|
|
| Yazar | Mesaj |
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#294984
2008-05-17 10:46 GMT
//// Bugları fixledim varsa bi bug daha yazın beyler
/// Level sistemi bitmistir 0 bug, var mı bi hata? Kod: /*Script Creator/Yaratan: Rexos /*Server Name/Sunucu Adi: Zena /*Server(s Site/ Sunucu sitesi: www.zenauo.gen.tr /*Last Editor/Son Duzenleyen: Rexos /*Created At/Tarih: Cumartesi/Saturday-16-05-2008 /*PS: Please Dont Delete this informations, if you want to write your name, you can add, but lower then my sentences /*NOT: Lutfen bu Bilgileri silmeyin, Eğer isminizi yazmak istiyorsanız, benim cümlelerimin altına ekleyebilirsiniz ** Kurulum : .levelkur yazıyorsunuz, oyuna ilk giriste tag0.levelsayi 0 yapıcaksınız, events e_levellol u verdiriceksiniz, tag0.lvl1atladim 1 yapıcaksınız. Bi alan yapıcaksınız ex monsterlarıda oraya ekliyeceksiniz. / Silahları ekleyebilirsiniz yaratıklara veya yaratıkların lootlarını ayarlayabilirsin. ** Setup : type .levelkur, then add tag0.levelsayi 0 events +e_levellol tag0.lvl1atladim 1 to all first logins.then create a new place for exp. monsters, and kill them all ! / You can add theese weapons to monsters. you can change itemloot by exp gaining monsters. ** Yeni : Level exp sayıları degistirilebilir function levelkur altında var.lvl1 2500 yazıyor 1000 yaparsanız kişi 1000 exp topladıgında lvl atlar. ---------- Triva ve quest point eklendi, İtem stone eklendi , Gorev sistemi eklendi. level munusu degisti ,level yazip yenilikleri gorun (Level Sistemi Bitirldi) / Baslangic Stone eklendi. ** New: levels exp points can change, under function levelkur > var.lvl1 2500 type var.lvl1 1000.if killer collect 1000 exp points he will level up. ---------- Triva and Quest point added..Item stone added, mission system added type .level and see changes. (Level system finished) / Starting stone added ** Son Guncelleme : Pazar-18-05-2008 - 16:56 ** Last Refresh : Sunday-18-05-2008 - 16:56 (My English is not very nice, but not very bad.) [plevel 1] statsabit level levelbilgi online onlinegm clon sac [plevel 7] levelkur [function lvl1] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl1>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+5 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.tag0.lvl1atladim 0 src.tag0.lvl2atladim 1 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 2. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl2>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.title Novice User endif [function lvl2] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl2>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+5 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 3. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl3>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl1atladim 0 src.tag0.lvl2atladim 0 src.tag0.lvl3atladim 1 src.title Newbie User endif [function lvl3] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl3>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+5 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 4. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl4>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl2atladim 0 src.tag0.lvl3atladim 0 src.tag0.lvl4atladim 1 src.title User endif [function lvl4] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl4>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+5 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 5. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl5>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl3atladim 0 src.tag0.lvl4atladim 0 src.tag0.lvl5atladim 1 src.title User endif [function lvl5] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl5>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+10 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 6. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl6>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl4atladim 0 src.tag0.lvl5atladim 0 src.tag0.lvl6atladim 1 src.title Normal User endif [function lvl6] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl6>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+10 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 7. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl7>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl5atladim 0 src.tag0.lvl6atladim 0 src.tag0.lvl7atladim 1 src.title Normal User endif [function lvl7] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl7>) src.tag0.levelsayi +=1 src.sysmessage @0785,1,1 T src.str = <src.str>+10 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 T ebrikler Level Atladiniz, 8. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl8>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl6atladim 0 src.tag0.lvl7atladim 0 src.tag0.lvl8atladim 1 src.title Normal User endif [function lvl8] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl8>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+10 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 9. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl8>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl7atladim 0 src.tag0.lvl8atladim 0 src.tag0.lvl9atladim 1 src.title Powerfull User endif [function lvl9] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl9>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+10 src.dex = <src.dex>+3 src.int = <src.int>+2 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 10. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl10>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl8atladim 0 src.tag0.lvl9atladim 0 src.tag0.lvl10atladim 1 src.title Expert User endif [function lvl10] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl10>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+15 src.dex = <src.dex>+4 src.int = <src.int>+4 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 11. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl11>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl9atladim 0 src.tag0.lvl10atladim 0 src.tag0.lvl11atladim 1 src.title Expert User endif [function lvl11] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl11>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+15 src.dex = <src.dex>+4 src.int = <src.int>+4 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 12. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl12>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl10atladim 0 src.tag0.lvl11atladim 0 src.tag0.lvl12atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl12] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl12>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+15 src.dex = <src.dex>+4 src.int = <src.int>+4 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 13. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl13>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl11atladim 0 src.tag0.lvl12atladim 0 src.tag0.lvl13atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl13] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl13>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+15 src.dex = <src.dex>+4 src.int = <src.int>+4 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 14. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl14>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl12atladim 0 src.tag0.lvl13atladim 0 src.tag0.lvl14atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl14] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl14>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+15 src.dex = <src.dex>+6 src.int = <src.int>+6 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 15. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl15>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl13atladim 0 src.tag0.lvl14atladim 0 src.tag0.lvl15atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl15] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl15>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+25 src.dex = <src.dex>+6 src.int = <src.int>+6 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 16. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl16>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl14atladim 0 src.tag0.lvl15atladim 0 src.tag0.lvl16atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl16] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl16>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+25 src.dex = <src.dex>+6 src.int = <src.int>+6 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 17. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl17>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl15atladim 0 src.tag0.lvl16atladim 0 src.tag0.lvl17atladim 1 src.title Adept User endif [function lvl17] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl17>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+25 src.dex = <src.dex>+6 src.int = <src.int>+6 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 18. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl18>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl16atladim 0 src.tag0.lvl17atladim 0 src.tag0.lvl18atladim 1 src.title Master User endif [function lvl18] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl18>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+25 src.dex = <src.dex>+6 src.int = <src.int>+6 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 19. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl19>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl17atladim 0 src.tag0.lvl18atladim 0 src.tag0.lvl19atladim 1 src.title Grandmaster User endif [function lvl19] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl19>) src.tag0.levelsayi +=1 src.str = <src.str>+25 src.dex = <src.dex>+8 src.int = <src.int>+8 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz, 20. levele gecmek icin : "<eval <var0.lvl20>>" Exp Gerekiyor. src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl18atladim 0 src.tag0.lvl19atladim 0 src.tag0.lvl20atladim 1 src.title Mega User endif [function lvl20] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl20>) src.tag0.levelsayi +=1 src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler Level Atladiniz ve 20. Max. Levele ulastiniz, tum esyalari artik kullanabilirsiniz... src.sysmessage @0799,1,1 Bonus +100 Str, +30 Dex, +20 Int Kazandiniz... src.lvefect src.anim 17 src.str = <src.str>+100 src.dex = <src.dex>+30 src.int = <src.int>+20 src.tag0.lvl19atladim 0 src.tag0.lvl20atladim 1 src.tag0.lvl20atladim 0 src.title Omega User endif [function level] src.sysmessage @0785,1,1 Level System Bilgileriniz Goruntuleniyor... src.dialogclose d_levelbaba src.dialogclose d_trivacevir src.dialog d_levelbaba [function levelbilgi] src.sysmessage @0785,1,1 Levellerin Experianceleri Goruntuleniyor... src.dialogclose d_levelbilgi src.dialog d_levelbilgi [function lvefect] src.newitem i_fx_sparkle src.act.color 060 src.act.p <src.p> src.act.timer 2 src.act.attr attr_decay src.alchemy = <src.alchemy>+50 src.anatomy = <src.anatomy>+50 src.tactics= <src.tactics>+50 SRC.Animallore=(<SRC.Animallore> + 50) SRC.Archery=(<SRC.Archery> + 50) SRC.Armslore=(<SRC.Armslore> + 50) SRC.Begging=0 SRC.Blacksmithing=(<SRC.Blacksmithing> + 50) SRC.Bowcraft=(<SRC.Bowcraft> + 50) SRC.Carpentry=(<SRC.Carpentry> + 50) SRC.Cartography=(<SRC.Cartography> + 50) SRC.Evaluatingintel=(<SRC.Evaluatingintel> + 50) SRC.Fencing=(<SRC.Fencing> + 50) SRC.Healing=(<SRC.Healing> + 50) SRC.Hiding=(<SRC.Hiding> + 50) SRC.Inscription=(<SRC.Inscription> + 50) SRC.Taming=(<SRC.Taming> + 50) SRC.Lockpicking=(<SRC.Lockpicking> + 50) SRC.Lumberjacking=(<SRC.Lumberjacking> + 50) SRC.Macefighting=(<SRC.Macefighting>+ 50) SRC.Magery=(<SRC.Magery> + 50) SRC.Mining=(<SRC.Mining> + 50) SRC.Parrying=(<SRC.Parrying> + 50) SRC.Poisoning=(<SRC.Poisoning> + 50) SRC.Stealth=(<SRC.Stealth> + 50) SRC.Swordsmanship=(<SRC.Swordsmanship> + 50) SRC.Tailoring=(<SRC.Tailoring> + 50) SRC.Tinkering=(<SRC.Tinkering> + 50) SRC.Tracking=(<SRC.Tracking> + 50) SRC.Veterinary=(<SRC.Veterinary> + 50) SRC.Wrestling=(<SRC.Wrestling> + 50) SRC.Meditation=(<SRC.Meditation> + 50) SRC.Lockpicking=(<SRC.Lockpicking>+ 50) src.statsabit [DIALOG d_levelbaba] 0, 0 nomove resizepic 10 50 5170 500 175 dtext 170 52 032 Reform Lvl Level System dtext 55 100 1155 Experience dtext 55 75 1155 Level dtext 55 125 1155 Triva P. dtext 55 150 1155 Quest P. dtext 130 100 038 : <eval <src.tag0.expmi>> dtext 130 75 038 : <eval <src.tag0.levelsayi>> dtext 130 125 038 : <eval <src.tag0.trivapointlol>> / Cevir dtext 130 150 038 : <eval <src.tag0.questpoint>> / Cevir button 220 129 3 4 1 0 1 button 220 153 3 4 1 0 5 button 270 178 3 4 1 0 6 dtext 130 174 038 Level Bilgileri Icin > dtext 260 100 1155 Title dtext 260 75 1155 Name dtext 260 125 1155 Gorev dtext 260 150 1155 Sacriface dtext 335 150 038 : dtext 335 125 038 : dtext 335 100 038 : <src.title> dtext 335 75 038 : <src.name> dtext 410 175 034 Vers. 4.8. dtext 370 125 038 Al / Bitir button 350 153 3 4 1 0 2 button 350 128 3 4 1 0 3 button 455 128 3 4 1 0 4 [DIALOG d_levelbaba button] on=1 src.dialogclose d_levelbilgi src.dialogclose d_gorevbitir src.dialog d_trivacevir on=5 src.dialogclose d_levelbilgi src.dialogclose d_gorevbitir src.dialog d_qpcevir on=6 src.dialogclose d_levelbilgi src.dialogclose d_gorevbitir src.dialog d_levelbilgi on=2 sRC.NEWITEM=i_sacri_corpse SRC.ACT.MOREX={1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 1 10 1 11 1 12 1 13 1 14 1 15 1} SRC.ACT.EQUIP SRC.ACT.USE SRC.SYSMESSAGE @0785,1,1 Ceseti Secin. SRC.SYSMESSAGE @0785,1,1 .sac Komutunuda kullanabilirsiniz... on=3 if (<src.tag0.gorevdeyim> == 1) src.dialogclose d_goreviver1 src.dialogclose d_goreviver2 src.dialogclose d_goreviver3 src.dialogclose d_goreviver4 src.dialogclose d_goreviver5 src.dialogclose d_songrv src.sysmessage @0785,1,1 Suan Zaten bir goreviniz bulunmakda... return 1 endif if (<src.tag0.gorevimyok> == 1) src.dialog d_goreviver1 elseif (<src.tag0.gorev2> == 1) src.dialog d_goreviver2 elseif (<src.tag0.gorev3> == 1) src.dialog d_goreviver3 elseif (<src.tag0.gorev4> == 1) src.dialog d_goreviver4 elseif (<src.tag0.gorev5> == 1) src.dialog d_goreviver5 elseif (<src.tag0.songrv> == 1) src.dialog d_songrv on=4 if (<src.tag0.gorevdeyim> == 0) src.dialogclose d_goreviver1 src.dialogclose d_goreviver2 src.dialogclose d_goreviver3 src.dialogclose d_goreviver4 src.dialogclose d_goreviver5 src.dialogclose d_songrv src.dialogclose d_levelbaba src.dialogclose d_gorevbitir timerf 1,src.dialogclose d_gorevbitir timerf 2,src.dialogclose d_gorevbitir src.sysmessage @0785,1,1 Bir Gorev Uzerinde calismiyorsunuz... return 1 endif src.dialog d_gorevbitir src.sysmessage @0785,1,1 Bitirmek Istediginiz Gorevi Seciniz... on=5 src.dialogclose d_levelbilgi src.dialogclose d_gorevbitir src.dialog d_qpcevir [DIALOG d_gorevbitir] 0,0 nomove resizepic 10 50 5170 255 205 dtext 75 52 032 Bitirilecek Gorev dtext 55 100 1155 Rotting Hunting dtext 55 75 1155 Skeleton Hunting dtext 55 125 1155 Daemon Hunting dtext 55 150 1155 Dragon Hunting dtext 55 175 1155 Balron Hunting dtext 55 200 1155 Balron Hunting 2 dtext 190 101 038 : dtext 190 76 038 : dtext 190 126 038 : dtext 190 151 038 : dtext 190 176 038 : dtext 190 201 038 : button 200 77 3 4 1 0 1 button 200 102 3 4 1 0 2 button 200 127 3 4 1 0 3 button 200 152 3 4 1 0 4 button 200 177 3 4 1 0 5 button 200 202 3 4 1 0 6 [DIALOG d_gorevbitir button] on=1 if (<src.tag0.grv1heyo> == 1) src.tag.gorevimyok 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev2 1 src.events -e_skeletonhunt src.tag.expmi +=2100 src.tag.questpoint +=100 src.tag0.grv1heyo 0 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 2100 Experience 100 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif on=2 if (<src.tag0.grv2heyo> == 1) src.tag.gorevi2 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev3 1 src.events -e_rothunt src.tag.expmi +=3150 src.tag.questpoint +=75 src.tag0.grv2heyo 0 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 3150 Experience 75 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif on=3 if (<src.tag0.grv3heyo> == 1) src.tag.gorevi3 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev4 1 src.events -e_demonhunt src.tag.expmi +=4355 src.tag.questpoint +=115 src.tag0.grv3heyo 0 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 4355 Experience 115 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif on=4 if (<src.tag0.grv4heyo> == 1) src.tag.gorevi4 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev5 1 src.events -e_dragonhunt src.tag.expmi +=6155 src.tag.questpoint +=150 src.tag0.grv4heyo 0 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 6155 Experience 150 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif on=5 if (<src.tag0.grv5heyo> == 1) src.tag.gorevi5 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev6 1 src.events -e_balronhunt src.tag.expmi +=7385 src.tag.questpoint +=175 src.tag0.grv5heyo 0 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 7385 Experience 175 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif on=6 if (<src.tag0.grv6heyo> == 1) src.tag.gorevi5 0 src.tag.gorevdeyim 0 src.tag.gorev6 0 src.tag0.grv6heyo 0 src.events -e_omegagorev src.tag.expmi +=12892 src.tag.questpoint +=375 src.level src.sysmessage @0785,1,1 Tebrikler, Gorevi tamamladiniz ve 12892 Experience 375 Quest Points Kazandiniz... return 1 else src.sysmessage @0785,1,1 Gorevi bitirebilmek icin once alip sonra tamamlamaniz lazim... return 1 endif [dialog d_qpcevir] 100, 20 PAGE 0 nomove dtext 10 110 35 Yazdiginiz kadar quest point cantaniza gelecekdir. dtext 10 90 038 Quest Pointleri Ceviricekmisiniz ? resizepic 2 2 5170 190 90 resizepic 25 25 3000 110 35 dtextentry 32 32 90 20 990 1 0 button 140 45 3 4 1 0 1 [dialog d_qpcevir button] on=1 if !(<isnum <argtxt[1]>>) src.sysmessage @33,1,1 Sadece rakamlari kullanabilirsiniz. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1) src.sysmessage @33,1,1 Hatali Rakam girildi. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <src.tag0.questpoint>>) src.sysmessage @33,1,1 Sizin "<eval <argtxt[1]>>" Kadar Quest pointsiniz bulunmuyor. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> > 5000) src.sysmessage @0799,1,1 Bir Seferde En fazla "5000" Quest Point Cevirebilirsiniz. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" return 1 else src.sysmessage @70,1,1 "<eval <argtxt[1]>>" Kadar Quest points,cantaniza eklendi.. src.tag0.questpoint -= <eval <argtxt[1]>> newitem i_deedqp new.tag.qpvar = <eval <argtxt[1]>> new.cont <src.uid> endif [ITEMDEF i_deedqp] ID=i_deed WEIGHT=2 color 0796 NAME=Quest Points on=@Create color 0796 ON=@Click message @0799,1,1 [<eval <tag.qpvar>>] message @0798,1,1 <name> return 1 ON=@DClick if !(<topobj.uid> == <src.uid>) src.sysmessage Bunu ancak cantanizda iken kullanabilirsiniz. return 1 endif src.tag0.questpoint +=<eval <tag.qpvar>> src.sysmessage @0785,1,1 <eval <tag.qpvar>> Kadar Quest Point eklendi... remove return 1 [dialog d_trivacevir] 100, 20 PAGE 0 nomove dtext 10 110 35 1 Triva P. = 10 Quest P. dtext 10 90 038 Triva Pointleri Quest Pointe Ceviricek misiniz ? resizepic 2 2 5170 190 90 resizepic 25 25 3000 110 35 dtextentry 32 32 90 20 990 1 0 button 140 45 3 4 1 0 1 [dialog d_trivacevir button] on=1 if !(<isnum <argtxt[1]>>) src.sysmessage @33,1,1 Sadece rakamlari kullanabilirsiniz. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> < 1) src.sysmessage @33,1,1 Hatali Rakam girildi. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <src.tag0.trivapointlol>>) src.sysmessage @33,1,1 Sizin "<eval <argtxt[1]>>" Kadar triva pointsiniz bulunmuyor. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" elseif (<eval <argtxt[1]>> > 15) src.sysmessage @0799,1,1 Bir Seferde En fazla "15" Triva Point Cevirebilirsiniz. Girdiginiz : "<eval <argtxt[1]>>" return 1 else src.sysmessage @70,1,1 "<eval <argtxt[1]>>" Kadar triva points, "<eval <argtxt[1]>*10>" quest point e cevrildi... src.tag0.trivapointlol -= <eval <argtxt[1]>> src.tag0.questpoint += <eval <argtxt[1]>*10> endif [DIALOG d_levelbilgi] 0, 0 nomove resizepic 10 50 5170 250 480 dtext 60 52 032 -- UO Level System dtext 55 70 038 Level 1 : <eval <var0.lvl1>> Exp dtext 55 90 038 Level 2 : <eval <var0.lvl2>> Exp dtext 55 110 038 Level 3 : <eval <var0.lvl3>> Exp dtext 55 130 038 Level 4 : <eval <var0.lvl4>> Exp dtext 55 150 038 Level 5 : <eval <var0.lvl5>> Exp dtext 55 170 038 Level 6 : <eval <var0.lvl6>> Exp dtext 55 190 038 Level 7 : <eval <var0.lvl7>> Exp dtext 55 210 038 Level 8 : <eval <var0.lvl8>> Exp dtext 55 230 038 Level 9 : <eval <var0.lvl9>> Exp dtext 55 250 038 Level 10 : <eval <var0.lvl10>> Exp dtext 55 270 038 Level 11 : <eval <var0.lvl11>> Exp dtext 55 290 038 Level 12 : <eval <var0.lvl12>> Exp dtext 55 310 038 Level 13 : <eval <var0.lvl13>> Exp dtext 55 330 038 Level 14 : <eval <var0.lvl14>> Exp dtext 55 350 038 Level 15 : <eval <var0.lvl15>> Exp dtext 55 370 038 Level 16 : <eval <var0.lvl16>> Exp dtext 55 390 038 Level 17 : <eval <var0.lvl17>> Exp dtext 55 410 038 Level 18 : <eval <var0.lvl18>> Exp dtext 55 430 038 Level 19 : <eval <var0.lvl19>> Exp dtext 55 450 038 Level 20 : <eval <var0.lvl20>> Exp dtext 30 480 035 Your Experience : <eval <src.tag0.expmi>> [function lvlatlat] if (<src.tag0.lvl1atladim> == 1) src.lvl1 elseif (<src.tag0.lvl2atladim> == 1) src.lvl2 elseif (<src.tag0.lvl3atladim> == 1) src.lvl3 elseif (<src.tag0.lvl4atladim> == 1) src.lvl4 elseif (<src.tag0.lvl5atladim> == 1) src.lvl5 elseif(<src.tag0.lvl6atladim> == 1) src.lvl6 elseif (<src.tag0.lvl7atladim> == 1) src.lvl7 elseif (<src.tag0.lvl8atladim> == 1) src.lvl8 elseif (<src.tag0.lvl9atladim> == 1) src.lvl9 elseif (<src.tag0.lvl10atladim> == 1) src.lvl10 elseif(<src.tag0.lvl11atladim> == 1) src.lvl11 elseif (<src.tag0.lvl12atladim> == 1) src.lvl12 elseif (<src.tag0.lvl13atladim> == 1) src.lvl13 elseif (<src.tag0.lvl14atladim> == 1) src.lvl14 elseif (<src.tag0.lvl15atladim> == 1) src.lvl15 elseif(<src.tag0.lvl16atladim> == 1) src.lvl16 elseif (<src.tag0.lvl17atladim> == 1) src.lvl17 elseif (<src.tag0.lvl18atladim> == 1) src.lvl18 elseif (<src.tag0.lvl19atladim> == 1) src.lvl19 elseif (<src.tag0.lvl20atladim> == 1) src.lvl20 [function levelkur] var0.lvl1 = 2500 var0.lvl2 = 5000 var0.lvl3 = 15000 var0.lvl4 = 17500 var0.lvl5 = 20000 var0.lvl6 = 25000 var0.lvl7 = 35000 var0.lvl8 = 40000 var0.lvl9 = 45000 var0.lvl10 = 50000 var0.lvl11 = 60000 var0.lvl12 = 65000 var0.lvl13 = 75000 var0.lvl14 = 80000 var0.lvl15 = 85000 var0.lvl16 = 90000 var0.lvl17 = 100000 var0.lvl18 = 150000 var0.lvl19 = 175000 var0.lvl20 = 200000 src.sysmessage @58,,1 Sayin <src.name>, <serv.name> Isimli Sunucunun level ayarlaması tamamlanmistir.. [events e_levellol] on=@click message @07a1 Level : <eval <tag0.levelsayi>> on=@kill if (<argo.baseid> == c_ex_monster6) || (<argo.baseid> == c_ex_monster5) || (<argo.baseid> == c_ex_monster4) || (<argo.baseid> == c_ex_monster3) || (<argo.baseid> == c_ex_monster2) || (<argo.baseid> == c_ex_monster1) src.lvlatlat src.sysmessage Eger bu mesajı gorduyseniz bana söyleyin. return 1 endif on=@dclick src.sysmessage @0784,1,1 Goruntulenen Kisi : <name> src.sysmessage @0785,1,1 Goruntulenen Kisinin Leveli : <eval <tag0.levelsayi>> src.sysmessage @0781,1,1 Goruntulenen Kisinin Expi : <eval <tag0.expmi>> [CHARDEF c_ex_monster1] DEFNAME=c_ex_monster1 NAME=Skeleton Sword User ID=c_skeleton_w_sword DAM=1,4 ARMOR=1 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={40 100} DEX={76 95} INT={36 60} color 0458 PARRYING={75.0 85.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={85.0 100.0} WRESTLING={85.0 95.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv1 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex1 on=@click message @0784,1,1 [ 1 Level / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=15 act.lvlatlat act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz experience : 15 [CHARDEF c_ex_monster2] DEFNAME=c_ex_monster2 NAME=Skeleton ID=c_skeleton DAM=2,8 ARMOR=1 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={127 180} DEX={76 95} INT={36 60} color 0481 PARRYING={75.0 85.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={85.0 100.0} WRESTLING={85.0 95.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv2 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex2 on=@click message @0784,1,1 [ 2 Level / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=19 act.lvlatlat act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz experience : 19 [CHARDEF c_ex_monster3] DEFNAME=c_ex_monster3 NAME=Orc ID=c_orc DAM=3,10 ARMOR=1 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={210 246} DEX={76 95} INT={36 60} color 080a PARRYING={75.0 85.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={85.0 100.0} WRESTLING={85.0 95.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv3 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex3 on=@click message @0784,1,1 [ 3 Level / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=37 act.lvlatlat act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz experience : 37 [CHARDEF c_ex_monster4] DEFNAME=c_ex_monster4 NAME=Orc Lord ID=c_orc_lord DAM=1,4 ARMOR=1 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={311 350} DEX={97 125} INT={36 60} color 0450 PARRYING={75.0 85.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={95.0 125.0} WRESTLING={85.0 95.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv4 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex4 on=@click message @0784,1,1 [ 4 Level / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=69 act.lvlatlat act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz experience : 69 [CHARDEF c_ex_monster5] DEFNAME=c_ex_monster5 NAME=Spectre King ID=c_spectre DAM=7,16 ARMOR=1 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={740 956} DEX={106 205} INT={36 60} color 0785 PARRYING={152.0 175.0} MAGICRESISTANCE={65.0 80.0} TACTICS={85.0 100.0} WRESTLING={85.0 95.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv5 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex5 on=@click message @0784,1,1 [ 5 Level / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=158 act.lvlatlat act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz experience : 158 [CHARDEF c_ex_monster6] DEFNAME=c_ex_monster6 NAME=Big Boss ID=c_grim_reaper DAM=20,30 ARMOR=10 RESOURCES=8 i_reag_bone //ALIGNMENT=EVIL TEVENTS=e_Undead ON=@Create NPC=brain_undead STR={2400 2560} DEX={760 950} INT={36 60} color 0823 PARRYING={750.0 850.0} MAGICRESISTANCE={650.0 800.0} TACTICS={850.0 1000.0} WRESTLING={850.0 950.0} FAME={100 2000} KARMA={-3000 -3999} ITEM=loot_lv6 CATEGORY=ex SUBSECTION=ex DESCRIPTION=ex6 on=@click message @0784,1,1 [ 6 Level / Boss / Exp Gain ] message @0785,1,1 Dex:<dex> Str:<str> Int:<int> on=@death act.tag0.expmi +=246 act.sysmessage @0785,1,1 Aldiginiz Experience : 246 ///// Fence silahlar//// Uniqueler //// [ITEMDEF i_fenc_sos] id=i_spear NAME=Scythe Of Soul TYPE=t_weapon_fence DAM=19,18 WEIGHT=5.5 SPEED=32 REQSTR=134 RANGE=2 ON=@CREATE dispid i_spear HITPOINTS=100 color 080a on=@click message @0812 Quality: Unique message @0810 Scythe Of Soul src.dialog d_sos src.sysmessage @0812 Ozellikleri Cikan Menude Anlatilmaktadir... src.sysmessage @080a Kullanmak Icin Gereken: src.sysmessage @0810 Strengh: 134 - Level: 18 return 1 on=@equip if (<src.tag0.levelsayi> < 17) src.sysmessage @0785,1,1 Bunu Kullanmak Icin Leveliniz yetmiyor... unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (20)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (40)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_dismount return 1 endif SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (20)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (40)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_dismount on=@unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX>+(-20)) SRC.STR=(<SRC.STR>+(-40)) SRC.TACTICS=(<SRC.tactics>+(-20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(-20.0)) src.events -e_spear src.events -e_dismount [dialog d_sos] -100,-100 nomove resizepic 190 165 3000 180 240 resizepic 197 174 3000 168 222 dtext 210 175 200 Fencing: Soul Scythe dtext 202 205 50 1 : 2 Kareden Vurur dtext 202 225 50 2 : Dismount Bonus dtext 202 245 50 3 : Parablow Bonus dtext 202 265 50 4 : +20 Fence Bonus dtext 202 285 50 5 : +20 Tactic Bonus dtext 202 305 50 6 : +40 Str Bonus dtext 202 325 50 7 : +20 Dex Bonus dtext 202 345 30 Ozelliklerine Sahiptir dtext 220 365 90 Req. Level 18 ////////////unique 2///////// [ITEMDEF i_fenc_dhb] id i_kryss NAME=Daemon Hunter's Blade TYPE=t_weapon_fence DAM=20,18 WEIGHT=5.5 SPEED=32 REQSTR=137 ON=@CREATE dispid i_kryss HITPOINTS=100 color 080d on=@click message @0812 Quality: Unique message @0810 Daemon Hunter(s Blade src.dialog d_silah_menuleri_dhb src.sysmessage @0812 Ozellikleri Cikan Menude Anlatilmaktadir... src.sysmessage @080a Kullanmak Icin Gereken: src.sysmessage @0810 Strengh: 137 - Level: 13 return 1 on=@equip if (<src.tag0.levelsayi> < 12) src.sysmessage @0785,1,1 Bunu Kullanmak Icin Leveliniz yetmiyor... unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (20)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(50.0)) SRC.meditation=(<SRC.meditation>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_dhb return 1 endif SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (20)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(50.0)) SRC.meditation=(<SRC.meditation>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_dhb on=@unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX>+(-50)) SRC.STR=(<SRC.STR>+(-20)) SRC.TACTICS=(<SRC.tactics>+(-20.0)) SRC.fencing=(<SRC.fencing>+(-50.0)) SRC.meditation=(<SRC.meditation>+(-20.0)) src.events -e_spear src.events -e_dhb on=@damage if (<src.mana> >= 10) src.mana=(<src.mana> + (-10)) src.sysmessage @0812 Mana Removed : (10) else endif [events e_dhb] on=@hit if (<mana> < <int>) mana=(<mana> + (10)) sysmessage @0812 Mana eklendi : (10) else endif [dialog d_silah_menuleri_dhb] -100,-100 nomove resizepic 190 165 3000 180 240 resizepic 197 174 3000 168 222 dtext 210 175 200 Fencing: DH's Blade dtext 202 205 50 1 : Parablow Bonus dtext 202 225 50 2 : +50 Fence Bonus dtext 202 245 50 3 : +20 Tactic Bonus dtext 202 265 50 4 : +20 Medi Bonus dtext 202 285 50 5 : +40 Dex Bonus dtext 202 305 50 6 : +20 Str Bonus dtext 202 325 50 7 : 10 Mana Steal dtext 202 345 30 Ozelliklerine Sahiptir dtext 220 365 90 Req. Level 13 ////////////sw/////uniqler///////// [ITEMDEF i_sw_dhb] id i_sword_viking NAME=Hattori Hanzo's Golden Sword TYPE=t_weapon_sword DAM=15,18 WEIGHT=5.5 SPEED=52 REQSTR=230 ON=@CREATE HITPOINTS=100 color 035 on=@click message @0812 Quality: Unique message @0810 Hattori Hanzo's Golden Sword src.dialog d_silah_hhgs src.sysmessage @0812 Ozellikleri Cikan Menude Anlatilmaktadir... src.sysmessage @080a Kullanmak Icin Gereken: src.sysmessage @0810 Strengh: 230 - Level: 20 return 1 on=@equip if (<src.tag0.levelsayi> < 19) src.sysmessage @0785,1,1 Bunu Kullanmak Icin Leveliniz yetmiyor... unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (20)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (85)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) SRC.blacksmithing=(<SRC.blacksmithing>+(20.0)) src.events +e_bleeding return 1 endif SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (20)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (85)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) SRC.blacksmithing=(<SRC.blacksmithing>+(20.0)) src.events +e_bleeding on=@unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX>+(-20)) SRC.STR=(<SRC.STR>+(-85)) SRC.TACTICS=(<SRC.tactics>+(-20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(-50.0)) SRC.blacksmithing=(<SRC.blacksmithing>+(-20.0)) src.events -e_bleeding [dialog d_silah_hhgs] -100,-100 nomove resizepic 190 165 3000 180 240 resizepic 197 174 3000 168 222 dtext 210 175 200 Sw: HH's Golden Sword dtext 202 205 50 1 : Bleeding Bonus dtext 202 225 50 2 : +50 Sw Bonus dtext 202 245 50 3 : +20 Tactic Bonus dtext 202 265 50 4 : +20 B.s. Bonus dtext 202 285 50 5 : +20 Dex Bonus dtext 202 305 50 6 : +85 Str Bonus dtext 202 325 50 7 : Craftda %20+Sans dtext 202 345 30 Ozelliklerine Sahiptir dtext 220 365 90 Req. Level 20 ////////////sw/////uniqler///////// [ITEMDEF i_sw_bh] id i_war_fork NAME=Bone Harvester Of Silent Hill TYPE=t_weapon_sword DAM=15,18 WEIGHT=5.5 SPEED=52 REQSTR=230 ON=@CREATE HITPOINTS=100 color 0796 on=@click message @0812 Quality: Unique message @0810 Bone Harvester Of Silent Hill src.dialog d_silah_bh src.sysmessage @0812 Ozellikleri Cikan Menude Anlatilmaktadir... src.sysmessage @080a Kullanmak Icin Gereken: src.sysmessage @0810 Strengh: 230 - Level: 15 return 1 on=@equip if (<src.tag0.levelsayi> < 14) src.sysmessage @0785,1,1 Bunu Kullanmak Icin Leveliniz yetmiyor... unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (75)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) src.events +e_bleeding src.events +e_spear src.events +e_dismount return 1 endif SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (75)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) src.events +e_bleeding src.events +e_spear src.events +e_dismount on=@unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX>+(-50)) SRC.STR=(<SRC.STR>+(-75)) SRC.TACTICS=(<SRC.tactics>+(-20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(-50.0)) src.events -e_bleeding src.events -e_spear src.events -e_dismount [dialog d_silah_bh] -100,-100 nomove resizepic 190 165 3000 180 240 resizepic 197 174 3000 168 222 dtext 210 175 200 Sw: BH Of Silent Hill dtext 202 205 50 1 : Bleeding Bonus dtext 202 225 50 2 : Parablow Bonus dtext 202 245 50 3 : Dismonut Bonus dtext 202 265 50 4 : +20 Tactics Bonus dtext 202 285 50 5 : +50 Sw Bonus dtext 202 305 50 6 : +50 Dex Bonus dtext 202 325 50 7 : +75 Str Bonus dtext 202 345 30 Ozelliklerine Sahiptir dtext 220 365 90 Req. Level 15 [ITEMDEF i_blade_omg] id i_katana NAME=Omega Blade TYPE=t_weapon_sword DAM=25,37 WEIGHT=5.5 SPEED=42 REQSTR=250 ON=@CREATE HITPOINTS=100 color 0785 on=@click message @0812 Quality: Unique message @0810 Omega Blade src.dialog d_silah_menuleri_omg src.sysmessage @0812 Ozellikleri Cikan Menude Anlatilmaktadir... src.sysmessage @080a Kullanmak Icin Gereken: src.sysmessage @0810 Strengh: 250 - Level: 20 return 1 on=@equip if (<src.tag0.levelsayi> < 19) src.sysmessage @0785,1,1 Bunu Kullanmak Icin Leveliniz yetmiyor... unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (90)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) SRC.healing=(<SRC.healing>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_omg return 1 endif SRC.DEX=(<SRC.DEX> + (50)) SRC.STR=(<SRC.STR> + (90)) SRC.tactics=(<SRC.tactics>+(20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(50.0)) SRC.healing=(<SRC.healing>+(20.0)) src.events +e_spear src.events +e_omg on=@unequip SRC.DEX=(<SRC.DEX>+(-50)) SRC.STR=(<SRC.STR>+(-90)) SRC.TACTICS=(<SRC.tactics>+(-20.0)) SRC.swordsmanship=(<SRC.swordsmanship>+(-50.0)) SRC.healing=(<SRC.healing>+(-20.0)) src.events -e_spear src.events -e_omg on=@damage if (<src.hits> >= 10) tag.hitssil=<eval <src.hits>/10> src.hits=<eval <src.hits> - <src.tag.hitssil>> src.sysmessage @0812 Hits Removed : (10) else endif [events e_omg] on=@hit if (<hits> < <str>) hits=(<hits> + (10)) sysmessage @0812 Hits eklendi : (10) else endif [dialog d_silah_menuleri_omg] -100,-100 nomove resizepic 190 165 3000 180 240 resizepic 197 174 3000 168 222 dtext 210 175 200 Sw: Omega Blade dtext 202 205 50 1 : Parablow Bonus dtext 202 225 50 2 : +80 Sw Bonus dtext 202 245 50 3 : +20 Tactic Bonus dtext 202 265 50 4 : +20 Heal Bonus dtext 202 285 50 5 : +50 Dex Bonus dtext 202 305 50 6 : +90 Str Bonus dtext 202 325 50 7 : 10 Life Steal dtext 202 345 30 Ozelliklerine Sahiptir dtext 220 365 90 Req. Level 20 [FUNCTION sac] SRC.NEWITEM=i_sacri_corpse SRC.ACT.MOREX={1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 1 10 1 11 1 12 1 13 1 14 1 15 1} SRC.ACT.EQUIP SRC.ACT.USE SRC.SYSMESSAGE Select what corpse ye wishes to sacrifice to the Gods. [ITEMDEF i_sacri_corpse] DEFNAME=i_sacri_corpse ID=i_handr_1 NAME=Sacrificial Corpse Timer TYPE=t_EQ_script LAYER=30 ON=@CREATE ATTR=attr_decay ON=@DCLICK TARGET RETURN 1 ON=@EQUIP TIMER=10 ON=@TARGON_ITEM IF !(<SRC.TARG.LINK>=04fffffff) CONT.SYSMESSAGE @0799,1,1 Insan Cesetleri uzerinde kullanamazsiniz. RETURN 1 ELSE IF !(<SRC.TARG.BASEID>=i_corpse) CONT.SYSMESSAGE @0799,1,1 Bu Bir Ceset degil... RETURN 1 ELSE SRC.TARG.REMOVE CONT.SYSMESSAGE @0799,1,1 Sacriface Basarili, Odulunuzu Aliyorsunuz... SRC.NEWITEM=i_gold SRC.ACT.AMOUNT={1 10} SRC.ACT.CONT=<CONT.UID> VAR.X=RAND(20) IF X=1 CONT.SYSMESSAGE @0796,1,1 Tebrikler sansiniza <morex> kadar quest point, 1 Triva Point ve 35 Experience cikti... CONT.TAG.QUESTPOINT=<EVAL <CONT.TAG.QUESTPOINT>> + <MOREX> cont.tag.expmi +=35 src.tag0.trivapointlol +=1 serv.allclients sysmessage @0355,1,1 <cont.name>, 1 Adet Triva Buldu... src.sysmessage @0784,1,1 Tebrikler, 1 Adet Triva Point Kazandiniz... return 1 endif endif CONT.SOUND 0102 REMOVE RETURN 1 ELSE REMOVE RETURN 1 ON=@TIMER REMOVE RETURN 1 /***************************/ Gorev Bolumu /***************************/ [DIALOG d_goreviver1] 0, 0 nomove resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Skeleton Hunting dtext 35 75 039 1. Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz skeleton katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Skeleton Hunting dtext 345 115 038 : 150 Skeleton dtext 310 140 038 : 2100 Exp , 100 Qp [DIALOG d_goreviver1 button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Skeleton Hunting Gorevini Aldiniz... src.events +e_skeletonhunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_goreviver2] 0, 0 nomove resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Rotting Hunting dtext 35 75 039 2.Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz Rotting katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Rotting Hunting dtext 345 115 038 : 27 Rotting dtext 310 140 038 : 3150 Exp , 75 Qp [DIALOG d_goreviver2 button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Rotting Hunting Gorevini Aldiniz... src.events +e_rothunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_goreviver3] 0, 0 resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Demon Hunting dtext 35 75 039 3.Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz Demon katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Demon Hunting dtext 345 115 038 : 55 Demon dtext 310 140 038 : 4355 Exp , 115 Qp [DIALOG d_goreviver3 button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Daemon Hunting Gorevini Aldiniz... src.events +e_demonhunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_goreviver4] 0, 0 resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Dragon Hunting dtext 35 75 039 4.Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz Dragon katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Dragon Hunting dtext 345 115 038 : 50 Dragon dtext 310 140 038 : 6155 Exp , 150 Qp [DIALOG d_goreviver4 button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Dragon Hunting Gorevini Aldiniz... src.events +e_dragonhunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_goreviver5] 0, 0 resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Balron Hunting dtext 35 75 039 5.Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz Balron katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Balron Hunting dtext 345 115 038 : 50 Balron dtext 310 140 038 : 7385 Exp , 175 Qp [DIALOG d_goreviver5 button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Balron Hunting Gorevini Aldiniz... src.events +e_balronhunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_songrv] 0, 0 resizepic 10 50 5170 250 150 resizepic 250 50 5170 250 150 dtext 72 120 063 Balron Hunting 2 dtext 35 75 039 6.Gorev dtext 93 75 1152 ,Lutfen Benim Icin, dtext 34 93 1152 Biraz Balron katlet... button 65 155 3 4 1 0 1 dtext 85 151 028 Gorevi Kabul Et dtext 270 90 035 Gorev dtext 270 115 035 Kac Tane dtext 270 140 035 Odul dtext 315 90 038 : Balron Hunting 2 dtext 345 115 038 : 115 Balron dtext 310 140 038 : 12892 Exp , 375 Qp [DIALOG d_songrv button] on=1 src.sysmessage @0785,1,1 Balron Hunting 2 Gorevini Aldiniz... src.events +e_balronhunt src.tag.gorevdeyim 1 [DIALOG d_gorevlerbitti] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 52 85 039 Goreviniz Tamamlandi - [DIALOG d_balron_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.balronkestim>+1>/50" dtext 55 75 1152 "Balron Hunt" Gorevi : - [DIALOG d_dragon_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.dragonkestim>+1>/50" dtext 55 75 1152 "Dragon Hunt" Gorevi : - [DIALOG d_rot_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.rotkestim>+1>/27" dtext 55 75 1152 "Rotting Hunt" Gorevi : - [DIALOG d_skeleton_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.Skeletonkestim>+1>/150" dtext 55 75 1152 "Skeleton Hunt" Gorevi : - [DIALOG d_demon_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 250 100 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.demonkestim>+1>/55" dtext 55 75 1152 "Daemon Hunt" Gorevi : - [DIALOG d_omega_gorev] 0, 0 nomove noclose resizepic 10 50 5170 350 175 dtext 100 100 1152 "<eval <src.tag0.balronkestim2>+1>/115" dtext 55 75 1152 "Balron Hunt 2" Gorevi : /***************************/ /||||||||||EVENTS|||||||||||/ /***************************/ [events e_balronhunt] on=@kill if (<src.tag0.balronkestim> == 50) src.sysmessage @0810 Gorevinizi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek icin .level yazin... src.dialogclose d_balron_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.balronkestim =50 src.tag0.grv2heyo 0 src.tag0.grv1heyo 0 src.tag0.grv3heyo 0 src.tag0.grv4heyo 0 src.tag0.grv5heyo 1 src.tag0.grv6heyo 0 endif if (<act.id> = c_m_balron) src.dialog d_balron_gorev src.tag.balronkestim +=1 timerf 2,dialogclose d_balron_gorev src.sysmessage @0810 Balron Hunt : "<eval <src.tag0.balronkestim>>/50" endif - [events e_dragonhunt] on=@kill if (<src.tag0.dragonkestim> == 50) src.sysmessage @0810 Gorevinizi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek .level yazin... src.dialogclose d_dragon_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.dragonkestim =50 src.tag0.grv2heyo 0 src.tag0.grv1heyo 0 src.tag0.grv3heyo 0 src.tag0.grv4heyo 1 src.tag0.grv5heyo 0 src.tag0.grv6heyo 0 return 1 endif if (<argo.baseid> = c_dragon_ice) || (<argo.baseid> = c_DRAGON_RED) || (<argo.baseid> = c_DRAGON_small_red) || (<argo.baseid> = c_m_wyvern) || (<argo.baseid> = c_DRAGON_SMALL_BLACK) || (<argo.baseid> = c_DRAGON_SMALL_red) src.dialog d_dragon_gorev src.tag.dragonkestim +=1 timerf 2,dialogclose d_dragon_gorev src.sysmessage @0810 Dragon Hunt : "<eval <src.tag0.dragonkestim>>/50" endif [events e_rothunt] on=@kill if (<src.tag0.rotkestim> == 27) src.sysmessage @0810 Gorevinizi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek icin .level yazin... src.dialogclose d_rot_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.rotkestim =27 src.tag0.grv2heyo 1 src.tag0.grv1heyo 0 src.tag0.grv3heyo 0 src.tag0.grv4heyo 0 src.tag0.grv5heyo 0 src.tag0.grv6heyo 0 return 1 endif if (<argo.baseid> = c_rotting) src.dialog d_rot_gorev src.tag.rotkestim +=1 timerf 2,dialogclose d_rot_gorev src.sysmessage @0810 Rotting Hunt : "<eval <src.tag0.rotkestim>>/27" endif [events e_skeletonhunt] on=@kill if (<src.tag0.skeletonkestim> == 150) src.sysmessage @0810 Gorevinizi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek .level yazin... src.dialogclose d_skeleton_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.skeletonkestim 150 src.tag0.grv2heyo 0 src.tag0.grv1heyo 1 src.tag0.grv3heyo 0 src.tag0.grv4heyo 0 src.tag0.grv5heyo 0 src.tag0.grv6heyo 0 return 1 endif if (<argo.baseid> = c_ex_monster2) src.dialog d_skeleton_gorev src.tag.skeletonkestim +=1 timerf 2,dialogclose d_skeleton_gorev src.sysmessage @0810 Skeleton Hunt : "<eval <src.tag0.Skeletonkestim>>/150" endif [events e_demonhunt] on=@kill if (<src.tag0.demonkestim> == 55) src.sysmessage @0810 Gorevinizi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek icin .level yazin... src.dialogclose d_demon_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.demonkestim =55 src.tag0.grv2heyo 0 src.tag0.grv1heyo 0 src.tag0.grv3heyo 1 src.tag0.grv4heyo 0 src.tag0.grv5heyo 0 src.tag0.grv6heyo 0 return 1 endif if (<argo.baseid> = c_DAEMON_W_SWORD) || (<argo.baseid> = c_DAEMON) src.dialog d_demon_gorev src.tag.demonkestim +=1 timerf 2,dialogclose d_demon_gorev src.sysmessage @0810 Daemon Hunt : "<eval <src.tag0.demonkestim>>/55" endif - [events e_omegagorev] on=@kill if (<src.tag0.balronkestim2> == 115) src.sysmessage @0810 Balron Kesmeyi Tamamlandiniz... Lutfen Gorevi bitirmek icin .level yazin... src.dialogclose d_omega_gorev src.dialog d_gorevlerbitti timerf 2,dialogclose d_gorevlerbitti src.tag.balronkestim2 =115 src.tag0.grv2heyo 0 src.tag0.grv1heyo 0 src.tag0.grv3heyo 0 src.tag0.grv4heyo 0 src.tag0.grv5heyo 0 src.tag0.grv6heyo 1 return 1 endif if (<argo.baseid> = c_m_balron) src.dialog d_omega_gorev src.tag.balronkestim2 +=1 timerf 2,dialogclose d_omega_gorev src.sysmessage @0810 Balron Hunt : "<eval <src.tag0.balronkestim2>>/115" endif [itemdef i_uniqweap] ID=i_grave_stone ON=@CREATE ATTR=010 COLOR=0455 ON=@Click message @0481 Weapon Stone return 1 ON=@dclick src.dialog d_uniqweap return 1 [DIALOG d_uniqweap] 0, 0 nomove resizepic 25 18 5054 291 200 page 0 text 125 25 10 0 text 65 45 50 1 text 65 62 50 2 text 65 82 50 3 text 65 102 50 4 text 65 122 50 5 text 65 142 50 6 text 65 162 50 7 text 65 182 50 8 text 35 220 50 9 button 35 43 55 56 1 0 1 button 35 63 55 56 1 0 2 button 35 83 55 56 1 0 3 button 35 103 55 56 1 0 4 button 35 123 55 56 1 0 5 button 35 143 55 56 1 0 6 button 35 163 55 56 1 0 7 button 35 183 55 56 1 0 8 [DIALOG d_uniqweap TEXT] <Serv.name> Qp Stone Scythe Of Soul : 3250 Qp Daemon Hunter's Blade : 1000 Qp Golden Sword : 7850 Qp BH Of Silent Hill : 2780 Qp Omega Blade : 10000 Qp ---- ---- ---- Quest Pointiniz : <eval <src.tag0.questpoint>> [DIALOG d_uniqweap BUTTON] onbutton=0 sysmessage= @07d1 Birsey Almadiniz ... onbutton=1 if !(<src.tag0.questpoint> > 3250) src.sysmessage @0785,1,1 Bu silahi almak icin 3250 Quest Pointiniz olmalidir. else src.tag0.questpoint -=3250 src.newitem i_fenc_sos src.act.bounce endif onbutton=2 if !(<src.tag0.questpoint> > 1000) src.sysmessage @0785,1,1 Bu silahi almak icin 1000 Quest Pointiniz olmalidir. else src.tag0.questpoint -=1000 src.newitem i_fenc_dhb src.act.bounce endif onbutton=3 if !(<src.tag0.questpoint> > 7850) src.sysmessage @0785,1,1 Bu silahi almak icin 7850 Quest Pointiniz olmalidir. else src.tag0.questpoint -=7850 src.newitem i_sw_dhb src.act.bounce endif onbutton=4 if !(<src.tag0.questpoint> > 2780) src.sysmessage @0785,1,1 Bu silahi almak icin 2780 Quest Pointiniz olmalidir. else ssrc.tag0.questpoint -=2780 src.newitem i_sw_bh src.act.bounce endif onbutton=5 if !(<src.tag0.questpoint> > 10000) src.sysmessage @0785,1,1 Bu silahi almak icin 10000 Quest Pointiniz olmalidir. else src.tag0.questpoint -=10000 src.newitem i_blade_omg src.act.bounce endif onbutton=6 src.sysmessage @0785,1,1 Suanlik Kapali... onbutton=7 src.sysmessage @0785,1,1 Suanlik Kapali... onbutton=8 src.sysmessage @0785,1,1 Suanlik Kapali... [EOF] Evet arkadaslar, uzun uğraşlar sonunda yazdıgım level sistemimi sizlerle paylaşmak istedim, eğer varsa bi isteginiz buraya yazabilirsiniz veya varsa bi bug bi sorun bi kod hatası buraya yazarsanız yardımcı olmaya calısırım. Umarım birçok arkadaşımızın işine yarar... /Ingilizcemde bikaç hata olabilir./ Yorumlarinizi bekliyorum... Bu arada, Maximum level 20. Yazmayı unutmuşum, exp sadece 6 tane üstünde Exp Gain yazan yaratıklardan alır ve Sistem 56b de sorunsuz çalışır. Sanırım bug kalmadı. spherede 0 error. Son vers. Şimdi ekledim Gayet Güzel Calısıo fıstık gibi oldu.. /// Son Guncelleme : Triva ve quest point eklendi, yakında ititem stoneler eklendi .level yazarak yeni menuyu gorebilirsiniz, ve gorev sistemi eklendi. Sac komutu eklendi
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
HP-Nexiel
Nereden: Turkey Yalova |
#294987
2008-05-17 10:55 GMT
Ellerine sağlık..
Yanlız " tab , var " gibi ifadeleri şöyle kullanman daha hoş olurdu.. Kod: tag0
var0
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#294988
2008-05-17 10:56 GMT
Düzelttim tüm bugları
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
HP-Nexiel
Nereden: Turkey Yalova |
#294994
2008-05-17 11:36 GMT
Bu yazdığın sistemde hata olmayabilir belki ama başka birisinde " tag ve var " ifadelerini kullandığında sphere'nin konsolunda " symbol " hatası verebilir..
Bunun genel sebepleri ; - Var - Tag'lardır..
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295003
2008-05-17 12:22 GMT
düzelttim hepsini.
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
sargon
Nereden: Turkey istanbul |
#295034
2008-05-17 14:21 GMT
ya olmadi yaptimda olmadi tam olarak nasi yapicam ve nereye koyucam acik bilgi veirrmisinzi
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295038
2008-05-17 14:25 GMT
sistemi şimdi yeniledim birdaha ekle ve şimdi .xevents +e_levellol yaz kendine tıkla .tag.lvl1atladim 1 yaz kendine tıkla
.levelkur yaz sonra oraya bitane add c_Ex_monster1 cıkar kes onu exp arttır sonra kes kes kes kes lvl atla skill fln gelsin ok
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
sargon
Nereden: Turkey istanbul |
#295041
2008-05-17 14:27 GMT
.levelkur diyince bişe cikmiyo
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295042
2008-05-17 14:28 GMT
çıkmıcak zaten o ayarları yapıyor onu yazmassan çalışmaz
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
sargon
Nereden: Turkey istanbul |
#295043
2008-05-17 14:30 GMT
oldu cok saol
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295044
2008-05-17 14:34 GMT
Tamam.
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
Nexima
Nereden: Turkey Konya |
#295050
2008-05-17 15:36 GMT
Teşekkürler.
Ne irfandır veren ahlaka yükseklik ne vicdandır.Fazilet hissi insanlarda Allah korkusundadır. M. Akif ERSOY |
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295079
2008-05-17 18:02 GMT
Önemli degil..
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
Rurouni
Nereden: Turkey Antalya |
#295215
2008-05-18 12:35 GMT
Çok güzel olmuş eline sağlık olsun
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295216
2008-05-18 12:40 GMT
teşekkürler
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
HP-Nexiel
Nereden: Turkey Yalova |
#295217
2008-05-18 12:41 GMT
Şuraya şunu eklersen daha iyi anlaşılabilir..
Kod: [function levelkur]
. . . . . src.sysmessage @58,,1 Sunucunun level ayarlaması tamamlanmistir..
|
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295218
2008-05-18 12:44 GMT
hmm dogru diyorsun, ben kendim orda ne yaptıgını bildigim icin eklememistim haklısın.
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
cemderman
Nereden: Turkey Istanbul |
#295433
2008-05-19 09:29 GMT
Bundaki canavarları değiştirebiliyormuyuz yani kendi npclerimizi koysak onlardan expgelse ?
Lodiblood 4ever Wow Uo Machine |
Rexos
Nereden: Turkey Turistlerin Mekanı |
#295528
2008-05-19 15:17 GMT
tabiki ayarlayabilirsin events in altındaki on=@kill bölümünde argo.baseid == c_xx yaparsın. o yaratıgında on=@death bölümünü flan ayarlarsın..
Ilshenar The Epic RPG www.ilshenar.com / çok yakında aktif. |
bartholomeas
Nereden: Turkey Yer 6 |
Rexon Bak Bakalım senin scp&裟yi birazcıkın sadeleştirdim... Beğinicekmisin... ama c_ex_manster lar felan yok onlarıda bi zahmet biri ekleyi versin işe gidicem daha... allahtan öğleye kadar bu gün Kod: /*Script Creator/Yaratan: Rexos /*Server Name/Sunucu Adi: /*Server&裟s Site/ Sunucu sitesi: /*Last Editor/Son Duzenleyen: Rexos /*Created At/Tarih: Cumartesi/Saturday-16-05-2008 /*PS: Please Dont Delete this informations, if you want to write your name, you can add, but lower then my sentences /*NOT: Lutfen bu Bilgileri silmeyin, Eğer isminizi yazmak istiyorsanız, benim cümlelerimin altına ekleyebilirsiniz. /*Edit by Bartholomeas :) /*Editing At : 26-05-2008 /*Eline sağlık bazı değişiklikler yaptım ama kusura bakam ** Kurulum : .levelkur yazıyorsunuz, oyuna ilk giriste tag0.levelsayi 0 yapıcaksınız, events e_levellol u verdiriceksiniz, tag0.lvl1atladim 1 yapıcaksınız. Bi alan yapıcaksınız ex monsterlarıda oraya ekliyeceksiniz. / Silahları ekleyebilirsiniz yaratıklara veya yaratıkların lootlarını ayarlayabilirsin. ** Setup : type .levelkur, then add tag0.levelsayi 0 events +e_levellol tag0.lvl1atladim 1 to all first logins.then create a new place for exp. monsters, and kill them all ! / You can add theese weapons to monsters. you can change itemloot by exp gaining monsters. ** Yeni : Level exp sayıları degistirilebilir function levelkur altında var.lvl1 2500 yazıyor 1000 yaparsanız kişi 1000 exp topladıgında lvl atlar. ---------- Triva ve quest point eklendi, İtem stone eklendi , Gorev sistemi eklendi. level munusu degisti ,level yazip yenilikleri gorun (Level Sistemi Bitirldi) / Baslangic Stone eklendi. ** New: levels exp points can change, under function levelkur > var.lvl1 2500 type var.lvl1 1000.if killer collect 1000 exp points he will level up. ---------- Triva and Quest point added..Item stone added, mission system added type .level and see changes. (Level system finished) / Starting stone added ** Son Guncelleme : Pazar-18-05-2008 - 16:56 ** Last Refresh : Sunday-18-05-2008 - 16:56 (My English is not very nice, but not very bad.) [plevel 1] level levelbilgi [plevel 7] levelkur /////////////////////////////////////////////////////////////////1 [function lvl1] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl1>) src.tag0.levelsayi +=1 src.tag0.lvl1atladim 0 src.tag0.lvl2atladim 1 src.lvefect src.anim 17 src.title Novice User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif /////////////////////////////////////////////////////////////////2 [function lvl2] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl2>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl1atladim 0 src.tag0.lvl2atladim 0 src.tag0.lvl3atladim 1 src.title Newbie User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif /////////////////////////////////////////////////////////////////3 [function lvl3] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl3>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl2atladim 0 src.tag0.lvl3atladim 0 src.tag0.lvl4atladim 1 src.title User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif /////////////////////////////////////////////////////////////////4 [function lvl4] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl4>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl3atladim 0 src.tag0.lvl4atladim 0 src.tag0.lvl5atladim 1 src.title User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl5] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl5>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl4atladim 0 src.tag0.lvl5atladim 0 src.tag0.lvl6atladim 1 src.title Normal User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl6] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl6>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl5atladim 0 src.tag0.lvl6atladim 0 src.tag0.lvl7atladim 1 src.title Normal User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl7] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl7>) src.tag0.levelsayi +=1 src.sysmessage @0785,1,1 T src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl6atladim 0 src.tag0.lvl7atladim 0 src.tag0.lvl8atladim 1 src.title Normal User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl8] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl8>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl7atladim 0 src.tag0.lvl8atladim 0 src.tag0.lvl9atladim 1 src.title Powerfull User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl9] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl9>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl8atladim 0 src.tag0.lvl9atladim 0 src.tag0.lvl10atladim 1 src.title Expert User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl10] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl10>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl9atladim 0 src.tag0.lvl10atladim 0 src.tag0.lvl11atladim 1 src.title Expert User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl11] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl11>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl10atladim 0 src.tag0.lvl11atladim 0 src.tag0.lvl12atladim 1 src.title Adept User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl12] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl12>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl11atladim 0 src.tag0.lvl12atladim 0 src.tag0.lvl13atladim 1 src.title Adept User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl13] if (<src.tag0.expmi> > <var0.lvl13>) src.tag0.levelsayi +=1 src.lvefect src.anim 17 src.tag0.lvl12atladim 0 src.tag0.lvl13atladim 0 src.tag0.lvl14atladim 1 src.title Adept User src.dialogclose d_lvlatladiniz src.dialog d_lvlatladiniz endif ///////////////////////////////////////////////////////////////// [function lvl14] if (<src.tag0. |






