|
|
| Yazar | Mesaj |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#189567
2007-03-31 19:12 GMT
1) ya bu dosyaların uzantısını nerden gösterebilir haline getirebilcem mesela "resim1" diilde "resim1.jpeg" uzantılarıyla göstermeyi nasıl açıcam
2)mesela elimde bi gump war bu gumpu nasıl verdata ya ekliyebilirim sorada yeni yaptığım bi itemi nasıl o gumpa yönlendiririm bi konuda mul patcher fln diodu ama açıklama yoktu ve halledemedim hazır animasyonlar vs. nası ekliyebilirim ? şimdiden çok tşkkrler
|
Neran
Nereden: Austria |
#189571
2007-03-31 19:23 GMT
Dosya uzantılarını göstermesi için şu ayarları yapman lazım herhangi bir explorer.exe'nin penceresinde:
Ayarlar -> Klasör Ayarları -> Görünüm Burada belli ayarlar var, gözüne çarpar zaten. Ingilizcesinde "hide extension" falan geçiyor, Türkçe'sini bilmiyorum. Bütün diğerleri için Mulpatcher'ı kullanabilirsin. Bu da benim projemde çalışanlar için hazırladığım bir tutorial, belki bazı yararlı bilgiler edinebilirsin: Mulpatcher - Yeni bir Gump Eklemek: Ihtiyacınız olan programlar: - Mulpatcher - Inside UO - Gump Anim Id Çeviricisi Ihtiyacımız olan Mul dosyaları: - Art.mul - Artidx.mul - Anim.mul - Animidx.mul - Tiledata.mul - Verdata.mul (AOS'dan sonra yok) - Gumpart.mul - Gumpidx.mul Bu dosyaları önce yedeklemenizi tavsiye ederim. ![]() Mulpatcher'ı başlatıyoruz ve karşımıza çıkan Settings penceresinden yukarıda listelediğim tüm dosyaları LOAD ediyoruz. Öncelikle Art(S) bölümüne giriyoruz Mulpatcher'da, en iyisi çıkan listede hemen aşağıya doğru ilerleyip, kırmızı duran bir bölüme gelmek. Seçtiğimiz bölüme sağ tuş ile tıklıyoruz, burada çıkan menüde LOAD FROM BITMAP diyoruz ve istediğimiz grafiği seçiyoruz. Bu grafik oyunda item şeklinde görünecek olan grafik olmalı. Yeni grafik artık Art.mul içersinde. Ikinci durağımız Gump(anim) bölümü, buradaki listede biraz aşağıya iniyorsunuz, ta ki ilk siyah bölümleri görene kadar, buradan sonra kendinize kırmızı bir bölüm arıyorsunuz. Buraya gump şeklinde olan (yani paperdoll görünümdeki) grafiği LOAD FROM BITMAP ile yerleştiriyorsunuz. Şimdi yeniden aynı bölüme sağ tuş ile görünen menüden, COPY EXISTING ANIMATION'a basıyorsunuz. Burada hemen Inside UO'yu açıp, Animasyonlara geliyor, People and Accessories'u seçiyorsunuz. Daha sonra orada gezip, uygun bir animasyon seçiyorsunuz. Mesela kılıç eklemek istiyorsak, daha önceden olan bir kılıcın animasyonunu seçebiliriz. Seçtikten sonra altta bir ID gözükecektir. Örnek: 0x111 Şimdi bunu COPY EXISTING ANIMATION'da çıkan yere kopyalıyorsunuz. Şimdi Gump'ın bir animasyonu var. Şimdi Gump Anim ID Çevirici Programımızı açıyoruz. Benim kullandığım program Almanca, aynı programın yukarıda linkini verdim. O yüzden, programı ilk açtığınız zaman çıkan pencerede, en yukarıdaki "Eingabe" adlı yere Mulpatcher'da seçili olan Gump'un altında yazan Animasyonun IDsini giriyorsunuz. Daha sonra onun hemen sağındaki Gump ID başlığı altındaki "Weiblich"'e tıklıyorsunuz. "Eingabe" altında "Ergebnis" başlığı altında bir ID belirecek. Bu ID'yi Mulpatcher'da Gump(anim) altında aratıyorsunuz, karşınıza boş bir bölüm çıkacak. Bu bölüm patch yaptığınız Gump'ın bayan versiyonu. Buraya da bayanlar için olan Gump'ı yerleştiriyorsunuz. Eğer Anim ID Çecirici Programında "Weiblich" yerine "Männlich" derseniz, bu sefer de ilk yerleştirdiğiniz gump'a geleceksiniz, yani erkekler için olanına. Bunları hallettikten sonra Tiledata(S)'ya geliyorsunuz Mulpatcher'da. Burada Arts'a yerleştirdiğiniz grafiği aratıyorsunuz, seçtiğiniz zaman karşınıza birçok kutucuk çıkacak. Bu kutucuklar item ile ilgili belli özellikleri ayarlamanızı sağlıyor. Bunları ayarladıktan sonra bir isim veriyorsunuz yukarıda "Name" altında. Şimdi sırada Layer geliyor, kaçınca layer olacağını "Quality" altında giriyoruz. Işte aşağıda bir layer listesi: 1 One handed weapon 2 Two handed weapon, shield, or misc. 3 Shoes 4 Pants 5 Shirt 6 Helm/Hat 7 Gloves 8 Ring 9 Unused 10 Neck 11 Hair 12 Waist (half apron) 13 Torso (inner) (chest armor) 14 Bracelet 15 Unused (backpack, but backpacks go to 21) 16 Facial Hair 17 Torso (middle) (sircoat, tunic, full apron, sash) 18 Earrings 19 Arms 20 Back (cloak) 21 Backpack 22 Torso (outer) (robe) 23 Legs (outer) (skirt/kilt) 24 Legs (inner) (leg armor) 25 Mount (horse, ostard, etc) 26 NPC Buy Restock container 27 NPC Buy no restock container 28 NPC Sell container 29 Bank Box Bunu yaptıktan sonra neredeyse sona geldik. =) Şimdi Settings'de aşağıdaki dosyaları SAVE ediyoruz: - Art.mul - Artidx.mul - Tiledata.mul - Verdata.mul - Animidx.mul - Gumpart.mul - Gumpidx.mul Genelde karşılaşılan hatalar: - Eğer çıplak dolaşıyorsanız, yani animasyon gösterilmiyorsa, COPY EXISTING ANIMATION kısmında bir hata yapmışsınızdır. - Eğer item tam doğru oturmadıysa, LAYER kısmında bir yanlışlık yapmışsınızdır.
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
TheRaskol |
#189572
2007-03-31 19:24 GMT
bilgisayarım ı aç yukarıdan
araçlar>klasör seçenekleri>görünüm ve buradan 6. kısım
|
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#189573
2007-03-31 19:30 GMT
oh be çok tşkkrler çok ssaolun
son bişi daha Gump Anim Id Çeviricisi ve gump patcheri nerden bulabilirim usde downloads bölümünde bulamadım
|
Neran
Nereden: Austria |
#189577
2007-03-31 19:41 GMT
Upload ettim:
http://www.ultima-strike.com/sayfa-id-2630.html http://www.ultima-strike.com/sayfa-id-2631.html
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#189581
2007-03-31 19:46 GMT
çok teşekkürler bide c:/programfiles/ultima online 2d deki klasörün içine ne atsam ve attım şeye tıklasam windows belirtilen aygıta veya dosyaya ulaşamadı dio :S
|
Neran
Nereden: Austria |
#189599
2007-03-31 21:15 GMT
Klasör özelliklerinden izinleri kontrol et.
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#190395
2007-04-04 17:25 GMT
ya olmadı =S yani iteme tıkladıım da bunu kullanamassın dio :S bide bazı şeyelre tıkladımda hata werio mulpatcher
|
Neran
Nereden: Austria |
#190396
2007-04-04 17:26 GMT
TYPE=t_eq_script olarak yaratman gerekiyor?
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#190402
2007-04-04 17:32 GMT
eet ama olmuo
[itemdef 00301] Name=asdasd Type=t_eq_Script scpsi böle ama hala aynı sorunu verio
|
Neran
Nereden: Austria |
#190415
2007-04-04 17:56 GMT
Item'in Worldview grafiği çalışıyor sanırım?
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
#190430
2007-04-04 18:09 GMT
eet worldde gözüküo yani tmm da profilde gözükmüo bide şimdi tiledata da gump id de başka bi gump yazıo onla alakası olabilirmi ?
|
-Architecth-
Nereden: Turkey blksr |
#190435
2007-04-04 18:12 GMT
neran su layer ısını ırazdcıkdaha acarmsn layer ısınde takıldım da ben ??
kendin bilirsin. |
Neran
Nereden: Austria |
#190479
2007-04-04 19:03 GMT
@kayakaan
Gump ID hesaplama kısmında yanlışlık yapmışsındır. Unutma, hemp Female, hem Male için gump patchlemen lazım. @Architect Daha ne kadar açayım ki? =)
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
-Architecth-
Nereden: Turkey blksr |
#190483
2007-04-04 19:11 GMT
ya
saol cok sahane acıkladında bır tek ey ısınde kaldım artidix.mul benm uo m da yok patchlı ama yok ve su LAYER isinden ir sey anlamadım yanı o layer dekı sıralamayı nereye yazıcaz hatta nerde ublucaz bu layer ısını onu anlamadım ıste
kendin bilirsin. |
Neran
Nereden: Austria |
#190488
2007-04-04 19:21 GMT
Layer sayılarının açıklaması da kenarlarında yer alıyor.
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
-Architecth-
Nereden: Turkey blksr |
#190497
2007-04-04 19:39 GMT
tamm saol da o isi anladım ben bu layer ı nerde bulacagım gump patcher demı sonra gump id demi inside uo damı yoksa bu dedıgın layer scp demı ıste bu ısı anlamadım
da
kendin bilirsin. |
Neran
Nereden: Austria |
#190500
2007-04-04 19:44 GMT
Bak ne yazıyor? Mulpatcher programında Tiledata(S) altındaymış.
Neymiş? Arts'daki grafiği arıyormuşuz ve seçiyormuşuz. Okumak zor mu geliyor?
Mundus açılmış! Jaimerais être une larme pour naître de tes yeux, vivre sur tes joues et mourir sur tes lettres... Yaptığım yardımlar 56bye göredir. Özel olarak 55r konusunda herhangi bir yardım yapmıyorum. Lütfen 56bye geçiniz. |
-Architecth-
Nereden: Turkey blksr |
#190506
2007-04-04 19:51 GMT
ha sımdı caktım kofteyı yeah saol :d
kendin bilirsin. |
kayakaan
Nereden: Turkey Nereye... |
ya benim itemim gump da çıkmıooo =((( ya neden kaynaklanabilir ???
|









saol cok sahane acıkladında bır tek ey ısınde kaldım artidix.mul benm uo m da yok patchlı ama yok ve su LAYER isinden ir sey anlamadım yanı o layer dekı sıralamayı nereye yazıcaz hatta nerde ublucaz bu layer ısını onu anlamadım ıste 
