|
|
| Yazar | Mesaj |
xozcanx
Nereden: Turkey Delucia |
#219299
2007-07-03 20:22 GMT
Arkadaslar Desigik Bİ efect Scprti lasım Bu serverlerde hep Stantard efectler Kullanılıyor Söle Robe tıklayınca 5 10 tane Şişşek Ler Falan Düşücek Bugun gibi degisik Efect Scritpi olan warsa Paylasabilirmi
|
/Architecth\
Nereden: Turkey Balikesir/Akcay |
#219301
2007-07-03 20:25 GMT
ben denedım ama sımsekler bounce ettıgın yere degılde kafana dusuyor ama 10 20 tane yapınca ortaya guzel sey cıkıyor bırde kendın yazmayı denesen guzel olur mesela
IMZANIZA DIKKAT EDINIZ!!! UYARI!!! |
Fream
Nereden: Turkey Yer altı |
#219311
2007-07-03 20:35 GMT
olimde wardı eskiden Zeus kendine özel yapmıstı geldiği zaman şimşekler çakıodu gökyuzu tanrısı ya artis ama çok guzeldi
Cranium Vocals |
mthN
Nereden: Turkey IzmiR |
#219320
2007-07-03 20:43 GMT
On=@Equip
src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.effect=1,1 src.sector.allclients sysmessage @0810 Simsek Tanrisi Gazabini Gosterdi.Kesme pLs.
|
xozcanx
Nereden: Turkey Delucia |
#219521
2007-07-04 12:23 GMT
Ya Ben Yaptımda Kafaya DÜşüyor Yere Düşmesini nasıl yapıcaz Onun..
|
Michaell |
#219546
2007-07-04 13:34 GMT
msl 5 kare altimiza i_katana dusurelim.
Kod: serv.newitem i_katana new.color 080a new.p <src.p> new.move s 5 Effect içinde çıkardığın itemi bu sekilde sağa sola yollayablirsin moveden sonra gelen s yonu belirler south north west east gibi.
|
-Luis-
Nereden: Turkey İst |
#219612
2007-07-04 16:21 GMT
Kod: ////////Luis tarafindan yazildi///////////// ///////luis-tr@hotmail.com///////// [PLEVEL 7] fb [function fb] if !(<src.flags>&statf_insubstantial) src.invis 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 1 src.act.attr attr_decay src.act.move n 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 1 ** ** src.newitem i_fx_explode src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.effect=1,1 src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move n 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 2 ** ** src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move se 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move near 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move n 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move s 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move e 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move w 4 ** ** //**2. tur src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move n 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 3 //**3.tur else src.invis 0 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move n 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 1 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 1 src.newitem i_fx_explode src.act.color 0fb8 src.sound 0203 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.effect=1,1 src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move n 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 2 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 2 //**2. tur src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move n 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move s 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move e 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move w 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move near 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 3 src.newitem i_fx_smoke src.act.color 0fb4 src.act.p <src.p> src.act.timer 3 src.act.attr attr_decay src.act.move se 3 //**3.tur src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move n 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move s 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move e 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move w 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move near 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color 0fb8 src.act.p <src.p> src.act.timer 4 src.act.attr attr_decay src.act.move se 4 zamanında ben yazmıştım çok güzel bi scp değil ama tek şimşek düşüyo kafana bu arada sadece fenerliler için scp editlersin gs liler için kullanırsın sarı 0fb8 i 0823 yaparsan sarı kırmızı olur smoke lar
|
/Architecth\
Nereden: Turkey Balikesir/Akcay |
#219617
2007-07-04 16:23 GMT
bagri sunu code lesen sahane olurdu
IMZANIZA DIKKAT EDINIZ!!! UYARI!!! |
-Luis-
Nereden: Turkey İst |
#219619
2007-07-04 16:27 GMT
kızma onur koyarıs
![]() bi tane daha koyam bari bu da noxier in yazdığı benim biraz değiştirdiğim bi efekt Kod: [itemdef i_fire1]
id i_fx_field_fire name Divine World weight 500 type t_script on=@create attr 013 color 0fb2 timer 1 on=@dclick message @025 Fire return 1 on=@click message @025 Fire return 1 on=@timer remove return 1 [itemdef i_fire2] id i_fx_field_fire_ns name Divine World weight 500 type t_script on=@create attr 013 color 0846 timer 1 on=@dclick message @07ad Fire return 1 on=@click message @07ad Fire return 1 on=@timer remove return 1 [function fire] if !(<src.flags>&statf_insubstantial) src.invis 1 newitem i_fire1 act.timer 2 act.p <p> act.move -1 -2 newitem i_fire1 act.timer 2 act.p <p> act.move 0 -2 newitem i_fire1 act.timer 2 act.p <p> act.move 1 -2 newitem i_fire2 act.timer 3 act.p <p> act.move 2 -2 newitem i_fire2 act.timer 3 act.p <p> act.move 2 -1 newitem i_fire2 act.timer 4 act.p <p> act.move 2 0 newitem i_fire2 act.timer 4 act.p <p> act.move 2 1 newitem i_fire1 act.timer 5 act.p <p> act.move 1 2 newitem i_fire1 act.timer 5 act.p <p> act.move 0 2 newitem i_fire1 act.timer 5 act.p <p> act.move -1 2 newitem i_fire2 act.timer 4 act.p <p> act.move -1 1 newitem i_fire2 act.timer 4 act.p <p> act.move -1 0 newitem i_fire2 act.timer 3 act.p <p> act.move -1 -1 newitem i_fire2 act.timer 3 act.p <p> act.move -1 -2 endif
|
Michaell |
#219639
2007-07-04 16:46 GMT
Biz arkadaş öğrensin kendi yapsın diye uğraşırken altımıza çatadanak scp koyolar
|
Luciana.
Nereden: Turkey Antalya ! |
#219662
2007-07-04 17:26 GMT
Kod: [PLEVEL 4]
yildiz [function yildiz] if !(<src.flags>&statf_insubstantial) src.invis 1 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.sound 0203 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 5 //**2. tur src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 6 //**3.tur src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0821 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0821 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0821 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0821 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 7 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 7 else src.invis 0 src.newitem i_fx_explode src.act.color 0823 src.sound 0203 src.act.p <src.p> src.act.timer 5 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 5 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 5 //**2. tur src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 6 src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 0823 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 6 if !(<src.flags>&statf_insubstantial) src.invis 1 src.newitem 03709 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move n 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move s 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move e 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move w 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move near 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 5 src.newitem 03709 src.act.p <src.p> src.act.timer 1 src.act.attr attr_decay src.act.move se 5 if !(<src.flags>&statf_insubstantial) src.invis 1 src.newitem i_fx_explode src.act.color 0bb7 src.sound 0203 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 5 //**2. tur src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 6 //**3.tur src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 7 else src.invis 0 src.newitem i_fx_explode src.act.color 060 src.sound 0203 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 5 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 5 //**2. tur src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 6 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 6 //**3.tur src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.sound 0207 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 7 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 0bb7 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 7 [eof]
Luciana demişki ; Flame hatırlarmısın küçükken senle trene binerdik . ben cama götümü dayardım . sende kafanı herkez bizi ikiz zannederdi :) |
-Luis-
Nereden: Turkey İst |
#219664
2007-07-04 17:34 GMT
nolacak yaw sanki 2 scp nin lafını mı edicen allah allah baka baka öğrenecek
|
Michaell |
#219666
2007-07-04 17:44 GMT
Emin ol bakıyordur..
|
Writing
Nereden: Botswana Kalıcı Konut |
#257452
2007-11-04 12:20 GMT
Al Bunların Hepsi Benim Yazmış Olduğum Scriptler
Bu Fisegin (= Kod: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Scripter ßy Narcotik ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ [itemdef i_efek_timercisi] name=Efek Timeri ID=i_memory WEIGHT=0 TYPE=t_eq_script on=@create attr=attr_decay on=@equip TIMER=4 on=@timer src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak. remove [PLEVEL 5] narcos [function narcos] src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak. src.message @080a [ Narconun Gucu Altindasiniz ] SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.SOUND=41 [PLEVEL 5] narco [function narco] src.invis src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak. src.message @080a [ Designed By Narcotik ] SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1 SRC.SOUND=41 src.sound 0203 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move n 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move s 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move e 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move w 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move near 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move sw 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move nw 1 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p=<src.p> src.act.timer 2 src.act.attr=attr_decay src.act.move se 1 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 2 src.newitem i_fx_glow_spike src.act.color 07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 2 //**2. sira src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 3 src.newitem i_fx_energy_ray src.act.color 0 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 3 //**3.sira src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move n 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move s 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move e 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move w 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move near 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move sw 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move nw 4 src.newitem i_fx_smoke src.act.color=07ec src.sound 0207 src.act.p=<src.p> src.act.timer 3 src.act.attr=attr_decay src.act.move se 4 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move n 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move s 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move e 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move w 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move near 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move sw 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move nw 2 src.newitem i_fx_vortex src.act.color=07ec src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.act.move se 2 Bu Roben Kod: [itemdef i_narco_robe] name=[Narcotik Robe] id=i_deathshroud armor=500 type=t_clothing on=@create name=[Narcotik Robe] color=0 attr=04 hitpoints {5000 6000} ON=@DCLICK if (<src.account.plevel> < 6) src.narco elseif (<src.account.plevel> > 6) src.narco endif on=@click message @080a <name> return 1 id=i_deathshroud armor=500 type=t_clothing on=@click message <name> return 1 on=@pickup_pack if (<src.account.plevel> < 2) remove return 1 endif on=@equip if (<src.account.plevel> > 6) src.targ.color=07ec src.targ.name=[Narcotik Robe] src.fame=0 src.karma=0 src.kills=0 src.gm=1 src.privshow=1 Buda Tele Sopan Kod: [ITEMDEF i_narco_tele]
ID=i_lantern WEIGHT=1 ON=@CREATE COLOR= {07ec} ATTR=attr_newbie CATEGORY=GM Items SUBSECTION=Other Items if (<src.account.plevel> < 2) src.sysmessage Narcotik'a ait olan esyalari kullanmaniz yasaktir. src.stone src.go jail src.name <src.name> / Narcotik'a ait esya bulunduruyor. src.sysmessage @38,,1 Narcotik tarafindan karakter kontrol edilene kadar bekleyiniz. Eger ba$ka bi karakteriniz war ise onla page atmaniz zaman kazandirabilir. endif return 0 ON=@Click message @50,,1 Narcotik Lantern return 1 ON=@DCLICK src.sysmessage @38 Lutfen NPC Teleport Edemessin TARGET @50 Kimi teleport Edeceksin? RETURN 1 ON=@TARGON_CHAR IF (<src.targ.account.plevel> > <src.account.plevel>) src.sysmessage <src.targ.name> Bu kisinin pleveli senden yuksek oldugu icin onu teleport edemezsin elseif (<src.targ.account.plevel> < <src.account.plevel>) || (<src.targ.account.plevel> = <src.account.plevel>) LINK=<SRC.TARG.UID> TARGETG @50 <SRC.TARG.NAME> adli kisiyi nereye teleport etmek istiyorsun? endif RETURN 1 ON=@TARGON_GROUND LINK.GO <SRC.TARGP> RETURN 1 ON=@Timer return 1
|
Axons
Nereden: Cyprus , Girne |
Narcoum Su Scpleri Kontrol et Copy Pase ve edit yaptin ama kontrol etmedin ;) Ornek= Robende 2 on=@click var on=@click message @080a <name> return 1 id=i_deathshroud armor=500 type=t_clothing on=@click message <name> return 1
|













