Malzemeler ;
1) Bir Binek animasyonu.
2) sphere 56b
3) sphere_Defs.scp i 56b nin default defs i
4) Michelangelo
Şimdi basbaya normal bineğe biniyomuş gibi yapmanın dökümanını yazcam. Elimde henhüz resim veya animasyon yok ama yaptım şimdi ben anlatayım eğer eksik varsa ö.m atın
Bu binek animasyonu dosyasının uzantısı .uop olursa kolaylık olur. Michelangelo dosyası sadece .uop ları okuyor o yüzden. Şimdi Michel angeloyu açın. Verdatanızı yükletin. Daha sonra binek aniamsyonnu yükletin. Import > Uo Patch File(.uop) > |..| > .uop dosyanız. Verdata için Import > Verdata.mul files (.mul) > verdata.mul
Bunları load ettiysen verdatanı kaydedebilirsin. Export to verdata.mul yerine gelin Include original verdata işaretini kaldırın ve kaydedin. Daha sonra MulPatcher isimli programla artları verdatayı fln load edin art(s) bölümüne gelip herhangi bi bitmapı boş slota yükleyin load bitmap to verdata diyerek.
Daha sonra tiledatanızı yükletin. Tiledata(s) yerine gelin . Orda boş slota eklediginiz id ye gelin. Yanda bazı check boxlar olcak. Siz üst kısma ismini yazın. yanındaki anim id kısmına eklediginiz animasyon dosyasının id sini yazın. Ama eklediginiz bu itemin id sini unutmaın. Tiledatayı ve verdatayı kaydedin. Sonra sphere / scripts kısmına gelip sphere_Defs.scp i açın orda [defname mount_items] olcak oranın altına
mount_0xanimasyonidsi iteminidsi diye ekletin ve kaydedin sonra bide bu bineğin chardefini fln yapın sorna oyuna girip çıkarın bu bineği ve binin
1) Bir Binek animasyonu.
2) sphere 56b
3) sphere_Defs.scp i 56b nin default defs i
4) Michelangelo
Şimdi basbaya normal bineğe biniyomuş gibi yapmanın dökümanını yazcam. Elimde henhüz resim veya animasyon yok ama yaptım şimdi ben anlatayım eğer eksik varsa ö.m atın
Bu binek animasyonu dosyasının uzantısı .uop olursa kolaylık olur. Michelangelo dosyası sadece .uop ları okuyor o yüzden. Şimdi Michel angeloyu açın. Verdatanızı yükletin. Daha sonra binek aniamsyonnu yükletin. Import > Uo Patch File(.uop) > |..| > .uop dosyanız. Verdata için Import > Verdata.mul files (.mul) > verdata.mul
Bunları load ettiysen verdatanı kaydedebilirsin. Export to verdata.mul yerine gelin Include original verdata işaretini kaldırın ve kaydedin. Daha sonra MulPatcher isimli programla artları verdatayı fln load edin art(s) bölümüne gelip herhangi bi bitmapı boş slota yükleyin load bitmap to verdata diyerek.
Daha sonra tiledatanızı yükletin. Tiledata(s) yerine gelin . Orda boş slota eklediginiz id ye gelin. Yanda bazı check boxlar olcak. Siz üst kısma ismini yazın. yanındaki anim id kısmına eklediginiz animasyon dosyasının id sini yazın. Ama eklediginiz bu itemin id sini unutmaın. Tiledatayı ve verdatayı kaydedin. Sonra sphere / scripts kısmına gelip sphere_Defs.scp i açın orda [defname mount_items] olcak oranın altına
mount_0xanimasyonidsi iteminidsi diye ekletin ve kaydedin sonra bide bu bineğin chardefini fln yapın sorna oyuna girip çıkarın bu bineği ve binin





