Kayıt ol!             
Şifremi unuttum ?
   

  

Tarih: 2006-07-06 19:50
Yazar: By Kazaa
Gönderen: celeros  
Karakter Boyutu:  
Etiket: anatomy
Oylamalar:
Yorumlar:   (0)








Asıl amacı karşınızdakinin vücut yapısı hakkında bilgi sahibi olmaktır. Size verdiği bilgilere dayanarak savaş stratejinizi belirlemeye ya da nasıl yardim edeceğiniz konusunda doğru bir şeçim yapmanıza yardım edecektir. Anatomy yeteneğini bir canlı üzerinde kullandığınız zaman size o yaratığın gücü (strength) ve çevikliği (dexterity) hakkında bilgi verecektir, aşağıdaki tablo güç ve çeviklik değerleri hangi aralıkta olduğu zaman hangi mesajları alacağınızı göstermektedir.

Strength Dexterity
1-10 Rather feeble Very clumsy
11-20 Somewhat weak Somewhat uncoordinated
21-30 To be of normal strength Moderately dexterous
31-40 Somewhat strong Somewhat agile
41-50 Very strong Very agile
51-60 Extremely strong Extremely agile
61-70 Extraordinarily strong Extraordinaly agile
71-80 Strong as an ox Moves like quicksilver
81-90 One of the strongest people you have ever seen One of the fastest people you have ever seen
90+ Superhumanly strong Superhumanly agile

Anatomy ikincil bir yetenek olarak Fencing ve Healing yetekleriyle birlikte kullanılabilir. Bunları açıklamak gerekirse;

1-Fencing : Fencer bir oyuncu rakibine belirli silahlardan biriyle (Short Spear, Spear) vurduğunda paradarbe şansı, fencer oyuncunun anatomi bilgisi ile hesaplanır. Paradarbe yapabilme şansınız " % anatomy yeteneğiniz / 4" ‘dür. Bir örnekle açıklamak gerekirse; Rakibinizi paradarbe etkisiyle hareketsiz kılabilmek için Fencing yeteneğinizin %100 olması gereklidir, bunun yanında eğer anatomy yeteneğiniz de %100 ise, rakibinize vurduğunuzda karşınızdakinin hareketsiz kalma şansı %25 tir.

2-Healing (tedavi) : Healing’ in en önemli fonksiyonlarını aktif hale getiren anatomi bilginizdir. Kendinizi yada herhangi bir playerı iyileştirirken ya da hayata döndürürken anatomy yeteneği otomatik olarak devreye girer.

a)Heal (tedavi etmek) : Anatomy ve Healing yetenekeri ne kadar yüksek olursa tedavi ettiğiniz HP (hitpoint) de o kadar çok olacaktır.
b)Cure (zehiri tedavi etmek) : Herhangi bir zehirlenmeyi tedavi etmek için Healing ve Anatomy yetenekerinin en aşağı %60 olması gerekmektedir.
c)Resurrection (Hayata döndürme) : Hayatını kaybetmiş bir kişiyi hayata döndürmek (resurrection) için Healing ve Anatomy yetenekerinin en aşağı %80 olması gerekmektedir. (5 bandaj gerekmektedir)

-Bu işlemlerde başarılı olma şansınız öncelikle Healing yeteneğinize bağlıdır. Healing çalışırken Anatomy yeteneği de kendiliğinden artacaktır. Özel olarak arttırmaya çalışmak gereksiz de olsa herhangi bir canlı üzerinde sürekli anatomy yeteneğini kullanarak arttırabilirsiniz. Kolaylık olması açısından da macro hazırlayabilirsiniz, öncelikle macro menüsünden uygun bir tuşu UseSkill - Anatomy, Lastarget şeklinde ayarlayın. Daha sonra herhangi bir canlının stat bilgilerini anatomy yeteneği ile öğrenmeye çalışın. Bundan sonra ise ayarladığınız tuşa belirli aralıklarla basarak yeteneğinizi arttırabilirsiniz. Dikkat etmeniz gereken konu üzerinde yetenek çalıştığınız canlının sizden fazla uzaklaşmaması gerektiğidir, bunun için kendinize ait bir hayvan üzerinde çalışmanız sizin için kolaylık olacaktır.



Henüz yorum yapılmamıştır.

İlgili Sayfalar:

SayfalarGönderen
Anatomyceleros
AnatomyNarsia
  Online:
  49 site üyesi, 219 misafir
    toplam 268 kişi  
Giris sayfan olarak ayarla Sik Kullanilanlara Ekle Yenile Burdan bize ulasabilirsiniz

 
ANASAYFA | FORUMLAR | DÖKÜMANLAR | DOSYALAR | SCRIPTLER | SUNUCULAR | İLETİŞİM
Copyright (c) 2004-09 Ultima-Strike. All rights reserved.
Tasarım / Programlama: Uğur GÖK

Sistem Yapısı Seditio
Sayfa açılma süresi 0.392 sn.
SQL toplam zamanı: 0.212 sn. - SQL sorgusu: 69 - Ortalama SQL zamanı: 0.00308 sn.
Hosting Hizmetleri