Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu. Türkiye'nin en yeni Ultima Online, Counter-Strike, LoL, Dota 2, E-spor oyunları ve daha birçok oyunla ilgili Türkçe oyun haber, bilgi, topluluk platformu.
  • ANASAYFA
  • FORUM
  • DOKÜMAN
  • DOWNLOAD
  • DISCORD
  • İLETİŞİM
   Üye ol    Giriş
CS:GO FPS Arttırma ile ilgili detaylı bilgilendirici faydalı döküman

CS:GO FPS Arttırma ile İlgili Herşey

  • Mayıs 28, 2017
  • 16.9K okuma
sXe Injected son sürümünü download edebileceğiniz sayfa

sXe Injected Son Sürüm

  • Kasım 30, 2016
  • 7.7K okuma
Livestreamer uygulaması sayesinde Twitch.tv'yi VLC Player veya MPC Player ile izlemek hakkında ekran görüntüleriyle destekli kurulum anlatımı.

Twitch'i VLC Player ile izlemek - Livestreamer

  • Kasım 29, 2016
  • 8K okuma
  • 1

    Ultima Online

    24 Eylül 1997
  • 2

    League of Legends

    27 Ekim 2009
  • 3

    CS:GO

    21 Ağustos 2012

HABERLER

Ghlahn

Yeni Günün Şafağında

  • Ghlahn
  • Aralık 30, 2014
  • 3 Yorum


Gün batıyor yine. Karanlık hafifçe şehrin üstüne çöktü. Yaşlı bedenim yorgun, en sevdiği işi yapıyor..

“Zafer ya da ölüm!”

Geri çekilmek zorunda kaldık. Dağlarda, o devasa kayaların üstünde geceyi geçirmek için bir oyuk bulmaya çalışıyoruz. Rüzgar adete bir bıçak gibi yüzümüzü kesiyor, yaralanmış bedenimizden akan kan donmuştu. Ordunun geride kalanına ne oldu bilmiyoruz. Sadece altımız kurtulabildik. Bu tam bir bozgundu..

Bir ağacın yanına savaş cübbemi çıkarttım ve artık bedenimin dinlenme vakti geldi. Aldığım yaralardan kan kokumu burnumda hissedebiliyordum. Çok az kişi kaldık. Geriye kalan askerler gece soğuktan donarak ya da bir kaç güne kurtlara yem olarak öleceklerdi. Çaresiz ve korkuyla onu bekliyorduk. Liderimiz Komutan Aeron, her zaman cesur ve tam bir savaşçıydı. Zırhı, Minoc şehrinin zanaatkarı olan üvey babası tarafından Stygian Abyss zindanlarında ki lavlarda dövülmüştü. Tek dostu bedenini sıkıca saran o zırhtı.

Ghlahn

Mutlu Yıllar

  • Ghlahn
  • Aralık 27, 2014
  • 3 Yorum

Mutlu Yıllar!


Sevdiklerinizle birlikte mutlu, huzurlu ve sağlıklı bir yıl geçirmenizi dileriz..

Ghlahn

Counter-Strike Nexon: Zombies

  • Ghlahn
  • Aralık 27, 2014
  • 0 Yorum

Counter-Strike Nexon: Zombies Türkiye’ye Açıldı!


Nexon Europe merakla beklenen Counter-Strike Nexon: Zombies’i Türkiye için hizmete soktu. Counter-Strike Nexon: Zombies, Valve tarafından üretilen efsanevi oyun Counter-Strike baz alınarak geliştirilmiştir. FPS oyunları arasında en iyilerden biri olarak gösterilen oyun için, Valve ve Nexon büyük bir işbirliği yaparak, yeni modlar, silahlar, haritalar ve Zombiler içeren ücretsiz CS’yi çıkardılar.

Hızlı ve aksiyon dolu bu oyunda, klasik haritaların Zombilere uyarlanması ile oyun büyük bir dinamizm kazanmıştır. Zombilere ek olarak, oyuncular aynı zamanda Rehibe Kurtarma ve Bomba İmha gibi CS’nin klasik modlarınında tadına varabilirler.

Counter-Strike Nexon: Zombies’i oynayabilmeniz için gereken tek şey, bir adet Steam hesabıdır.

Nexon Europe CEO’su Kenny Chang oyunu şu sözlerle özetlemektedir: “Türk oyuncular artık dünyanın çeşitli yerlerinde yer alan oyuncular ile savaş alanlarının tadını çıkarabilecek ve Counter-Strike Nexon: Zombies’in sunduğu eğlencenin tadına varabilecekler. “Oyun hem Free-to-Play özelliklerini sevenlere hem de efsanevi FPS oyunu Counter-Strike oyuncularına hitap etmektedir. Aynı zamanda, 2015’in başlarında çıkarmayı planladığımız Türkçe dil servisi için çalışmaktayız.”

Nexon Europe, oyunun piyasaya sürülmesi vesilesiyle beş farklı oyun içi etkinlik düzenleyecek. Bu etkinliklerde oyun tutkunları geniş çeşitlilikteki eşyaları ve silahları kazanabilecekler. Önümüzdeki haftalarda oyunculardan gelecek ilgiye göre etkinlikler güncellenip genişletilecek.

Counter-Strike Nexon: Zombies’i Steam üzerinden İngilizce, Almanca, Lehçe ve Rusça olarak hemen oynayabilirsiniz.

bölümsonucanavarı

Ghlahn

Bu Sunucuyu Biliyor Muydunuz!

  • Ghlahn
  • Şubat 27, 2014
  • 8 Yorum

Evaluate Gerçekleri!

Ultima-strike ekibi olarak sıradaki konuğumuz Mustafa Sevindik oldu. İşte röportaj haberimizin detayları..


Mustafa Sevindik kimdir, kısaca bahseder misiniz?
21 yaşındayım Antalyalıyım şuanda okul nedeniyle istanbulda ikamet etmekteyim. Kendi firmamız olan Olba Group ismi altında şuanda 5 farklı sektör dalında Türkiye çapında hizmet vermekteyiz. Bunun dışında küçük yaşlarımda Futbol merakım Antalyaspor ile kaynadı ve halen Futbol oynamaktayım.

Oyunculuk deneyimi Arcadia'da başladı!

Oyunculuk deneyimi yaşadınız mı, Ultima Online ile ilk tanışmanızı bizlere biraz anlatabilir misiniz?
Evet yanılmıyorsam 2003 yada 2004 yıllarıydı, ozamanlar cafe'deki abilerimizin oynadığı bir oyundu, ilk etapta bir abimiz kendi accountunu bana verdi ve balık tutmaya başladım, daha sonrasında kendi accountumu oluşturup Arcadia isimli sunucuda "Madenci Baba" isminde bir karakter açtım ve ismimin verdiği meslek ile pack llamamızla birlikte madenlerin yollarını tuttuk :)

Evaluate ile 2010'dan beri!

Evaluate ile nasıl tanıştınız
Evaluate ile tanışmam 2010 yıllarında olmuştu. O zamanlar bir sunucu açmayı planlıyordum yanılmıyorsam sunucumun ismi de "Mstery Pvp"di. O dönemde Evaluate Pvp zaten açılmış ve oyuncuları bulunmaktaydı. Ancak zor bir dönemden geçiyordu, yetkili kadrosu ve script konusunda eski scripterından darbe yediğini hatırlamaktayım.
Bana gelen teklif üzerine sunucularımızı birleştirip açmıştık, herşey gayet güzel ilerliyordu taki bir gün il dışına çıktığım dönemde sunucuyu kapatmışlardı.
Bundan sonraki dönemde Pyramid UO'da oynamaktaydım ve bir gün Pyramid bakıma alınmıştı, açıkcası bir sunucu açma gibi düşüncem asla yoktu ama köy üyesi olduğum kişiler beni ikna etmeyi başardılar ve tekrardan kolları sıvadık. 5 Temmuz 2011 tarihinde sunucuyu açtık, açıldığı gün itibariyle birden yükselişe geçerek diğer sunucular bakımda iken sunucu birden player tuttu. Açıkcası bende şasırmıştım, ilk gün 60-70 civarı bir player olmaya başladı ve her geçen gün artmaya başlamıştı. Tabiki player arttıkça sorunlar büyüyordu, buglar bulunuyor sömürülüyor ve neredeyse 1,5 2 ay boyunca dışarıya çıkmadan pc başında oturmak zorunda kalmıştım.
Aynı şekilde Player sayısının artması ile birlikte bir çok kişi adımızı lekelemeye çalıştılar, bir çok kişiden connectör konusunda sorunlarımız oluştu, daha sonrasında bulunan buglar ile fake screenlerle adımızı lekelemeye çalıştılar. Daha sonrasında sunucuda Owner yetkisi olan Red Bull ve Pyros ile yollarımızı ayırdık ve şuan günümüze kadar ilerledik.

Action zirvede!

Evaluatenin dikkat çekici özellikleri nelerdir?
Sunucunun aslında dikkat çeken özelliği Action'udur. Şüphesizki sabaha karşı 3-4-5-6 civarlarında dahi harika actionlar yaşanmaktadır.
Actionlarda söyle bir durum var, tamamen Guild actionu dönmekte. Artık guildler birbirlerine öyle bir kan davası bağlamış ki gerçek hayatta karşı karşıya gelseler bir birlerini boğazlıyacak derecededirler :)
Oyuna girdiğinizde sizlerde fark ediceksiniz ki insanlar gruplar halinde action yapmaktadırlar. Birinin peşine takılıp gittiğinizde bir anda bulunduğunuz bölgeye 4-5 oyuncu birden gelip güzel bir topuk yapma fırsatı yakalarsınız :)

Uzun bir süredir aktifsiniz, bunu nasıl başarıyorsunuz?
Uzun süredir aktif olmanın sebebi tabiki oyuncularımzıa borçluyuz, açıldığı günden beri hiç bir şekilde 50 player altına düştüğünü görmedim. En kötü günlerimizde bile sürekli yanlarımızdaydılar ve Türkiye'de en çok saldırı alan sunucusu bizizdir. Yıllardır gelen bu saldırılara rağmen yıkmayı başaramadılar, artık oyuncularda bunun farkında ve sunucu 2-3 gün kapalı kalsa dahi sunucunun kapanacağı kimsenin aklından bile geçmez açıkcası.

Oyun dinamiklerinizin farklı olduğu görülüyor. Oyunculara sunucuyu sevdirmeyi nasıl başarıyorsunuz?
Aslında 2012 yılından sonra benim gözümde ultima-online bitmişti. Bunun sebepleri ise oyuncu kitlesinin yaş ortalaması her geçen gün düşmekteydi.
Oyuncular artık sadelikten çok tabiri caizse janjanlı renkler ismini verdiğimiz renklerden hoşlanmaktadırlar.
Sürekli yenilikçi düşüncelerimizle birlikte web sitesi olsun, oyun içerisinde staticler olsun sürekli güncel tutmaktayız. Monotonlaşmış bir oyundan dışarıya itmekteyiz.


Ultima Online'nın en büyük sorunlarından biri edit, oyuncu kayırma. Bu konuda oyunculara nasıl güven aşılıyorsunuz, kadronuzdaki isimlerin nitelikleri neler ?
Forum sayfamızda olsun kesinlikle yetkililerime bir aşşağılayıcı yada iftira attırtmam. Tüm yetkililerime açıkcası gözüm kapalı oyun sunucusunu teslim edicek kadar güvenmekteyim. Staff kadrosuna alımlarımı bu zamana kadar Evaluate'de oynamamış kişileri tercih ettim ve şuanda kemikleşmiş 7 yetkili bulunmaktayız. Kadromuzda en yeni staff 8 aydır sunucumuzda görev almaktadır. Açıkcası bu sorunun cevabını biraz uzun tutmam gerektiğini düşünmekteyim çünkü ultima-strike platformunda Evaluate hakkında çok fazla konu bulunmaktadır.
Sizlere içtenlikle söylüyorum ki bu zamana kadar açılan her konu iftiradır yada bug ile yaptıkları olayların resimleridir..
Oyun içerisinde sizlerin söylediği "edit" kelimesi sunucumuzda geçerli değildir.
Bu sunucu açıldığı günden beri donate haricinde bir oyuncuya 1k gold bile verilmemiştir. Sunucu bir pvp sunucusudur ve bazı zamanlarda staff kadrosunda ki arkadaşlarımızla birlikte her toplantıdan sonra girer bir action atar çıkarız hep beraber. Buda bizim doğal hakkımız olarak düşünmekteyim.
Bir çok insanlar platformlarda verdiğim cevaplardan yada konulardan dolayı gözlerinde çok farklı bir kişiliğe sahipmişim gibi görmektedirler.
Ancak biraz mantıklı ve empati yaparak düşündüklerinde ne kadar haklı olduğumu anlıyabilecekler. Edit konusunda kesinlikle bu tarz girişimlerimiz yoktur ki market sistemi olan bir pvp sunucusunda bu tarz olayları çok büyütüyorlar.
Açıkcası oyun içerisinde en ufak bir hatada screen alıp, bu kişilere bir kaç gün sonra örnek vermek gerekirse bug abuseden jaile yada hesabını kapattığımızda direk olarak platformlarda konu açarak bizleri kötülemektedirler. Bir çok tehtitler aldım bu zamana kadar hiç birine kulak asmadık. Aslında platformlarda açılan konular hiç bir şekilde umursamamaktayım, çünkü oyuncularımız doğruları bilmektedirler ve bizleri hiç bir şekilde bu zamana kadar yarıl yolda bırakmadılar.
Aynı şekilde 2011 yılından bu yana bir çok pvp sunucusu açıldı ve hiç biri ayakta duramadı ve bu saatten sonra Evaluate açık olduğu sürece hiç bir Pvp sunucusunun başarılı olacağını düşünmemekteyim.

Binekler güçlü!

Sunucunun geleceğine yönelik planlarınız var mı?
Aslında bu durum kafa karıştırıcı bir durum bu dönemlerde, çünkü artık benim gözümde yıllar önce biten ultima-online bir gün ansızın yok olucak gibime geliyor.
Evaluate yönetimi olarak sürekli yenilikçi bir ekip olduğumuz için aklımıza gelen her sistemi oyuna entegre etmekteyiz. Benim gözümde artık uo camiasında yapılacak herşey yapıldı olarak gözükmekte ve artık bundan sonra yapılacak olan sistemler yeni sistem değil var olan sistemlerin üzerinde geliştirmeler olucaktır.

Market varsa yatırım var!

Market sistemini eklemenizdeki amaç nedir? Oyuncular istediği her şeyi oradan elde edebiliyor mu?
Aslında biraz açık sözlü olmak istiyorum, ilk etaplarda eklediğimiz dönemde sunucu masraflarını karşılaması yönündeydi. Ancak şuanda bu sunucuya yıllardır emek vererek zamanımı harcıyarak ve yıllardır cebimden bir miktar çıkarak oyunculara hizmet ettim. Bunu bir yatırım olarak düşünebilirsiniz, açıkcası meylerini toplama vakti olarak düşünmekteyim.

Sunucunuzda bineklerin güçlerinin alışılagelmişin dışında olduğunu görüyoruz. Bu tarza yönelmenizdeki sebepler nelerdir
Aslında bu konuda bende şikayetçiyim, ancak oyuncular bu konuda ısrarcılar en son sunucudaki en güçlü bineğin str'si 750 ve Dex'i 350 yapmıştım ancak forumda ciddi bir şekilde onlarca konu açıldı ve bir düzenlemeye gidildi. Şuanda sunucuda en güçlü binek str: 1450 ve dex'i 1100 olarak ayarlandı ama sunucuda güçlü olabilmeniz için bir bineğe yada eşyaya sahip olmanız gerekmiyor. Artık bu oyun ekip oyununa dönüştü, skype'de 5-10 kişilik gruplarla oynanmakta ve bu grupların içerisinde olduğunuz sürece güçlü bir oyuncusunuzdur.

İlgisizlik RP'nin sonu oldu!

Daha önce rp sunucusu için girişimlerinizi hatırlıyoruz. Projenizden vazgeçiren sebepler nelerdi
Evet, bu projeyi hayata geçirmeyi çok istiyordum, Türkiye'de sunucu açmak için belli bir aralıklar vardır benim gözümde bu aralıklar genellikle yaz aylarıdır. Çünkü insanlar sürekli bilgisayar başında zaman harcamakta ve sunucu açtığınızda en az 1 ay boyunca bilgisayar başından kalkmamanız gerekmektedir ancak bir gün acilen gelen haber sonrasında yurtdışına çıkmama gerekti ve bu nedenden ötürü ilgilenemediğim için kapatmak zorunda kaldım.


Yapmış olduğunuz introlar hakkında bilgi verirmisiniz?
Evaluate açıldığı günden beri oyuncularına Oyun dışında olanları yansıtmaya çalışmaktadır ve oyundan daha önemli şeylerinde var olduğunu hissettirmeye çalışmaktaydık.
Örnek vermek gerekirse 10 kasım tarihiden sitemize giriş yaptığınızda çıkan intro: http://eva.gen.tr/ataturk.html
Oyun içerisinde giriş yaptığınızda bu tarihte karşınızda şu şekilde bir yazı ve resim çıkmaktadır. : http://p1311.hizliresim.com/1h/9/ucyln.jpg
Çok zaman geçmedi üstünden daha bir kaç hafta önce sitemizin giriş sayfası: http://www.eva.gen.tr/aliismailkorkmaz.html
Yine gezi parkı olayları sırasında tepkimizi koymuştuk: http://www.eva.gen.tr/direngeziparki.html ve daha buna benzer bir çok intro yapmıştık.

Buradan bu yazıyı okuyan herkese temenni ediyorum ki;
Ultima Online adına halen bir çaba içerisinde bulunmanızı ve yetkililer ile röportajlar yaparak yönetici ve sunucuların gayelerini direkt olarak paylaşma fırsatı verdiğiniz için teşekkür ediyorum. Ultima-Online sadece bir oyun olmaduğunu, bir oyun için kimsenin birbirlerinin kırmamasını temenni ediyorum.


Bizlere vakit ayırıp röportajımıza katıldığı için, Mustafa Sevindik'e teşekkürlerimizi sunuyoruz..
Bir başka röportaj haberimizde görüşmek üzere..

Ghlahn

İşte Başarılarının Sırları!

  • Ghlahn
  • Ocak 30, 2014
  • 0 Yorum

İşte Başarılarının Sırları!

Ultima-strike ekibi olarak Arcanum UO'nun proje lideri Aziz Karaburun ile röpotaj yapma imkanı bulduk. İşte röportajımızın detayları..


Aziz Karaburun Kimdir?
Merhaba, ben Aziz Karaburun, veya oyundaki ismim ile, "taz". 27 yaşındayım, Bursa'da yaşıyorum. Otomotiv sektöründeki bir firmada tasarım mühendisi olarak çalışıyorum. Bunun yanında, hobi olarak çeşitli internet projeleri ile ilgileniyorum. Aklıma yeni ve ilginç fikirler geldiğinde, o konularla ilgili web siteleri geliştirmeye çalışıyorum.

Oyunculuk deneyimi yaşadı!

Oyunculuk deneyimi yaşadınız mı, Ultima Online ile ilk tanışmanızı bizlere biraz anlatabilir misiniz?
Tabii ki, ben de herkes gibi UO'ya oyuncu olarak başladım. Oyunu ilk olarak Hardgamer'da öğrendim. Daha sonra bir süre Atlantic'te ve Nebula/Quann'da oynadım. 2001 senesinde UO'yu öğrenmeye başladığım ilk günlerden itibaren, yazılımcılığa olan ilgim sebebi ile sunucu kurulumu ve kodlaması (scriptler) üzerinde uğraşlarım olmuştu. Halen bu konuda kendimi geliştirmeye devam ediyorum.

Sadece Arcanum değildi!

Arcanum projesi nasıl oluştu?
Arcanum'dan önce de açılmasına liderlik ettiğim birçok sunucu olmuştu. (2001-2005 arasında) Ancak hepsi gerek tecrübesizlik, gerekse maddi sebeplerden dolayı kapanmak zorunda kalmıştı. Ancak ben her zaman Türk UO camiasına kalıcı bir sunucu hediye etmek istiyordum. Birkaç arkadaşımın yardımı ile 2006 senesinde Arcanum'a start verdik. İlk açtığımızda sunucu "powerplay" tarzındaydı ve beklediğimiz ilgiyi göremedik. Yeterli oyuncumuz olmamasına rağmen sunucu 6-7 ay kadar o şekilde devam etti. Daha sonra bir atılım yaparak, o zamanlar popüler olan bir yurt dışı sunucu olan "Cecil Arenas" benzeri bir PvP sunucusu açma kararı aldık. PvP sunucuları Türkiye'deki o zamanki mantığa çok farklı bir konseptti, ve nitekim bu -sadece PvP üzerine kurulu olan- konsept Türkiye'de tuttu. Arcanum UO, Eylül 2006'dan beri kesintisiz olarak hizmet vermesi ile birlikte, Türkiye'de kesintisiz olarak en uzun süredir hizmet veren sunucu olma özelliğini halen korumaktadır.

Uzun süredir aktifsiniz. Oyuncu kitlenizi korumayı nasıl başarıyorsunuz?
Aslında oyuncu kitlemiz çok sık değişiyor. PvP sunucusunda malesef sabit bir kitleyi korumak çok zor. Çünkü sunucu PvP üzerine olduğu için, dönemsel oyuncu sayısı çok fazla. İnsanlar canları sıkıldığında girip, daha sonra bırakıp, 3-4 ay sonra geri gelebiliyorlar. Onun dışında, her yeni açılan PvP sunucusu, oyuncu sayımızı etkileyebiliyor. Roleplaying sunucusu olmadığımız için, PvP'ye istediği zaman başlayıp istediği zaman bırakabiliyor insanlar. Dolayısı ile bağımlılık oranı diğer sunuculara oranla bayağı bir düşük. Bu açıdan oyuncu açısından olumlu bir yanı var PvP sunucularının. Tabii ki sunucumuzun kemik bir oyuncu kadrosu var, ama bu kemik kadronun dışında da yeni oyuncular sürekli olarak sunucumuza gelip gitmeye devam ediyor. Biz gelen oyuncuların yeterli süre bizimle zaman geçirmeleri için elimizden gelen her şeyi yapmaya çalışıyoruz.

Yenilikçi bir Arcanum!

Yeni oyuncular kazanmak için neler yapıyorsunuz? Geleceğe yönelik planlarınız neler?
Yeni oyunculardan çok, eski oyuncularımızı geri getirmek bizim için daha kolay oluyor. Eski bir sunucu olduğumuz için, zaten çoğu UO oyuncusunun Arcanum'a en az bir kez yolu düşmüş oluyor. Yapılan herhangi ilgi çekici bir yenilikle, eski oyuncular sunucuya güven duydukları için rahatlıkla geri dönüp tekrar oynamaya başlayabiliyorlar. Biz de popülerliğimizi korumak için kısa periyotlarda özgün yenilikler getirmeye çalışıyoruz. Onun dışında sunucu uzun süredir faal olduğu için, artık markalaşıyorsunuz ve insanlar sizi diğer oyunculara tavsiye ediyorlar. Arama motorlarında Ultima Online ile ilgili aramalarda üst sıralarda çıkmanız dahi, oyuncuların sizin sitenizi bulması ve oyun sunucunuza bağlanması için bir sebep oluyor. Onun dışında kendimizi unutturmamak için UO ile alakalı çeşitli platformlarda ve Google Adwords programında reklamlarımızı yayınlıyoruz. Sitemize her giren kullanıcı bizim için önemli olduğu için, oyuncuları elimizden geldiğince memnun etmeye çalışıyoruz. Arcanum, kendini devamlı olarak geliştiren, yenilikçi vizyonu ile; oyunculara uzun süre hizmet vermeye devam edecek bir platform olarak, Türkiye'de UO oynayanlar oldukça hayatına bu mantık ile devam edecektir.

Oyuncular neden Arcanum'u tercih etmeli?
Oyuncular hızlı ve kesintisiz hizmet alabilecekleri, belli kurallar dahilinde sistemli olarak yönetilen, kodları hatasız sunucuları seçiyorlar. Arcanum bu kriterlere uyan bir sunucu. Dolayısı ile oyuncunun kaybedeceği bir şey yok. Canı sıkıldığında her zaman girip stres atabileceği bir sunucu Arcanum. Oyuncu haklarını elimizden geldiğinde korumaya çalışıyor, elimizden gelen bir şey varsa mutlaka yardımcı oluyoruz. Tabii ki koyduğumuz kuralların izin verdiği ölçüde. Forumlarımızda açılan her öneri veya şikayet başlığına mutlaka geri dönüyoruz. Aynı şekilde gelen özel mesajların hepsini cevaplayıp, oyuncu problemlerini çözdüğümüzden emin oluyoruz. Şikayetlere gerekli cevabı verip, oyuncunun istemediği bir durum varsa bile, oyuncuyu ikna etmeye çalışıyoruz. Yani gelen taleplerin %100'üne yakınına bir şekilde geri dönmüş oluyoruz. Forum üzerinden senelerdir aktif olarak çalışan "binek iade", "hakaret bildirimi" ve "fake bildirimi" gibi idari sistemlerimiz mevcut. Oyuncularımızın her türlü sorunu ile ilgilendiğimiz için, oyuncularımızın memnuniyet yüzdesi yükselmiş oluyor. Oyuncu kayıplarının önüne geçmek ve ortamın düzenini sağlamak için bu konulara çok önem veriyoruz.

Arcanum'da alışılagelmişliklerin dışında neler bulabiliriz?
Arcanum'un genel olarak yenilikçi bir vizyonu olduğundan hep bahsediyorum. Şu ana kadar yaptıklarımızla Türkiye'deki en sıradışı sunucu olduğumuzu söylemekten çekinmiyorum. Zamanında yapmış olduğumuz yenilikler bazen UO ile alakası olmasa bile, zaman içinde UO oyuncularının ilgisini ve beğenisini çekti, oyuncular tarafından benimsendi, hatta birçoğu diğer UO sunucuları tarafından da kullanıldı. Bu konuda bazı sistemlerimiz ile Türk UO camiasına öncülük ettiğimizi söyleyebilirim. Yaptığımız yeniliklerin birçoğu, zamanında oynadığımız farklı RPG ve MMORPG oyunlarındaki farklı kültürlerden esinlenerek UO'ya adapte ettiğimiz şeyler. Bunlar tabii ki zamanında farklı oyunlara harcadığımız zamanların bir dönüşü olarak yansıdı Arcanum'a. UO'da bizden önce hiç olmayan "karakter geliştirme sistemi" ve "arena sistemi" gibi daha birçok sistem farklı oyunlardan ilham alınarak tarafımızdan UO'ya uyarlandı.

Binekler güçlü!

Sunucularda binekler büyük önem taşıyor. Sizin sunucunuzda bineklerin oyuna etkisi nedir?
Oyuncular kendi bineklerini savaşlarda kullanabiliyorlar. Bu mantığı Türk UO'suna getiren Arcanum'dur. Eski tip sunucularda nasıl bir büyücü 5 tane polar bear yaratıp pk kesmeye gidebiliyorsa, aynı mantıkla altına aldığı binekle diğer oyuncuları kesmesi de gayet doğal. Eski sunucularda da binekle pk kesmeye giden GM Animal Tamer karakterler mevcuttu. Bizim sunucumuzda bineğe ulaşmak daha kolay olduğu için, çok kişide binek var ve dolayısı ile herkesin birbirine binek saldırtması gibi bir durum oluşuyor. Bu bizim isteyerek yaptığımız bir şey değil ancak bir şekilde oyuncular bu formata da alıştı ve bunu seven büyük bir kitle var. Hatta binek pvp'si diyorlar buna kendi aralarında. Nasıl DOTA'da heronuz varsa onunla saldırıyorsanız, Arcanum'da da büyü/kılıç haricinde bineğiniz ile de diğer karakterlere saldırabiliyorsunuz. Bu format yenilikçi bir sunucu tarzı yarattı ve mevsimsel olarak açılıp kapanan amatör/yarı profesyonel sunuculardan anladığım kadarı ile, diğer oyuncuları kesmeye yarayan değişik özellikteki steedler insanların hoşuna gidiyor.

Ultima Online'nın en büyük sorunlarından biri edit, oyuncu kayırma. Bu konuda oyunculara nasıl güven aşılıyorsunuz, kadronuzdaki isimlerin nitelikleri neler ?
Uzun süredir aktif olan ve adı herhangi bir edit skandalına karışmamış olan sunucuda kimse bu tarz şeylerden şüphelenmiyor artık. Adam kayırma konusunda ise; forumda açılan her konu şeffaf olarak tartışılıyor, gereken cevaplar tarafımızdan veriliyor, böylece oyuncuların aklında bir soru işareti kalmıyor. Zaten yönetici kadromuz senelerdir değişmeyen 5 kişiden oluşuyor. Hepimiz üniversite mezunu, hayatında bir şeyler başarmış, gereksiz egoları olmayan, nesnel ve mantıklı kararlar veren yetişkin bireyleriz. Dolayısı ile senelerdir yönetimsel açıdan bir sorun yaşamadık.

Yetkili olarak sunucuda üzerinize düşen görevler nelerdir?
Arcanum'daki pozisyonum proje liderliği. Sunucunun geleceği ile ilgili kararların alınmasında başrol oynuyorum. Yapılması gereken yenilikleri düşünüp, gerekli yazılımsal düzenlemeleri yapıyorum. Oyun içi ile veya kodlarla alakalı bir sorun çıktığında çözüme kavuşturuyorum. Binek iade talepleri ile ilgileniyorum. Yönetici kadrosunun yaptığı işleri takip ediyorum, log kontrolü yapıyorum. Sunucunun stabil olarak çalışmaya devam etmesinden ve dış platformlarda temsil edilmesinden sorumluyum.

Sunucuyu kendinize göre mi yoksa oyuncuların isteklerine göre mi şekillendiriyorsunuz?
Genelde oyuncu isteklerine kulak veren ve onların istediklerine göre davranmaya çalışan bir mantığımız var. Ancak her zaman oyuncuların istediği şey sunucu geleceği için doğru karar olmayabiliyor. Karar alırken, oyuncu isteklerini göz önüne alarak, bize en mantıklı gelen kararı alıyor ve uyguluyoruz.

Eleştirilere açığız!

Genellikle eleştiri aldığınız konular neler oldu?
Olumsuz anlamda eleştiri aldığımız konuların başında, bineklerin PvP'de aktif olarak kullanılması geliyor. Oyuncuların bir kısmı bu olaya çoktan alışmış olmasına rağmen, yeni gelen oyuncular her zaman olumlu tepki vermeyebiliyor. Bir kısım oyuncu da, bizdeki oyun dinamiklerini kabul ediyor ve bu şekilde hayatından memnun devam ediyor. Bu konu dışında sürekli olarak eleştiri aldığımız bir konu yok. Tabii ki her zaman bireysel memnuniyetsizlikler olabiliyor oyun dinamikleri ile alakalı. Zaman içinde oluşan memnuniyetsizlikleri analiz edip, gerekli değişiklikleri yapmaya özen gösteriyoruz.

Yıllar boyu devamlılığınızın sırları nelerdir?
Söylediğim gibi, Arcanum'dan önce birçok UO sunucusu denemem olduğu için, bunlardan edindiğim tecrübeler sayesinde neyi nasıl yapmamız gerektiğini daha iyi biliyorum. Bu tecrübeler sayesinde gelişen vizyonumuz ile, sunucu için aldığımız kararlar bugüne kadar hep Arcanum'un daha ileriye taşınması için birer araç oldu. Öte yandan süreklilik için sunucunun maddi bağımsızlığının olması da önemli bir etken. Paranız yoksa, sunucunun geleceği riske girer. Bu konuyu da Market sistemi ile çözüme kavuşturan Türkiye'de yine ilk biz olduk. Şu an neredeyse tüm sunucularda market veya donate adı altında geçen sistemler mevcut. Yıllar içinde diğer sunuculara örnek olan bir hale gelebildiğimizi görmek gerçekten güzel.
Röportaj davetiniz için teşekkür ederim.


Bizlere vakit ayırıp röportajımıza katıldığı için, Aziz Karaburun'a teşekkürlerimizi sunuyoruz..
Bir başka röportaj da görüşmek üzere..

Ghlahn

Half Life 3 İçin Başvuru Yapıldı!

  • Ghlahn
  • Ekim 02, 2013
  • 0 Yorum

Valve, Half-Life 3 için yasal başvurusunu yaptı


Valve, birçok oyun sever tarafından merakla beklenen Half Life 3 için ilk somut adımı attı ve markanın isim haklarını satın aldı. Bu durum, Valve'nin yeni duyurduğu Steam OS'in yıldız oyunu olarak Half-Life 3'ü mü düşünüyor olduğu sorusunu akıllara getirdi.

İleriki günlerde yeni bir açıklamanın yapılması bekleniyor..

Ghlahn

SteelSeries Counter-Strike Global Offensive Turnuvası

  • Ghlahn
  • Temmuz 15, 2013
  • 0 Yorum

SteelSeries Counter-Strike Global Offensive Turnuvası Sonuçlandı


Türkiyede ilk defa düzenlenen Counter Strike Global Offensive turnuvası 14 Temmuz Pazar günü GameEkstra Gamer-Arena'da 14 takımın katılımıyla başladı. SteelSeries Counter-Strike Global Offensive turnuvasının şampiyonu HWA.Kingston oldu.

İki dörtlü, iki üçlü gruplar halinde başlayan turnuvada A grubundan TEAM Oath ekini namağlup çıkarak birinci oldu. Hemen ardından tek maçını TEAM Oath ekibine kaybeden Exhilarate takımı A Grubundan ikinci olarak çıkmayı başardı. B grubunda mücadele eden takımlar arasından NCRR birinci MortalGlory ikinci olarak çeyrek final katılmaya hak kazanan takımlar oldu. C grubu oldukça çekişmeli ve iyi takımların yer aldığı grup olarak göze batarken CS 1.6'dan tanıdığımız TR ekibi ne kadar çabalasa da gruptan çıkmayı başaramadı. C Grubunda HWA.Kingston birinci Vague ekibi ikinci oldu. D grubunda HWA CS 1.6 birinci Highest ESC ikinci oldu.

Çeyrek final eşleşmeleri


Duruma göre yarı final karşılaşmaları Vague vs HWA CS 1.6 diğer karşılaşma HWA.Kingston vs Highest ESC şeklinde oldu.
HWA kadroları Best of 3 formatında oynana mücadelelerde rakiplerini 2-0 yenerek finale adını yazdırdı.

HWA.Kingston vs HWA CS 1.6 arasında geçen mücadelelerde HWA.Kingston Ekibi 16-8 ve 16-4 skorlarla maçları kazanarak şampiyonluğunu ilan etti.

Highest ESC ve Vague arasında geçen mücadelelerde Highest ESC rakibini 2-0 yenerek üçüncülüğü aldı.
gameekstra

Tymaron

SteelSeerise Counter Strike Global Offensive Turnuvası

  • Tymaron
  • Temmuz 04, 2013
  • 3 Yorum

SteelSeerise Counter Strike Global Offensive Turnuvası




Turnuva Hakkında Bilgilendirme

Turnuva formatı gereği, oturacağınız masa ve dinlenme molalarınız dışında herhangi bir şekilde mola yapılmayacaktır. Öğlen grubu için mola yoktur, Sabah grubunda olan oyuncular, maçları bittikten sonra 3 saat mola hakları olacaktır. Bu süre içerisinde lütfen ihtiyaçlarınızı karşılayınız.Bu kurallara uymayan takımlar hükmen mağlup sayılıp turnuvadan diskalifiye edileceklerdir.

Format ve Kurallar


Turnuva Formatı : 5v5
Turnuva Tarihi : 14 Temmuz 2013
Turnuva Saati : 10:00
Turnuva Katılım Ücreti : 50TL (Katılım Garanti Bedeli)
Maksimum takım sayısı : 16
Eleme Tarzı : Grup-Tekli Eleminasyon
Kullanılacak PC sayısı : 40
Haritalar : de_nuke - de_dust2 - de_inferno - de_mirage - de_train
Kurallar : Tıklayın
Oyuncu sınırlaması : Yok

ÖDÜLLER


1.Takıma 5x SteelSeries Siberia v2 CS:GO Edition Kulaklık

2.Takıma 5x SteelSeries Kana CS:GO Edition

3.Takıma 5x SteelSeries Qck+ MousePad


Kayıt olan takımlar ( 12 ) - Onaylanan takımlar ( 2 / 16 )

bestmixeu (ITS MY TURN - LEGGENDA - gorkie - Reif - sc4rf4ce)
Noxx.Gaming (S.A.S - Pxx - Cxx - Rigel - Fedai)
_______________________________________________________________________________________________________

RGESC (muthaeer - ryden - Avalon - maeth - e1 )
Life-Support (mtafeak - Calyx - Leetreich - jabbawockeez - Galaxy)
EXHILARATE (HIDHANNz - jakosez - ach - RLP - darthling)
HWA.Kingston (Reaqs - XANTARES - kat1pw0w~ - ONLY - ExtraM)
Vague (bir - egemen [love] - volition - scrawL - hamas)
RTOD eSports (sledge - societa - mariacche - riwaden - 1453)
cago\'s (marqnue - despe - blazen - merentz - velixa)
FreakysinActioN (m0nsteer - Fanatic - Jushey - Chaox - Andrew)
Team Oath (TO - [TRG]Sensiyan - TO - Damien - TO - 4djust - TO - neetzki - TO - MasqueradE)
E-bears (Andrue - hasaneel - troublEEE - lurz - dejonx)
___________________________________________________________________________________________

Konu başlığı

Turnuva hakkında detaylı bilgi ve ödeme seçenekleri için tıklayınız.



NOT: Arkadaşlar turnuva lan game bunu unutmayın özellikle bilgilendirmek istiyorum. İstanbulda oturan veya başka illerden gelecek olan arkadaşlarla turnuvanın yapılacağı merkezde görüşebiliriz. Syntax arkadaşımla birlikte o gün bir aksilik çıkmazsa orada olup maçları canlı izleyeceğiz.[/youtube]

Ghlahn

Counter-Strike Online Zombi Modu

  • Ghlahn
  • Haziran 24, 2013
  • 0 Yorum

Counter-Strike Online Zombi Modu: Zombiler sizi almaya geliyor!


NEXON Avrupa, Counter-Strike Online (CSO) için dünyaca ünlü Zombi Modu: Klasik güncellemesini sunuyor.

CSO’nun Türkiye’deki resmi lansmanıyla birlikte hızlı bir giriş yapan NEXON Avrupa, yepyeni teması zombi modunu tanıtarak bu heyecanı bir adım daha ileri taşımayı umuyor. Önceleri özgün Counter-Strike’da özel bir mod olan zombi modu, CSO’da resmi olarak oyuna dahil oluyor. Hızlı oyun akışı ve ani Zombi saldırılarıyla, Zombi Modu FPS oyuncuları arasında dünyaca üne sahip oldu. NEXON Kore ve Valve Corporation tarafından ortaklaşan geliştirilen altı farklı zombi modu mevcut, yine de CSO Türkiye güncellemeye Zombie: The Original mod ile gelecek hafta itibariyle başlayacak.


Zombie: The Klasik CSO’ya takdim edilen ilk zombi modu. özgün Counter Strike’a kıyasla CSO’daki en çok oynanan modlardan biri olan orijinal moddan beri pek çok gelişme gerçekleşti.

Bu modda raundlar üzerinde oynanıyor. Raund başladıktan 20 saniye sonra rastgele seçilen bazı oyuncular zombiye dönüşüyor. Zombilerin sağlık durumları ve sayıları ise raundda bulunan oyuncu sayısına bağlı olarak değişiyor. Zombiler, tüm insanlara hastalık bulaştırmak için pençe atmalılar. Yaralı insanlar da zombilere dönüşerek kalanlara hastalık bulaştırmalılar. Zombi ekibi tüm insanlara hastalık bulaştıktan sonra raundun galibi oluyor. Diğer taraftan insanlar da kazanmak için ya tüm zombileri öldürmeye çalışmalı ya da raund boyunca yara almadan hayatta kalmalılar.

Oyuncuların unutmaması gereken en önemli nokta ise zombilerin sadece yakın saldırılarda insanlara hastalık bulaştırabildikleri. Her ne kadar zombiler yüksek sağlık puanına, hareket kabiliyetine, hıza ve sıçrama yüksekliklerine sahip olsalar da pompalı tüfek, dürbünlü tüfek ve el bombalarından daha fazla zarar görüyorlar. Dahası Zombi modları için robot modu da gelecek hafta güncellenecek; böylelikle oyuncular ölüm kalım meselelerine girmeden önce alıştırma yapabilecek.

Counter-Strike Online hakkında daha fazla bilgi için http://cso.nexoneu.com/ adresini ziyaret edebilirsiniz.
merlininkazani.com

  • <<
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • ...
  • 10
  • >>

Beğeni Takipçi Üye Takipçi

Son Forumlar
  • Narsia
    Eskiler..

    Ultima Online 17 saat önce

  • TheWillow
    The Willow

    Sunucular 5 gün önce

  • -BozkurtPvp-
    Bozkurt Pvp 07.11.2019 Tarihinde Aktif Edilmiştir .

    Sunucular 6 gün önce

  • denmark
    Arcadia UO toplu item satıyorum

    Ultima Online 1 hafta önce

  • caos
    10-15 yıl öncesinden dostlar aranıyor :)

    Sphere Scripting 1 hafta önce

  • sihirbaz
    Scripter aranıyor ücretli

    Sphere Scripting 2 hafta önce

  • Arizone
    Pvp Server'ı Varmı ?

    Ultima Online 1 ay önce

  • Slothere
    Arcadia UO

    Sunucular 1 ay önce

Son Sayfalar
  • Bütün bir yıl çok çalıştılar, çok fazla mücadele ettiler ve artık sona geldiler.

    ESL One Cologne 2017

    Haziran 30, 2017

  • Activision yetkililerinin yaptığı açıklamaya göre Cod:MW Remastered, Infinite Warfare’den ayrı bir oyun olarak satılmaya başlanacak.

    Call of Duty Modern Warfare Remastered açıklandı!

    Haziran 24, 2017

  • Artık gelenekselleşen Steam mevsim indirimlerinin en sevileninin zamanı geldi kapımıza dayandı.

    Steam Yaz İndirimi 2017 Rehberi

    Haziran 22, 2017

  • Ultima Online için unoffical DLC

    Ultima LandFall

    Haziran 18, 2017

  • Simple Radar - Kullanışlı ve Basit Radar

    Haziran 03, 2017

  • CS:GO FPS Arttırma ile ilgili detaylı bilgilendirici faydalı döküman

    CS:GO FPS Arttırma ile İlgili Herşey

    Mayıs 28, 2017

  • Easy Vibrance enhancer v1.3.0.1

    Mayıs 09, 2017

  • VibranceGUI

    Mart 31, 2017

Menü

ANASAYFA
FORUM
DOKÜMAN
DOWNLOAD
İLETİŞİM
CSGO FPS Arttırma
Ultima Online
sXe
Ideamedia
© 2004 - 2019 Ultima-Strike. Her hakkı saklıdır.