Kayıt ol!             
Şifremi unuttum ?
   

  
 

Karakter Boyutu:  

Etiketler: degisik efect scripti olan paylasabilirmi

Yazar Mesaj

xozcanx

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Delucia
Meslek: Swordmanship
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#219299   2007-07-03 20:22 GMT      


Arkadaslar Desigik Bİ efect Scprti lasım Bu serverlerde hep Stantard efectler Kullanılıyor Söle Robe tıklayınca 5 10 tane Şişşek Ler Falan Düşücek Bugun gibi degisik Efect Scritpi olan warsa Paylasabilirmi


/Architecth\

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Balikesir/Akcay
Meslek: Kaldır Bak Kaç
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#219301   2007-07-03 20:25 GMT      


ben denedım ama sımsekler bounce ettıgın yere degılde kafana dusuyor ama 10 20 tane yapınca ortaya guzel sey cıkıyor bırde kendın yazmayı denesen guzel olur mesela


IMZANIZA DIKKAT EDINIZ!!! UYARI!!!

Fream

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Yer altı
Meslek: Quest Writer Vokal
Yaş: 19
U-S Puan: 0.84
  0  

#219311   2007-07-03 20:35 GMT      


olimde wardı eskiden Zeus kendine özel yapmıstı geldiği zaman şimşekler çakıodu gökyuzu tanrısı ya artis ama çok guzeldi


Cranium Vocals

mthN

Low Moderator

Online durumu

Nereden: Turkey IzmiR
Meslek: plaYß0y xD
Yaş: 18
U-S Puan: 11.12
  0  

#219320   2007-07-03 20:43 GMT      


On=@Equip
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.sector.allclients sysmessage @0810 Simsek Tanrisi Gazabini Gosterdi.Kesme pLs.


xozcanx

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Delucia
Meslek: Swordmanship
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#219521   2007-07-04 12:23 GMT      


Ya Ben Yaptımda Kafaya DÜşüyor Yere Düşmesini nasıl yapıcaz Onun..


Michaell



Online durumu

Nereden:
Meslek:
Yaş:
U-S Puan:
   

#219546   2007-07-04 13:34 GMT      


msl 5 kare altimiza i_katana dusurelim.

Kod:
serv.newitem i_katana
new.color 080a
new.p <src.p>
new.move s 5


Effect içinde çıkardığın itemi bu sekilde sağa sola yollayablirsin moveden sonra gelen s yonu belirler south north west east gibi.


-Luis-

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: öğrenci
Yaş: 19
U-S Puan: 0
  0  

#219612   2007-07-04 16:21 GMT      


Kod:
////////Luis tarafindan yazildi/////////////
///////luis-tr@hotmail.com/////////
[PLEVEL 7]
fb

[function fb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

** **
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2


** **
src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4


** **
//**2. tur


src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur

else
src.invis 0
src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4



zamanında ben yazmıştım çok güzel bi scp değil ama tek şimşek düşüyo kafana

bu arada sadece fenerliler için scp editlersin gs liler için kullanırsın sarı 0fb8 i 0823 yaparsan sarı kırmızı olur smoke lar

/Architecth\

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Balikesir/Akcay
Meslek: Kaldır Bak Kaç
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#219617   2007-07-04 16:23 GMT      


bagri sunu code lesen sahane olurdu


IMZANIZA DIKKAT EDINIZ!!! UYARI!!!

-Luis-

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: öğrenci
Yaş: 19
U-S Puan: 0
  0  

#219619   2007-07-04 16:27 GMT      


kızma onur koyarıs

bi tane daha koyam bari bu da noxier in yazdığı benim biraz değiştirdiğim bi efekt

Kod:
[itemdef i_fire1]
id i_fx_field_fire
name Divine World
weight 500
type t_script

on=@create
attr 013
color 0fb2
timer 1

on=@dclick
message @025 Fire
return 1

on=@click
message @025 Fire
return 1

on=@timer
remove
return 1

[itemdef i_fire2]
id i_fx_field_fire_ns
name Divine World
weight 500
type t_script

on=@create
attr 013
color 0846
timer 1

on=@dclick
message @07ad Fire
return 1

on=@click
message @07ad Fire
return 1

on=@timer
remove
return 1

[function fire]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move -1 -2

newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 0  -2

newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 1  -2

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2  -2

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2  -1

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2  0

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2  1

newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 1  2


newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 0  2

newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move -1  2

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1  1

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1  0

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1  -1

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1  -2

endif

Michaell



Online durumu

Nereden:
Meslek:
Yaş:
U-S Puan:
   

#219639   2007-07-04 16:46 GMT      


Biz arkadaş öğrensin kendi yapsın diye uğraşırken altımıza çatadanak scp koyolar


Luciana.

Banned

Online durumu

Nereden: Turkey Antalya !
Meslek: Web Designer & Scripter
Yaş: 18
U-S Puan: 0
  0  

#219662   2007-07-04 17:26 GMT      


Kod:
[PLEVEL 4]
yildiz

[function yildiz]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0823
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 060
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7

[eof]


Luciana demişki ;

Flame hatırlarmısın küçükken senle trene binerdik . ben cama götümü dayardım . sende kafanı herkez bizi ikiz zannederdi :)

-Luis-

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: öğrenci
Yaş: 19
U-S Puan: 0
  0  

#219664   2007-07-04 17:34 GMT      


Michaell :
Biz arkadaş öğrensin kendi yapsın diye uğraşırken altımıza çatadanak scp koyolar



nolacak yaw sanki 2 scp nin lafını mı edicen allah allah baka baka öğrenecek

Michaell



Online durumu

Nereden:
Meslek:
Yaş:
U-S Puan:
   

#219666   2007-07-04 17:44 GMT      


Emin ol bakıyordur..


Writing

U-Ser

Online durumu

Nereden: Botswana Kalıcı Konut
Meslek: Scripter Değil !
Yaş:
U-S Puan: 1.49
  0  

#257452   2007-11-04 12:20 GMT      


Al Bunların Hepsi Benim Yazmış Olduğum Scriptler

Bu Fisegin (=


Kod:
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Scripter ßy Narcotik
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script

on=@create
attr=attr_decay

on=@equip
TIMER=4

on=@timer

src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
remove


[PLEVEL 5]
narcos


[function narcos]

src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Narconun Gucu Altindasiniz ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41

[PLEVEL 5]
narco


[function narco]

src.invis
src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Designed By Narcotik ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203

src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. sira


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0

src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3


//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2



Bu Roben

Kod:
[itemdef i_narco_robe]
name=[Narcotik Robe]
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@create
name=[Narcotik Robe]
color=0
attr=04
hitpoints {5000 6000}

ON=@DCLICK
if (<src.account.plevel> < 6)
src.narco
elseif (<src.account.plevel> > 6)
src.narco
endif

on=@click
message @080a <name>
return 1
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@click
message <name>
return 1

on=@pickup_pack
if (<src.account.plevel> < 2)
remove
return 1
endif

on=@equip
if (<src.account.plevel> > 6)
src.targ.color=07ec
src.targ.name=[Narcotik Robe]
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1


Buda Tele Sopan

Kod:
[ITEMDEF i_narco_tele]
ID=i_lantern
WEIGHT=1

ON=@CREATE
COLOR= {07ec}
ATTR=attr_newbie
CATEGORY=GM Items
SUBSECTION=Other Items

if (<src.account.plevel> < 2)
src.sysmessage Narcotik'a ait olan esyalari kullanmaniz yasaktir.
src.stone
src.go jail
src.name <src.name> / Narcotik'a ait esya bulunduruyor.
src.sysmessage @38,,1 Narcotik tarafindan karakter kontrol edilene kadar bekleyiniz. Eger ba$ka bi karakteriniz war ise onla page atmaniz zaman kazandirabilir.
endif
return 0

ON=@Click
message @50,,1 Narcotik Lantern
return 1

ON=@DCLICK
src.sysmessage @38 Lutfen NPC Teleport Edemessin
TARGET @50 Kimi teleport Edeceksin?
RETURN 1

ON=@TARGON_CHAR
IF (<src.targ.account.plevel> > <src.account.plevel>)
src.sysmessage <src.targ.name> Bu kisinin pleveli senden yuksek oldugu icin onu teleport edemezsin
elseif  (<src.targ.account.plevel> <  <src.account.plevel>) || (<src.targ.account.plevel> =  <src.account.plevel>)
LINK=<SRC.TARG.UID>
TARGETG @50 <SRC.TARG.NAME> adli kisiyi nereye teleport etmek istiyorsun?
endif
RETURN 1

ON=@TARGON_GROUND
LINK.GO <SRC.TARGP>
RETURN 1


ON=@Timer
return 1


Axons

U-Ser

Online durumu

Nereden: Cyprus , Girne
Meslek: Tayfa.
Yaş: 17
U-S Puan: 29.94
  2  

#257533   2007-11-04 18:58 GMT      


Narcoum Su Scpleri Kontrol et Copy Pase ve edit yaptin ama kontrol etmedin ;)

Ornek= Robende 2 on=@click var


on=@click
message @080a <name>
return 1
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@click
message <name>
return 1





İlgili Başlıklar:

BaşlıklarBaşlık Yazarı
Degisik Efect Scripti olan PayLasabilirmixozcanx
binek ismi degisik harfler olmasinAldarson[EMRE]
  Online:
  42 site üyesi, 191 misafir
    toplam 233 kişi  
Giris sayfan olarak ayarla Sik Kullanilanlara Ekle Yenile Burdan bize ulasabilirsiniz

 


ANASAYFA | FORUMLAR | DÖKÜMANLAR | DOSYALAR | SCRIPTLER | SUNUCULAR | İLETİŞİM
Copyright (c) 2004-09 Ultima-Strike. All rights reserved.
Tasarım / Programlama: Uğur GÖK

Sistem Yapısı Seditio
Sayfa açılma süresi 1.442 sn.
SQL toplam zamanı: 0.995 sn. - SQL sorgusu: 78 - Ortalama SQL zamanı: 0.01276 sn.
Hosting Hizmetleri