|
|
| Yazar | Mesaj |
burakk
Nereden: Turkey Yalova |
#175611
2007-02-01 22:47 GMT
Arkadaşlar Sizden bi şeyh isticem Benim Elimde Bi Dye Scripti war we bunu nasıl Sınırsız Hale getirebilirim Yani Bilet Sistemine Koyucam ama naıl yapabilirim? Sınırsız Hale Nasıl Gelir ?
Kod: ///Yazan Jade. [itemdef i_dye_boya] //bu dragonlara eklencek name=Boya[Rare] weight=1 id=i_bottle_2 on=@create DORAND 10 COLOR=084b COLOR=0543 COLOR=066d COLOR=0845 COLOR=096c COLOR=051a COLOR=04df COLOR=08a1 COLOR=059e COLOR=0455 ENDDO on=@dclick target Return 1 On=@Targon_Item if (<src.targ.baseid> == i_kumas_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_deri_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_mobilya_boyasi)) src.targ.color <color> src.targ.tag.kullan = <eval <src.targ.tag.kullanim> 10> src.sysmessage @51 Siseyi bosalttiniz remove else src.sysmessage @55 Bu Bir kumas boyasi,deri boyasi veya mobilya boyasi degil ! endif return 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [ITEMDEF i_kumas_boyasi] //bu carpentery menüsüne eklencek //NEW DYİNG TUB ID=i_dye_tub name=Kumas Boyasi TYPE=T_DYE_VAT WEIGHT=10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB RESOURCES=40 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 85.0, TAILORING 85.0 RESOURCES2=15 i_board On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz esyayi seciniz.. RETURN 1 ON=@CLICK if (<tag.kullan> > 0) message @55 [<eval <tag.kullan>>] else message @55 [Bos] endif message <name> return 1 On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali. elseif !((<src.targ.type> = t_clothing) || (<src.targ.baseid> == i_bag) || (<src.targ.baseid> == i_dye_leat) || (<src.targ.baseid> == i_dye_tub_furny)) src.sysmessage @033 Bunu boyayamazsiniz. elseif (<src.targ.baseid> == i_ice_robe) || (<src.targ.baseid> == i_fire_robe)) src.sysmessage @33 Bu robe boyanamaz. elseif (<tag.kullan> = 0) src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis color 0 remove else tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1> src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [ITEMDEF i_deri_boyasi] //bu carpentery menüsüne eklencek //NEW DYİNG TUB ID=i_dye_tub name=Deri boyasi TYPE=T_DYE_VAT WEIGHT=10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER RESOURCES=60 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 90.0, TAILORING 90.0 RESOURCES2=20 i_board On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz deri esyayi secin. RETURN 1 ON=@CLICK if (<tag.kullan> > 0) message @55 [<eval <tag.kullan>>] else message @55 [Bos] endif message <name> return 1 On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali. elseif ((<src.targ.baseid> == i_drag_gorget) || (<src.targ.baseid> == i_drag_gloves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_sleeves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_leggings) || (<src.targ.baseid> == i_drag_tunic)) src.sysmessage @33 Draglet Set Boyanmaz elseif !((<src.targ.dispid> == i_leather_cap) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_leather_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_studded_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_shorts) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_skirt) || ( <src.targ.dispid> == i_armor_female_leather)) src.sysmessage @033 Bu bir deri-vari esya degil. elseif (<tag.kullan> = 0) src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis color 0 remove else tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1> src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [itemdef i_mobilya_boyasi] id i_dye_tub name Mobilya Boyasi type t_dye_vat weight 10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER RESOURCES=70 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 98.0, TAILORING 98.0 RESOURCES2=30 i_board On=@Create type t_dye_vat ON=@CLICK if (<tag.kullan> > 0) message @55 [<eval <tag.kullan>>] else message @55 [Bos] endif message <name> return 1 On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz Mobilyayi Seciniz RETURN 1 On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Canli varliklari boyayamassiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya cantanizda olmali. elseif !((<src.targ.type> == t_table) || (<src.targ.type> == t_chair) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase_full) || (<src.targ.baseid> == i_crate_small) || (<src.targ.baseid> == i_crate_md) || (<src.targ.baseid> == i_crate_lg) || (<src.targ.baseid> == i_box_wood) || (<src.targ.baseid> == i_chest_wooden_brass) || (<src.targ.baseid> == i_bureau_2) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_lt) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_dk) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase) || (<src.targ.baseid> == i_bar_piece)) src.sysmessage @033 Sadece mobilyalari boyayabilirsiniz. elseif (<tag.kullan> = 0) src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis color 0 remove else tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1> src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 [EOF] İşte Script Bu Yapan We Okuyan Arkadaşlara Şimdiden Teşekkür Ederim
|
hakanaslan
Nereden: Australia Tombul |
#175619
2007-02-01 23:07 GMT
<src.targ.tag.kullanim> 10>
sanırım bu senin boyanın kaç kullanımlık oldugunu belirliyor heralde?
|
Lexis
Nereden: --- İzmir,Lefkoşa |
#175623
2007-02-01 23:15 GMT
Kod: ///Yazan Jade.
[itemdef i_dye_boya] //bu dragonlara eklencek name=Boya[Rare] weight=1 id=i_bottle_2 on=@create DORAND 10 COLOR=084b COLOR=0543 COLOR=066d COLOR=0845 COLOR=096c COLOR=051a COLOR=04df COLOR=08a1 COLOR=059e COLOR=0455 ENDDO on=@dclick target Return 1 On=@Targon_Item if (<src.targ.baseid> == i_kumas_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_deri_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_mobilya_boyasi)) src.targ.color <color> else src.sysmessage @55 Bu Bir kumas boyasi,deri boyasi veya mobilya boyasi degil ! endif return 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [ITEMDEF i_kumas_boyasi] //bu carpentery menüsüne eklencek //NEW DYİNG TUB ID=i_dye_tub name=Kumas Boyasi TYPE=T_DYE_VAT WEIGHT=10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB RESOURCES=40 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 85.0, TAILORING 85.0 RESOURCES2=15 i_board On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz esyayi seciniz.. RETURN 1 endif On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali. elseif !((<src.targ.type> = t_clothing) || (<src.targ.baseid> == i_bag) || (<src.targ.baseid> == i_dye_leat) || (<src.targ.baseid> == i_dye_tub_furny)) src.sysmessage @033 Bunu boyayamazsiniz. elseif (<src.targ.baseid> == i_ice_robe) || (<src.targ.baseid> == i_fire_robe)) src.sysmessage @33 Bu robe boyanamaz. else src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [ITEMDEF i_deri_boyasi] //bu carpentery menüsüne eklencek //NEW DYİNG TUB ID=i_dye_tub name=Deri boyasi TYPE=T_DYE_VAT WEIGHT=10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER RESOURCES=60 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 90.0, TAILORING 90.0 RESOURCES2=20 i_board On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz deri esyayi secin. RETURN 1 endif On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali. elseif ((<src.targ.baseid> == i_drag_gorget) || (<src.targ.baseid> == i_drag_gloves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_sleeves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_leggings) || (<src.targ.baseid> == i_drag_tunic)) src.sysmessage @33 Draglet Set Boyanmaz elseif !((<src.targ.dispid> == i_leather_cap) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_leather_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_studded_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_shorts) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_skirt) || ( <src.targ.dispid> == i_armor_female_leather)) src.sysmessage @033 Bu bir deri-vari esya degil. else src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [itemdef i_mobilya_boyasi] id i_dye_tub name Mobilya Boyasi type t_dye_vat weight 10 CATEGORY=Items by Professions SUBSECTION=Tailor DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER RESOURCES=70 i_log SKILLMAKE=CARPENTRY 98.0, TAILORING 98.0 RESOURCES2=30 i_board On=@Create type t_dye_vat On=@DClick if (<src.tailoring><850) src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz else TARGET src.sysmessage @055 Boyayacaginiz Mobilyayi Seciniz RETURN 1 endif On=@TargOn_Char src.sysmessage @033 Canli varliklari boyayamassiniz.. return 1 on=@targon_ground src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin return 1 On=@TargOn_Item if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya cantanizda olmali. elseif !((<src.targ.type> == t_table) || (<src.targ.type> == t_chair) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase_full) || (<src.targ.baseid> == i_crate_small) || (<src.targ.baseid> == i_crate_md) || (<src.targ.baseid> == i_crate_lg) || (<src.targ.baseid> == i_box_wood) || (<src.targ.baseid> == i_chest_wooden_brass) || (<src.targ.baseid> == i_bureau_2) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_lt) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_dk) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase) || (<src.targ.baseid> == i_bar_piece)) src.sysmessage @033 Sadece mobilyalari boyayabilirsiniz. else src.targ.color <color> src.targ.update endif return 1 [EOF]
|
scream2
Nereden: Turkey Yalowa |
ya mavi beyaz renk ne acaba
|












