|
|
| Yazar | Mesaj |
Xariyla
Nereden: --- Jupiter --- |
#318891
2008-09-05 14:26 GMT
Ya Servere Futbol eklim dedim işte scpler bölümüne baktım bi scp gördüm ama çapraz giderken top kalıyo bunu nasıl düzeticez bi el atarmısınz ..
Kod: [itemdef i_soccer_ball]
id=i_cannon_ball name=Soccer Ball type=t_soccer_ball on=@create color=029 attr=08010 on=@dclick if <distance>>2 src.sysmessage Cok uzaktasiniz. return 1 else SRC.STAM=<SRC.STAM>-5 f_calcio if <src.dir>==0 var.mov=0 -1 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==1) var.mov=1 -1 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==2) var.mov=1 0 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==3) var.mov=1 1 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==4) var.mov=0 1 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==5) var.mov=-1 1 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==) var.mov=1 0 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==6) var.mov=-1 0 0 f_shoot return 1 elseif (<src.dir>==7) var.mov=-1 -1 0 f_shoot return 1 endif endif ON=@TIMER IF (<VAR.TIME>>>0) MOVE=<VAR.MOV> VAR.TIME=<EVAL (<VAR.TIME>-1)> f_shoot ENDIF ON=@CLICK if <distance>>2 src.sysmessage Cok uzaktasiniz. return 1 elseif (rand(100)>><SRC.STAM>) src.sayu *Topu alamaz!* else src.sayu *Topu alir!* TIMER=-1 endif [function f_calcio] if (rand(10)==0) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-1)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==1) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-2)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==2) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-3)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==3) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+1)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==4) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+2)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==5) var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+3)> src.sayu *Topa vurur!* elseif (rand(10)==9) && elseif (rand(100)>><SRC.STAM>) src.sayu *Topa vuramaz!* var.time=0 else var.time=<eval ((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)> src.sayu Topa vurur! endif [typedef t_soccer_ball] on=@step IF elseif (rand(100)>><SRC.STAM>) src.sayu Topu kaybeder. ELSE f_step ENDIF [function f_shoot] TIMER=1 //STR gain IF ((<SRC.STR><<60) && (rand(25)==1)) SRC.STR=<SRC.STR>+1 ELSEIF ((<SRC.STR><<70) && (rand(30)==1)) SRC.STR=<SRC.STR>+1 ELSEIF ((<SRC.STR><<80) && (rand(40)==1)) SRC.STR=<SRC.STR>+1 ELSEIF ((<SRC.STR><<90) && (rand(45)==1)) SRC.STR=<SRC.STR>+1 ELSEIF ((<SRC.STR><<100) && (rand(50)==1)) SRC.STR=<SRC.STR>+1 ENDIF [function f_step] //DEX gain and STAM loss IF ! (SRC.TAG.SBALL) SRC.TAG.SBALL=0 ELSE SRC.TAG.SBALL=<SRC.TAG.SBALL>+1 ENDIF IF (<SRC.TAG.BALL>==10) SRC.STAM=(SRC.STAM)-1 SRC.TAG.SBALL=0 ENDIF TIMER=-1 IF ((<SRC.DEX><<60) && (rand(100)==1)) SRC.DEX=<SRC.DEX>+1 ELSEIF ((<SRC.DEX><<70) && (rand(200)==1)) SRC.DEX=<SRC.DEX>+1 ELSEIF ((<SRC.DEX><<80) && (rand(300)==1)) SRC.DEX=<SRC.DEX>+1 ELSEIF ((<SRC.DEX><<90) && (rand(400)==1)) SRC.DEX=<SRC.DEX>+1 ELSEIF ((<SRC.DEX><<100) && (rand(0)==1)) SRC.DEX=<SRC.DEX>+1 ENDIF if <src.dir>==0 move=0 -1 0 elseif <src.dir>==1 move=1 -1 0 elseif <src.dir>==2 move=1 0 0 elseif <src.dir>==3 move=1 1 0 elseif <src.dir>==4 move=0 1 0 elseif <src.dir>==5 move=-1 1 0 elseif <src.dir>==6 move=-1 0 0 elseif <src.dir>==7 move=-1 -1 0 endif
Lanet Girsin Dostum Bu Dünya Bizim Olmalı Tikla ve Gör ..! Blade Pvp Shard En iyi Pwp Shard :p Alın Size SS'ler : http://img217.imageshack.us/img217/5452/asedeff2.jpg SS lere Oynamadan Önce mutlaka bak |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#318892
2008-09-05 14:26 GMT
sphere.ini ile ilgili bişi o
|
Xariyla
Nereden: --- Jupiter --- |
#318895
2008-09-05 14:29 GMT
Nasıl yapılıyo ozaman sölermisin hiç yapmadımda örenim . . .
Lanet Girsin Dostum Bu Dünya Bizim Olmalı Tikla ve Gör ..! Blade Pvp Shard En iyi Pwp Shard :p Alın Size SS'ler : http://img217.imageshack.us/img217/5452/asedeff2.jpg SS lere Oynamadan Önce mutlaka bak |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#318896
2008-09-05 14:31 GMT
bilsem
geçenlerde Robellious koymuştu sphere.ini ni
|
Xariyla
Nereden: --- Jupiter --- |
#318897
2008-09-05 14:33 GMT
Yokmu Bilen Beyler ...!
Lanet Girsin Dostum Bu Dünya Bizim Olmalı Tikla ve Gör ..! Blade Pvp Shard En iyi Pwp Shard :p Alın Size SS'ler : http://img217.imageshack.us/img217/5452/asedeff2.jpg SS lere Oynamadan Önce mutlaka bak |
QareL77
Nereden: Turkey |
#318899
2008-09-05 14:44 GMT
Kod: ---------------------- Buyur Kardesim Otomatik FutboL yapar Kullanabilirsin Scripter ßy QareL ---------------------- [itemdef i_wait_sut] name asd id i_memory type t_eq_Script layer=layer_special on=@create timer=2 on=@timer remove return 1 [itemdef i_soccer_ball] name=Soccer Ball id=0e73 type=t_soccer_ball on=@create color=029 attr=08010 on=@dclick if (<distance> < 2) if (<src.findid.i_wait_sut>) src.sysmessage @0ad,6,1,1 Topa vurabilmek icin beklemelisin ! return 1 endif src.tag0.top=<uid> morex=2 serv.newitem i_wait_sut new.cont=<src.uid> src.say @03c1,6,1 <src.name> Bir şut cekti if <src.dir>==0 var.move=0 -1 0 elseif <src.dir>==1 var.move=1 -1 0 elseif <src.dir>==2 var.move=1 0 0 elseif <src.dir>==3 var.move=1 1 0 elseif <src.dir>==4 var.move=0 1 0 elseif <src.dir>==5 var.move=-1 1 0 elseif <src.dir>==6 var.move=-1 0 0 elseif <src.dir>==7 var.move=-1 -1 0 endif f_shoot //return 1 endif return 1 ON=@TIMER if (<morex> > 0) morex -= 1 //MOVE=<VAR.MOVe> f_shoot return 1 else say @03c1,6,1 Top durdu. ENDIF return 1 ON=@CLICK if <distance>>2 src.sysmessage You're too far. return 1 elseif (rand(100)><SRC.STAM>) src.emote can't stop the ball else src.emote stops the ball! TIMER=-1 endif [function setmove] if <src.dir>==0 var.move=0 -1 0 elseif <src.dir>==1 var.move=1 -1 0 elseif <src.dir>==2 var.move=1 0 0 elseif <src.dir>==3 var.move=1 1 0 elseif <src.dir>==4 var.move=0 1 0 elseif <src.dir>==5 var.move=-1 1 0 elseif <src.dir>==6 var.move=-1 0 0 elseif <src.dir>==7 var.move=-1 -1 0 endif [typedef t_soccer_ball] on=@step if !(<src.isgm>) iF (rand(250)< 30) src.say @03c1,6,1 Topu kaybettiniz endif ELSE src.tag0.top=<uid> if <src.dir>==0 move=0 -1 0 elseif <src.dir>==1 move=1 -1 0 elseif <src.dir>==2 move=1 0 0 elseif <src.dir>==3 move=1 1 0 elseif <src.dir>==4 move=0 1 0 elseif <src.dir>==5 move=-1 1 0 elseif <src.dir>==6 move=-1 0 0 elseif <src.dir>==7 move=-1 -1 0 endif f_step ENDIF [function f_shoot] obj=<uid> timerd=1 move=<var.move> foritems 0 if (<type>==t_wall) && (<p.z>==<obj.p.z>) obj.moveto 5440,1106 obj.update say @0ad,6,1,1 Top hatali konuma geldiginden basa dondu ! return 1 endif if (<baseid>==i_floor_gol1) if !(<var0.gol>) var.gol1 = 1 else var.gol1 += 1 endif obj.moveto 5440,1106 obj.update region.allclients say @0ad,6,1,1 Goool ! region.allclients sysmessage @38,6,1 Kirmizilara gol atildi. return 1 endif if (<baseid>==i_floor_gol2) if !(<var0.gol2>) var.gol2 = 1 else var.gol2 += 1 endif obj.moveto 5440,1106 obj.update region.allclients say @0ad,6,1,1 Goool ! region.allclients sysmessage @38,6,1 Mavilere gol atildi. return 1 endif endif endfor [itemdef i_skor_futbol] id i_bulletin_board name Skorlar type t_eq_script on=@create attr=attr_static|attr_move_never on=@dclick src.sysmessage @0ad,6,1,1 Kirmizi : <eval <var0.gol2>> src.sysmessage @0ad,6,1,1 Mavi : <eval <var0.gol1>> return 1 [itemdef i_floor_gol1] id i_floor_marble name sd type t_eq_script on=@create attr attr_invis|attr_static [itemdef i_floor_gol2] id i_floor_marble name sd type t_eq_script on=@create attr attr_invis|attr_static [function f_step] obj=<uid> foritems 0 if (<type>==t_wall) && (<p.z>==<obj.p.z>) obj.moveto 5440,1106 obj.update say @0ad,6,1,1 Top hatali konuma geldiginden basa dondu ! return 1 endif if (<baseid>==i_floor_gol1) if !(<var0.gol1>) var.gol1 = 1 else var.gol1 += 1 endif obj.moveto 5440,1106 obj.update region.allclients say @0ad,6,1,1 Goool ! region.allclients sysmessage @38,6,1 Kirmizilara gol atildi. endif if (<baseid>==i_floor_gol2) if !(<var0.gol2>) var.gol2 = 1 else var.gol2 += 1 endif obj.moveto 5440,1106 obj.update region.allclients say @0ad,6,1,1 Goool ! region.allclients sysmessage @38,6,1 Mavilere gol atildi. return 1 endif endfor IF ! (<TAG0.SBALL>) SRC.TAG.SBALL=1 ELSE SRC.SBALL=<SRC.TAG.SBALL>+1 ENDIF IF (<TAG0.sBALL>==10) SRC.STAM -= 1 SRC.TAG.SBALL=0 ENDIF TIMER=-1 [itemdef i_futbol_start] id=i_moongate_blue type=t_eq_script name=Futbol start gate on=@create attr=00010 color=07cc morex 5 timer=1 tag0.switch=1 morez=11 on=@step if (<morez> > 0) if (<src.findlayer.25.uid>) src.sysmessage @0481 Binek ile girilmez src.binekolmasin return 1 endif if (<eval <tag0.switch>> == 1 ) //To Red Team src.go 5434,1106 src.f_bank_equipment src.binekolmasin src.events +e_futbol_kirmizi tag0.switch=2 serv.newitem i_shirt_plain new.color=7940106 src.new.equip new.attr=00010 serv.newitem i_pants_short new.color 7940106 src.new.equip new.attr=00010 morez -= 1 return 1 elseif (<eval <tag0.switch>> == 2 ) src.go 5444,1106 src.f_bank_equipment src.binekolmasin src.events +e_futbol_mavi serv.newitem i_shirt_plain new.color=07ab src.new.equip new.attr=00010 serv.newitem i_pants_short new.color 07ab new.attr=00010 src.new.equip tag0.switch=1 morez -= 1 return 1 endif else serv.allclients sysmessage @0481,6,1,1 Futbol katilimi bitmistir ! remove return 1 endif [itemdef i_futbol_cikis] id=i_moongate_blue type=t_eq_script name=Futbol cikis on=@create attr=00010 color=07cc morex 5 timer=1 tag0.switch=1 on=@step src.events -e_futbol_mavi src.events -e_futbol_kirmizi src.consume 5 i_shirt_plain src.consume 5 i_pants_short src.findid.i_shirt_plain.remove src.findid.i_pants_short.remove src.go pazar [events e_futbol_mavi] on=@Chardclick if (<act.isevent.e_futbol_mavi>) if (<src.distance <tag0.top>><2) if (<act.distance <src>> > 6) src.sysmessage @0ad,6,1,1 Bu kisi 6 kareden daha fazla uzakta ! return 1 endif say @0ad,6,1,1 <act.name> Oyuncusuna pas atar ! setmove //src.act.effect 0,i_fx_fireball,5,5,5 //try uid.<tag0.top>.move=<var.move> sysmessage @0ad,6,1,1 <act.name> Oyuncusuna uzakliginiz : <src.distance <act.uid>> local.dist=<distance <tag0.top>> //if (<local.dist> > 6) //local.dist=6 endif try uid.<tag0.top>.morex=<eval <distance <act.uid>>-1> try uid.<tag0.top>.f_shoot endif endif [events e_futbol_kirmizi] on=@Chardclick if (<act.isevent.e_futbol_kirmizi>) if (<src.distance <tag0.top>><2) if (<act.distance <src>> > 6) src.sysmessage @0ad,6,1,1 Bu kisi 6 kareden daha fazla uzakta ! return 1 endif say @0ad,6,1,1 <act.name> Oyuncusuna pas atar ! setmove src.act.effect 0,i_fx_fireball,5,5,5 //try uid.<tag0.top>.move=<var.move> sysmessage @0ad,6,1,1 <act.name> Oyuncusuna uzakliginiz : <src.distance <act.uid>> local.dist=<distance <tag0.top>> //if (<local.dist> > 6) //local.dist=6 //endif try uid.<tag0.top>.morex=<eval <distance <act.uid>>-1> try uid.<tag0.top>.f_shoot endif endif [Function macibitir] if (<src.account.plevel> < 4) src.sms Bu islem icin yetkiniz yok. return 1 else var0.gol1 0 var0.gol2 0 src.act.remove i_soccer_ball return 1 endif
Blade PvP Shard www.bladepvp.net Proje Durumu %95 ||||||||||||||||||||| Tamamlandi.. || Gelecek Cok Yakin || |
Xariyla
Nereden: --- Jupiter --- |
#318962
2008-09-05 17:19 GMT
Tşkkür ederim . . . ( ama çapraz sorunu var hala player çapraza koşarken top kalıyo )
Lanet Girsin Dostum Bu Dünya Bizim Olmalı Tikla ve Gör ..! Blade Pvp Shard En iyi Pwp Shard :p Alın Size SS'ler : http://img217.imageshack.us/img217/5452/asedeff2.jpg SS lere Oynamadan Önce mutlaka bak |
Robellious
Nereden: Turkey |
#319159
2008-09-06 08:06 GMT
Robellious || Midas || www.midasuo.net Midas Ultima Onlline.. |
berkanu
Nereden: Turkey Herkesin geldiği yerden :) |
şimdi çapraz sorununu şöyle halledeceksin.
sphere.ini'yi aç [Sphere]'nin altına packet02=f_on_move yaz ve kaydet.Sonra futbol scriptini aç scriptin başına şunu ekle Kod: [function f_on_move] say <argn> hepsi bukadar kolay gelsin
Delikanlılık ne adam dövmek ne adam kesmek, delikanlıklık ne içki içmek ne kadını hor görmek , delikanlılık koltuğunun altına ekmek alıp evinin yolunu tutmaktır. Yakında Geliyoruz.(Yapım Aşamasında) Tıkla Ve Gör. |







geçenlerde Robellious koymuştu sphere.ini ni

