|
|
| Yazar | Mesaj |
xwerswoodx
Nereden: Cyprus girne |
#320938
2008-09-13 00:58 GMT
Arkadaşlar ben +18 kılıç scriptsi yazdım pvp serverler için ama şimdi siteye eklemeden önce sizin tavsiye ve önerilernizi alabilirmiyim?
İşte Scriptsler... Kod: //Bu scripts xwerswoodx (Hamit Devecioğlu) tarafından yazılmıştır. ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit01] DEFNAME=i_cutlass_hell ID=i_cutlass Name=Cutlass CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Cutlass On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit02] DEFNAME=i_katana_hell ID=i_katana Name=Katana CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Katana On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit03] DEFNAME=i_halberd_hell ID=i_halberd Name=Halberd CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Halberd On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit04] DEFNAME=i_bardiche_hell ID=i_bardiche Name=Bardiche CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Bardiche On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit05] DEFNAME=i_spear_hell ID=i_spear Name=Spear CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Spear On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit06] DEFNAME=i_mace_war_hell ID=i_mace_war Name=War Mace CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=War Mace On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit07] DEFNAME=i_mace_hell ID=i_mace Name=Mace CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Mace On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit08] DEFNAME=i_maul_hell ID=i_maul Name=Maul CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Maul On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit09] DEFNAME=i_spear_short_hell ID=i_spear_short Name=Short Spear CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Short Spear On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit10] DEFNAME=i_kryss_hell ID=i_kryss Name=Kryss CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Kryss On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit11] DEFNAME=i_bow_hell ID=i_bow Name=Bow CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Bow On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit12] DEFNAME=i_crossbow_hell ID=i_crossbow Name=Cross Bow CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Cross Bow On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit13] DEFNAME=i_scimitar_hell ID=i_scimitar Name=Scimitar CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Scimitar On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit14] DEFNAME=i_sword_viking_hell ID=i_sword_viking Name=Viking Sword CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Viking Sword On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit15] DEFNAME=i_crossbow_heavy_hell ID=i_crossbow_heavy Name=Heavy Cross Bow CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Heavy Cross Bow On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit16] DEFNAME=i_pitchfork_hell ID=i_pitchfork Name=Pitchfork CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Pitchfork On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit17] DEFNAME=i_sword_broad_hell ID=i_sword_broad Name=Broad Sword CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Broad Sword On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit18] DEFNAME=i_sword_long_hell ID=i_sword_long Name=Long Sword CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Long Sword On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit19] DEFNAME=i_war_fork_hell ID=i_war_fork Name=War Fork CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=War Fork On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit20] DEFNAME=i_club_hell ID=i_club Name=Club CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Club On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit21] DEFNAME=i_hammer_pick_hell ID=i_hammer_pick Name=Hammer Pick CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Hammer Pick On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit22] DEFNAME=i_hammer_war_hell ID=i_hammer_war Name=War Hammer CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=War Hammer On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit23] DEFNAME=i_axe_hell ID=i_axe Name=Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit24] DEFNAME=i_axe_exec_hell ID=i_axe_exec Name=Executioner's Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Executioner's Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit25] DEFNAME=i_axe_battle_hell ID=i_axe_battle Name=Battle Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Battle Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit26] DEFNAME=i_axe_double_hell ID=i_axe_double Name=Double Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Double Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit27] DEFNAME=i_axe_two_hand_hell ID=i_axe_two_hand Name=Two Handed Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Two Handed Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit28] DEFNAME=i_axe_war_hell ID=i_axe_war Name=War Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=War Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit29] DEFNAME=i_axe_battle_large_hell ID=i_axe_battle_large Name=Large Battle Axe CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Large Battle Axe On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=080a HITPOINTS={25 70} ATTR=attr_magic MOREY=120.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit30] DEFNAME=i_katana_gm ID=i_katana Name=Katana CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=Gm Katana DESCRIPTION=Gm Katana On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [Game Master Weapon] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=colors_red HITPOINTS={1 2} ATTR=attr_magic MOREY=400.0 ----------------------------------------------------- [ITEMDEF item_hamit31] DEFNAME=i_staff_black_hell ID=i_staff_black Name=Black Staff CATEGORY=Hamit Weapons SUBSECTION=+18 Weapons DESCRIPTION=Black Staff On=@Click message @048 [<serv.name>] Message @056 [ Hellmith (+18) ] Message @020 <name> src.kilicbilgi return 1 ON=@Create COLOR=colors_red HITPOINTS={1 2} ATTR=attr_magic MOREY=400.0 ----------------------------------------------------- [Plevel 01] .kilicbilgi [Function kilicbilgi] src.sysmessage @048 +18 kiliclar Hamit Devecioglu Taranfindan Yazilmistir. src.sysmessage @056 Kontak icin lei_xwerswoodx@hotmail.com. src.sysmessage @020 Iyi oyunlar. Return 1 Buda +18 kılıç taşı Kod: [DIALOG d_18_kilic] 0,0 NOMOVE resizepic 10 50 3600 550 350 text 200 68 105 0 0 button 30 100 2714 2715 1 0 1 text 60 100 0480 1 button 30 125 2714 2715 1 0 2 text 60 125 0480 2 button 30 150 2714 2715 1 0 3 text 60 150 0480 3 button 30 175 2714 2715 1 0 4 text 60 175 0480 4 button 30 200 2714 2715 1 0 5 text 60 200 0480 5 button 30 225 2714 2715 1 0 6 text 60 225 0480 6 button 30 250 2714 2715 1 0 7 text 60 250 0480 7 button 30 275 2714 2715 1 0 8 text 60 275 0480 8 button 30 300 2714 2715 1 0 9 text 60 300 0480 9 button 30 325 2714 2715 1 0 10 text 60 325 0480 10 button 180 100 2714 2715 1 0 11 text 210 100 0480 11 button 180 125 2714 2715 1 0 12 text 210 125 0480 12 button 180 150 2714 2715 1 0 13 text 210 150 0480 13 button 180 175 2714 2715 1 0 14 text 210 175 0480 14 button 180 200 2714 2715 1 0 15 text 210 200 0480 15 button 180 225 2714 2715 1 0 16 text 210 225 0480 16 button 180 250 2714 2715 1 0 17 text 210 250 0480 17 button 180 275 2714 2715 1 0 18 text 210 275 0480 18 button 180 300 2714 2715 1 0 19 text 210 300 0480 19 button 180 325 2714 2715 1 0 20 text 210 325 0480 20 button 360 100 2714 2715 1 0 21 text 390 100 0480 21 button 360 125 2714 2715 1 0 22 text 390 125 0480 22 button 360 150 2714 2715 1 0 23 text 390 150 0480 23 button 360 175 2714 2715 1 0 24 text 390 175 0480 24 button 360 200 2714 2715 1 0 25 text 390 200 0480 25 button 360 225 2714 2715 1 0 26 text 390 225 0480 26 button 360 250 2714 2715 1 0 27 text 390 250 0480 27 button 360 275 2714 2715 1 0 28 text 390 275 0480 28 button 360 300 2714 2715 1 0 29 text 390 300 0480 29 button 360 325 2714 2715 1 0 30 text 390 325 0480 30 button 30 360 2714 2715 1 0 31 text 60 360 0480 31 text 163 360 105 32 [DIALOG d_18_kilic TEXT] Hellmith (+18) Tasi Axe //01 Bardiche //02 Battle Axe //03 Black Staff //04 Bow //05 Broad Sword //06 Club //07 Cross Bow //08 Cutlass //09 Double Axe //10 Executioner's Axe //11 Halberd //12 Hammer Pick //13 Heavy Cross Bow //14 Katana //15 Kryss //16 Large Battle Axe //17 Long Sword //18 Mace //19 Maul //20 Pitchfork //21 Scimitar //22 Short Spear //23 Spear //24 Two Handed Axe //25 Viking Sword //26 War Axe //27 War Fork //28 War Hammer //29 War Mace //30 Iptal //31 Bu Scripts Hamit Devecioglu Tarafindan Yazilmistir. [DIALOG d_18_kilic BUTTON] ONBUTTON=0 src.dialog d_18_kilic src.sysmessage @ Bisey almadiniz...Sayin <src.name> RETURN 1 ONBUTTON=1 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=2 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_bardiche_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=3 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_battle_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=4 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_staff_black_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=5 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_bow_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=6 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_sword_broad_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=7 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_club_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=8 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_crossbow_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX ONBUTTON=9 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_cutlass_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=10 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_double_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=11 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_exec_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=12 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_halberd_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=13 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_hammer_pick_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=14 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_crossbow_heavy_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=15 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_katana_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=16 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_kryss_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=17 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_battle_large_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=18 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_sword_long_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=19 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_mace_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=20 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_maul_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=21 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_pitchfork_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=22 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_scimitar_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=23 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_spear_short_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=24 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_spear_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=25 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_two_hand_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=26 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_sword_viking_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=27 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_axe_war_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=28 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_war_fork_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=29 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_hammer_war_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=30 if (<src.restest 1500 i_kilic_bileti>) SRC.NEWITEM i_mace_war_hell SRC.ACT.BOUNCE return1 src.consume 1500 i_kilic_bileti src.sysmessage @080a <name> cantaniza konulmustur. Iyi oyunlar... return 1 else src.sysmessage @080a Yaninizda 1500 Kilic Bileti yok. return 1 endif SRC.FIX Onbutton=31 Return 1 [itemdef i_hamit_stone_18] DEFNAME=i_stone_18 Type=t_grave_stone NAME=+18 Tasi id=i_grave_stone ON=@Create COLOR=080a On=@click message @048 [Criminal Pvp] Message @020 <name> return 1 On=@dclick dialog d_18_kilic return 1 Buda Bilet Kod: [Itemdef i_kilic_bileti]
Defname=i_kilic_bileti Id=i_gold Name=Kilic Bileti ON=@Create COLOR=080a On=@click message @048 [<serv.name>] Message @020 <amount> Kilic Bileti return 1
Çok Yakında! Ultima Online 'da çok büyük bir proje ile dönüyoruz. Gidişimiz sessiz oldu ama Dönüşümüz fırtına gibi esecek Sanma ki bu sessizlik hiç bitmeyecek Çünkü bu sessizlik sadece fırtına öncesi sessizliği >>>> Ultima Online 2D // Proje Yapımcıları: xwerswoodx / oğuzhan / sexy1 (s |
MiqRop
Nereden: Turkey Ist/Maltepe |
#320940
2008-09-13 01:00 GMT
+18 kılıç scriptsi yazısını görünce 18 yaş üstü sandım
Hehalde kılıç resmi yerine başka bişeyler filan koymuşlardır diye düşündüm İçim fesat içim :P
|
Basic
Nereden: Norfolk Island c:/sphere |
#320941
2008-09-13 01:03 GMT
dialogda dtext kullan başkada bişi yok devam!
|
xwerswoodx
Nereden: Cyprus girne |
#320942
2008-09-13 01:04 GMT
hmm dtext olayı hoşuma gitmiyor yani böyle kullanıyorum ben genelde bişi diil gerçi bir 10 dk kaybettiriyor ama sorun değil
Çok Yakında! Ultima Online 'da çok büyük bir proje ile dönüyoruz. Gidişimiz sessiz oldu ama Dönüşümüz fırtına gibi esecek Sanma ki bu sessizlik hiç bitmeyecek Çünkü bu sessizlik sadece fırtına öncesi sessizliği >>>> Ultima Online 2D // Proje Yapımcıları: xwerswoodx / oğuzhan / sexy1 (s |
Basic
Nereden: Norfolk Island c:/sphere |
#320943
2008-09-13 01:05 GMT
daha az uğraştırır ve hızlı bitirmeni sağlar bide az text kullanmanın yol açtığı client çökşlerini yaşamazsın
|
xwerswoodx
Nereden: Cyprus girne |
#320945
2008-09-13 01:06 GMT
hmm tmm saol tavsiyen için
Çok Yakında! Ultima Online 'da çok büyük bir proje ile dönüyoruz. Gidişimiz sessiz oldu ama Dönüşümüz fırtına gibi esecek Sanma ki bu sessizlik hiç bitmeyecek Çünkü bu sessizlik sadece fırtına öncesi sessizliği >>>> Ultima Online 2D // Proje Yapımcıları: xwerswoodx / oğuzhan / sexy1 (s |
Donjuan
Nereden: Turkey |
#320953
2008-09-13 03:25 GMT
Bide "Scriptsleri" değilde "Scriptleri" yazman lazım... Scriptlerileri gibi bi$i olmu$ o ?
Ubi sunt qui ante nos fuerent? |
xwerswoodx
Nereden: Cyprus girne |
#320964
2008-09-13 11:24 GMT
hmm dikkatsizmişim
tmm saolun arkadaşlar başka önerisi olan varmı?
Çok Yakında! Ultima Online 'da çok büyük bir proje ile dönüyoruz. Gidişimiz sessiz oldu ama Dönüşümüz fırtına gibi esecek Sanma ki bu sessizlik hiç bitmeyecek Çünkü bu sessizlik sadece fırtına öncesi sessizliği >>>> Ultima Online 2D // Proje Yapımcıları: xwerswoodx / oğuzhan / sexy1 (s |
KeLL
Nereden: Turkey Kadiköy |
#320965
2008-09-13 11:52 GMT
niye dtext kullansın ki ? dhtmlgump kullan.
|
axuare
Nereden: Turkey İstanbul |
#320969
2008-09-13 12:22 GMT
+18 Kılıc :P
+15lerin Damaleri Az Geliyor Sizin Servera Yada Sana Galiba ![]() Ayrica @ KeLL Dtext Kullaniyorum bende Gayet Basitce
|
Nexima
Nereden: Turkey Konya |
#320971
2008-09-13 12:27 GMT
Eline sağlık ama farklı birşey beklerdim.Sadece morey + renk olmamalı.Farklı sistemler geliştirmeye bak..
|
xwerswoodx
Nereden: Cyprus girne |
#320972
2008-09-13 12:29 GMT
yok abi şimdi biz pvp serveri açacaz ama +3 ve +6 ları kaldıracaz ve düşünüyoruz ki +9 dan başlayıp +10 +11 +12 gibi gitmek eğer zaten servere zararı olursa biz serverin yedek dosyalarından eski haline döndürebiliriz.
Çok Yakında! Ultima Online 'da çok büyük bir proje ile dönüyoruz. Gidişimiz sessiz oldu ama Dönüşümüz fırtına gibi esecek Sanma ki bu sessizlik hiç bitmeyecek Çünkü bu sessizlik sadece fırtına öncesi sessizliği >>>> Ultima Online 2D // Proje Yapımcıları: xwerswoodx / oğuzhan / sexy1 (s |
axuare
Nereden: Turkey İstanbul |
#320973
2008-09-13 12:42 GMT
Bak Benden Sana Bi Arkdas Tavsiyesi
İntense Oynayanlar Bilir.İntense Gibi Yapin... Öyle Her BabaYigitte +15 +12 Olmasin Binek olmasin..
|
Massacre
Nereden: Turkey İstanbul / Üsküdar |
#320980
2008-09-13 14:22 GMT
doru söze ne denir
|
Nowanka
Nereden: Czech Republic Kopru altı |
#320982
2008-09-13 14:53 GMT
Bisi Denmez eger item Bol Olrsa 20 kisi Sınır Eger 15 Az Olrsa Biras Cagalabilr
Nowanka GmsTopuq CooPer GmsTopuq |
wolcano
Nereden: Turkey Bilgi Hosting |
#321424
2008-09-14 23:14 GMT
bence güzel bir calışma.
su sekilde bişi yapabilirmisin bilmiyorum ama bence güzel olur. o itemi kullanabilmek icin istenen skilleri %100.0 ise sen bunları %120.0 yapabilirsin böylece herkezde daha bir hırs ve heycan olur. sadece bir fikir. olup olmıcanı tam olarak kestiremiyorum bu saate.
|
Kingspvp
Nereden: Turkey |
#321447
2008-09-15 01:23 GMT
yapınca hersey hoş olur. ayrıca başarılı bir çalışma ama dtext text yerine dhtmlgump en iyisidir diye dusunuyorum ayrıca dialog düzelliginede katkısı oluyor yazı fontları ws. gayet kolay bir kullanım. ayrıca +18 nerden esinlendin merak ettim
15 ten sonra +16 desen neyse de.basarılarının devamını dilerim
www.kingspvp.com |
tedbunndy
Nereden: Turkey Antalya |
#321453
2008-09-15 02:08 GMT
Senın Fıkrınden Esınlenerek Iznınle Arkadasa Bı Onerıde BUlunmak Istıyorum..Benden Sana Fıkır +18 Sılah Yapıcaksan Standart Dragondan Falan Cıkmalı Yapma..Isı Bıraz Rp Ye Dok..Mesela Sılahın Hıkayesıne Sunu Yaz..Yıllar Once Kotulerın Efendısı Lord Blackthon Lord Brtıshle Gırdıgı Acımasız Savas Sonunda Bozguna Ugramıstır..Aylar Sonra Bır Mınerın Savasın Oldugu Yerden Gecerken Gozune Bır Cısım Carpar..Ve Bunu Lord Blachthonun Buyuk Savasta Yıtırdıgı xxx of xxx Adlı Sılah Oldugunu Ogrenır..Ve Bunu Ogrenen Lord Blackthone Yandasları Mınerın Pesıne Duser..Mınerın Karısına Tecavız eder Evı Yakar Yıkar Bunlardan Bunalan Mıner Bılmem ne Dungeona Kacar..Vs Vs Gıder Bu Boyle..Sonra Playerden Bu Mınerı Bulmalarını Istersın..Ve Mıner Bunlara Sılahın Hangı Elementlerden Meydana Geldıgnı Soylemek Icın Teste Tabır Tuttur..Playerlara Quest Verır..Ve Player Questı Tamamlayınca Sılahın Sıhrını Cozen Mınerdan ElementIsımlerını Ogrenır..Ve Cok Zor Cıkan Bu Elementlerı Tamamayınca Mınera Goturur Ve Mıner Ona xxx of xxx Adlı Sılahı Teslm Eder..Cok Igrenc Oldu Farkndayım Ama Rp ye Dokmen Daha Guzel Olur Dıye Dusundugum Icın Boyle Bısey Yzdım![]()
No Women No Sex,No Sex No Children , No Children No School,No School No Problem :=) |
Kingspvp
Nereden: Turkey |
#321457
2008-09-15 06:58 GMT
@tedbunndy
tebrikler.. gerçekten iyi düşünmüşsün.
www.kingspvp.com |
wolcano
Nereden: Turkey Bilgi Hosting |
aha işte mükemel bir fikir daha ortaya cıktı
|







Hehalde kılıç resmi yerine başka bişeyler filan koymuşlardır diye düşündüm 




