Ben size ilk önce dosyaları vereyim.
Bu bi npc adı Flesh renderer AOS dan alınmış bi parça işte
http://uo-graphics.uo-francophone.net/fichiers/00118_Flesh_Renderer.rar
bunu indirin ve yeni bir boş klasör içine atın.
sonra
bu link ise önceki bi tutorialimdeki patch.exe nin oldugu .rar dosyası
http://rapidshare.de/files/19509968/Yeni_WinRAR_ar_ivi.rar.html
burda resimleri silin çünkü önemlisi patch.exe bu patch.exe yi yeni kurdugunuz klasöre atın.
sonrada verdata.mul dosyanızıda bu klasöre atın.
http://img331.imageshack.us/img331/5906/uo17jl.jpg
resimde yazılanları yaptınız mı ? Inside uo ney diyorsanız bu linkden indirin :
Bu program ise senin verdatanı ve diger uo dosyalarını okur ve bilgilerini ekranda gösterir mesela şu animasyonun şu idsi şu gump un şu id sinin amca oğlu
http://uo.stratics.com/heptazane/insideuo/InsideUO.zip
^^^
inside
buda kaynak kodları :
http://uo.stratics.com/heptazane/insideuo/InsideUOSource.zip
delphi ile yazılmış.
Ben kafanızı karıştırmayım işte bu inside uo ya girdikmi ? Hata vermemesi için sol üstte File var ve Paths mı ney var ona girin ki dosyalar sizin uo dizininizdemi. Degilse öle yapın hata verir okumaz dosyaları. Şimdi bunları yaptık solda bi menu var Animations fln siz Animations bölümüne girceniz. Sonra orda High Detail Critters var ona girin. dielim asd(p) yazıor . Bu (p) verdatadan okunmuş dosyadır yani verdata ürünüdür . Siz bu (p) lerden yaptıgınız patch i bulcanız.
İşte buldum mesela ben
http://img426.imageshack.us/img426/5546/uo20ke.jpg
bakın anlattıgım gibi orda model no 113 yazıyor biz aynen böle yapcaz
[chardef 114]
defname C_asd
name Destroyer Gargoyle // benimki bu tabi flesh rend başka
armor 50
snd snd_monster_daemon1
on=@create
str 400
dex 500
int 500
dsa
dsa
bakın burdaki dikkat edilcek nokta Model no 113 yazıyor ama siz bu sayıyı 1 yükseltip scripte geçiriceksiniz. Ama eğer sizin npc nin id si Low Detail Critters de ise o model no 113(0x78) yazısını yapcanız yani 0x78 se 079 olcak yani gene 1 yükseltçeniz ama çarpıyı silceksiniz. Bende anlamadım low detailsde neden öleyse ama neyse size kolay gelsin. eğer bi yerden uzantısı .uop olan bi dosya olursa ismini patch.uop yapın ve patch.exe yi kullanınki patch.exe .uop u okuyabilsin başka isimleri okuyamıyor.
Bu bi npc adı Flesh renderer AOS dan alınmış bi parça işte
http://uo-graphics.uo-francophone.net/fichiers/00118_Flesh_Renderer.rar
bunu indirin ve yeni bir boş klasör içine atın.
sonra
bu link ise önceki bi tutorialimdeki patch.exe nin oldugu .rar dosyası
http://rapidshare.de/files/19509968/Yeni_WinRAR_ar_ivi.rar.html
burda resimleri silin çünkü önemlisi patch.exe bu patch.exe yi yeni kurdugunuz klasöre atın.
sonrada verdata.mul dosyanızıda bu klasöre atın.
http://img331.imageshack.us/img331/5906/uo17jl.jpg
resimde yazılanları yaptınız mı ? Inside uo ney diyorsanız bu linkden indirin :
Bu program ise senin verdatanı ve diger uo dosyalarını okur ve bilgilerini ekranda gösterir mesela şu animasyonun şu idsi şu gump un şu id sinin amca oğlu
http://uo.stratics.com/heptazane/insideuo/InsideUO.zip
^^^
inside
buda kaynak kodları :
http://uo.stratics.com/heptazane/insideuo/InsideUOSource.zip
delphi ile yazılmış.
Ben kafanızı karıştırmayım işte bu inside uo ya girdikmi ? Hata vermemesi için sol üstte File var ve Paths mı ney var ona girin ki dosyalar sizin uo dizininizdemi. Degilse öle yapın hata verir okumaz dosyaları. Şimdi bunları yaptık solda bi menu var Animations fln siz Animations bölümüne girceniz. Sonra orda High Detail Critters var ona girin. dielim asd(p) yazıor . Bu (p) verdatadan okunmuş dosyadır yani verdata ürünüdür . Siz bu (p) lerden yaptıgınız patch i bulcanız.
İşte buldum mesela ben
http://img426.imageshack.us/img426/5546/uo20ke.jpg
bakın anlattıgım gibi orda model no 113 yazıyor biz aynen böle yapcaz
[chardef 114]
defname C_asd
name Destroyer Gargoyle // benimki bu tabi flesh rend başka
armor 50
snd snd_monster_daemon1
on=@create
str 400
dex 500
int 500
dsa
dsa
bakın burdaki dikkat edilcek nokta Model no 113 yazıyor ama siz bu sayıyı 1 yükseltip scripte geçiriceksiniz. Ama eğer sizin npc nin id si Low Detail Critters de ise o model no 113(0x78) yazısını yapcanız yani 0x78 se 079 olcak yani gene 1 yükseltçeniz ama çarpıyı silceksiniz. Bende anlamadım low detailsde neden öleyse ama neyse size kolay gelsin. eğer bi yerden uzantısı .uop olan bi dosya olursa ismini patch.uop yapın ve patch.exe yi kullanınki patch.exe .uop u okuyabilsin başka isimleri okuyamıyor.






