|
|
| Yazar | Mesaj |
lc_jackal
Nereden: Turkey Cove |
#332619
2008-11-28 22:31 GMT
Blacksmith skili 50 olduğunda mesela iron ingotla yaptığımız katananın attack değeri 10 speed 30 durabilty 100 olsun mesela bu skill 75 olduğunda attack değeri 12 speed 35 durabilty 120 , skill puanı 100 olduğunda attack değeri 15 speed 40 durabilty 150 olmasını istiyorum. bunu skille bir döngüye bağlayıp skilimiz arttığında otomatik olarak yaptırabilmek mümkünmüdür ? Mümkünse ufak bir örnekle açıklayabilirmisiniz?
|
Galentos
Nereden: Turkey away.. |
Kullanıcalara vereceğin genel bir event altında @skillmakeitem ile bunu yapabilirsin. bu trigger altında kullanacağın <act> sana üretilen malzemeyi verir. Bunda <act.modar> sana zırh tip itemler için zırhın vereceği armoru arttırabilme/azaltabilme hakkı verirken silahlar içinde dmgi arttırma/azaltma ayarlaması sunar. Yine durability <act.more1> üzerinden değiştirebilirsin, hız için şu an değiştirme hakkı veriyor mu onu bilmiyorum ama mutlaka sphere devleri bunu da eklemiştir onu araştırman gerekir revizyon textden.
while (0<serv.itemdef.<args>.resources.<eval (<local._while>+1)>>) ctag.iskaynak .= , <qval (<restest <serv.itemdef.<args>.resources.<eval <local._while>+1>>>) ? <def.bfont_lgreen>:<def.bfont_lred>><serv.itemdef.<args>.resources.<eval <local._while>+1>.val>tane <serv.itemdef.<serv.itemdef.<args>.. |










