Kayıt ol!             
Şifremi unuttum ?
   

  
 

Karakter Boyutu:  

Etiketler: bandaj

Yazar Mesaj

Akooo

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: Makina Mühendisi 1.sınıf
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#316783   2008-08-27 12:45 GMT      


selam arkadaşlar sorunum şu bandaj atarken herhangi bir büyü atmaya çalışırsn bandajı koşarak atıyor nasıl engelliyebilirm acaba


axuare

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İstanbul
Meslek: Ogrenci
Yaş:
U-S Puan: 2.58
  0  

#316787   2008-08-27 12:57 GMT      


Fix.scp'en Varmi acaba ?

Kod:
On=@SpellCast
If (<memoryfindtype.memory_guild.link.more1> == 1) && (<act.memoryfindtype.memory_guild.link.more1> == 1) && !(<src.isevent.e_dm>)
If (<argn> == 1) || (<argn> == 3) || (<argn> == 5) || (<argn> == 8) || (<argn> == 12) || (<argn> == 18) || (<argn> == 20) || (<argn> == 27) || (<argn> == 30) || (<argn> == 31) || (<argn> == 37) || (<argn> == 38) || (<argn> == 42) || (<argn> == 43) || (<argn> == 51) || (<argn> == 53) || (<argn> == 55)
sysmessage @54 Yandaslariniza zarar veremezsiniz.
action -1
return 1
endif
elseif (<memoryfindtype.memory_guild.link.more1> == 2) && (<act.memoryfindtype.memory_guild.link.more1> == 2) && !(<src.isevent.e_dm>)
If (<argn> == 1) || (<argn> == 3) || (<argn> == 5) || (<argn> == 8) || (<argn> == 12) || (<argn> == 18) || (<argn> == 20) || (<argn> == 27) || (<argn> == 30) || (<argn> == 31) || (<argn> == 37) || (<argn> == 38) || (<argn> == 42) || (<argn> == 43) || (<argn> == 51) || (<argn> == 53) || (<argn> == 55)
sysmessage @54 Yandaslariniza zarar veremezsiniz.
action -1
return 1
endif
endif

IF (<eval <SRC.REGION.FLAGS>> & 04000) ///////////Sehirde Summon buyulerini yapamama
IF (<SRC.ISGM>)
RETURN 0
ELSEIF (<ARGN>==33) || (<ARGN>==40) || (<ARGN>==58) || (<ARGN>==60) || (<ARGN>==61) || (<ARGN>==62) || (<ARGN>==62) || (<ARGN>==63) || (<ARGN>==64) || (<ARGN>==65) || (<ARGN>==66)
SRC.ACTION -1
SRC.sysmessage @54 Bu alanda summon buyulerini kullanamazsiniz.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF
IF ( <SRC.FLAGS> & statf_freeze )
SRC.sysmessage @54 Su anda bunu yapamazsiniz.
src.f_fizzle
RETURN 1
ENDIF
IF (<eval <SRC.REGION.FLAGS>> & 04000)  ///////////Sehirde Field buyusu atamama
IF (<SRC.ISGM>)
RETURN 0
ELSEIF (<ARGN>==24) || (<ARGN>==28) || (<ARGN>==39) || (<ARGN>==47) || (<ARGN>==50)
SRC.ACTION -1
SRC.sysmessage @54 Bu alanda field veya wall buyulerini kullanamazsiniz.
RETURN 1
ENDIF
ENDIF
if (<findlayer(1).type> == t_spellbook)
findlayer(2).unequip
elseif !(<findlayer(2).type> == t_weapon_mace_staff)
findlayer(1).unequip
findlayer(2).unequip
endif

if ((<flags>&statf_freeze) || (<flags>&statf_stone) || (<findtype.t_armor.cont.uid> == <uid>)) // dur bakim nolyo
f_fizzle
return 1
endif

if (<src.findid.i_mageryfix>)
src.sysmessage @54 Bandaj kullanirken buyu yapamazsiniz.
f_fizzle
src.action -1
endif


Yasam İle Ölüm Arasindaki İnce Cizgi...



Axuare..

Akooo

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: Makina Mühendisi 1.sınıf
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#316791   2008-08-27 13:00 GMT      


evet var fakat sorunu çözemedim


axuare

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İstanbul
Meslek: Ogrenci
Yaş:
U-S Puan: 2.58
  0  

#316792   2008-08-27 13:01 GMT      


Kod:
///////////////Healing System///////
//-----Bleeding eklendi kizlar   /
//
//
VERSION=0.55

[ITEMDEF 0ee9]
DUPEITEM=0e21

[ITEMDEF 0e22]
DUPEITEM=0e20

[ITEMDEF 0e21]
DEFNAME=i_bandage
RESOURCES=i_cloth
TYPE=T_BANDAGE
WEIGHT=0.2
DUPELIST=0ee9
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Healer
DESCRIPTION=clean bandages

On=@DClick
if !(<topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @056,,1 Bandajlar cantanizda olmali.
return 1
elseif (<src.findid.i_mem_healing.timer> < 0)
src.findid.i_mem_healing.remove
return 0
elseif (<src.findid.i_mem_healing>)
src.sysmessage @056,,1 Bandajlari su an kullanamazsiniz.
return 1
else
return 0
endif

On=@Targon_Char
src.skill fail
if !(<src.restest 1 i_bandage>)
src.sysmessage @056,,1 Bandajiniz yok.
return 1
elseif (<src.targ.distance> > 3)
src.sysmessage @056,,1 Hedefe ulasamiyorsunuz.
return 1
elseif (<src.targ.npc> == 10) ||(<src.targ.npc> == 11) || (<src.targ.npc> == 12) || (<src.targ.npc> == 13)
src.sysmessage @056,,1 Bunu iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.npc> == 1)
if (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker1) || (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker2) || (<src.targ.id> == c_m_golem)
src.sysmessage @056,,1 Golem'leri bandajla iyilestiremezsiniz.
elseif !((<src.targ.hits> < <src.targ.str>) || (<src.targ.findid.i_rune_poison>))
src.smg <src.targ.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
return 1
elseif (<src.targ.findid.i_rune_poison>)
if ((<src.veterinary> < 60.0) || (<src.animallore> < 60.0))
src.sysmessage @056,,1 Hayvan uzerindeki zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
else
var.nx1 (<src.veterinary> / {20 50})
var.nx2 (<src.animallore> / 50)
var.nx3 <eval (<var.nx1> + <var.nx2> + {3 10})>
endif
src.sd 1
src.anim 17
src.newitem i_mem_healing
src.act.morey <eval <var.nx3>>
src.act.morex 3
src.act.link <src.targ.uid>
src.act.equip
src.face
return 1
elseif (<src.targ.flags>&statf_dead)
if ((<src.healing> < 80.0) || (<src.anatomy> < 80.0))
src.sysmessage Henuz oluleri diriltecek kudrete sahip degilsiniz.
elseif !(<src.restest 5 i_bandage>)
src.sysmessage @056,,1 Diriltme islemi icin 5 bandaja ihtiyaciniz var.
else
if (<src.targ.kills> > 5)
src.criminal 1
src.sayua 075f,6,6,0 * <src.targ.name> isimli katili diriltir *
elseif (<src.targ.flags>&statf_criminal)
src.criminal 1
src.sayua 075f,6,6,0 * <src.targ.name> isimli sucluyu diriltir *
elseif (<src.memoryfindtype.memory_town>) && (<src.targ.memoryfindtype.memory_town>) && (<src.memoryfindtype.memory_town.link> != <src.targ.memoryfindtype.memory_town.link>)
src.criminal 1
elseif (<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
src.criminal 1
endif
src.sd 2
src.face
src.anim 17
src.consume 5 i_bandage
src.targ.spelleffect s_resurrection 1000
src.targ.sayua 075f,6,6,0 * <src.name> sayesinde hayata doner *
src.checkhealing 2
src.checkanatomy 2
endif
return 1
elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_town>) && !(<src.memoryfindtype.memory_town>)
src.sysmessage @056,,1 Faction uyelerini iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_guild.link.align> > 0) && !(<src.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
src.sysmessage @056,,1 Order/Chaos uyelerini iyilestiremezsiniz.
return 1
elseif !((<src.targ.hits> < <src.targ.str>) || (<src.targ.findid.i_rune_poison>))
if !(<src.targ.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @056,,1 <src.targ.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
else
src.sysmessage @056,,1 Tedaviye ihtiyaciniz yok.
endif
return 1
elseif (<src.targ.findid.i_rune_poison>)
if ((<src.healing> < 60.0) || (<src.anatomy> < 60.0))
src.sysmessage @056,,1 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
elseif (<src.targ.findid.i_bleeding>)         ///Bleeding
if ((<src.healing> < 70.0) || (<src.anatomy> < 70.0))
src.sysmessage @056,,1 Yarayi tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
return 1
endif
else
var.nx1 (<src.healing> / {20 50})
var.nx2 (<src.anatomy> / 50)
var.nx3 <eval (<var.nx1> + <var.nx2> + {3 10})>
endif

src.sd 1
src.anim 17
src.newitem i_mem_healing
src.act.morey <eval <var.nx3>>
if !(<src.targ.uid> == <src.uid>) // heal other
src.act.morex 1
src.act.link <src.targ.uid>
src.face
endif
src.act.equip
return 1

[itemdef i_mem_healing]
ID=i_memory
TYPE=t_eq_script
NAME=healing mem

On=@Create
attr attr_decay|attr_newbie

On=@Equip
src.events +e_healing
timer 3

On=@UnEquip
cont.events -e_healing

On=@Timer
if (<morey>)
if (<morex> == 3) // veterinary
if !(<link.hits> < <link.str>) && !(<link.findid.i_rune_poison>)
cont.smg <link.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
remove
return 1
elseif (<link.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.veterinary> < 60.0) || (<cont.animallore> < 60.0)
cont.sysmessage @056,,1 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>)       ///////Hayvanlarda bleeding
if (<cont.veterinary> < 70.0) || (<cont.animallore> < 70.0)
cont.sysmessage @056,,1 Yarayi tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @056,,1 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<link.findid.i_rune_poison>) // cure animal
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_rune_poison.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
link.sayu * iyilestirilir *
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> uzerindeki zehiri iyilestiremez *
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>) //hayvanlarda yara iyilestirme poff :D
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_bleeding.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
link.sayu * yarasi iyilestirilir *
else
cont.sayua 075f,6,6,0* <link.name> uzerindeki yarayi iyilestiremez *
endif
else // heal animal
link.hits <eval (<link.hits> + <morey>)>
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.hits> > <link.str>)
link.hits <link.str>
endif
link.sayu * tedavi gorur *
link.update
endif
cont.checkveterinary
cont.checkanimallore
if (<cont.dex> < 35)
timer 6
else
timer 4
endif
elseif (<morex>) // others
if !(<link.hits> < <link.str>) && !(<link.findid.i_rune_poison>)
cont.message <link.name> tedaviye ihtiyac duymuyor.
remove
return 1
elseif (<link.hits> < 1)
cont.sysmessage @056,,1 <link.name> tedavi esnasinda hayatini kaybetti.
remove
return 1
elseif (<link.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.healing> < 60.0) || (<cont.anatomy> < 60.0)
cont.sysmessage @056,,1 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @056,,1 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<link.findid.i_rune_poison>) // cure other
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_rune_poison.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> isimli katili iyilestirir *
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 075f,6,6,0 048,6,6,0 * <link.name> isimli sucluyu iyilestirir *
else
link.sayua 075f,6,6,0 * <cont.name> tarafindan iyilestirilir *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> uzerindeki zehiri iyilestiremez *
endif
elseif (<link.findid.i_bleeding>)///////////////////////////Bleeding
if !(rand(5) == 1)
link.findid.i_bleeding.remove
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 048,6,6,0 * <link.name> yarasini iyilestirir.*
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 075f,6,6,0 * <link.name> isimli suclunun yarasini iyilestirir. *
else
link.sayua 048,6,6,0 * <cont.name> tarafindan yarasi iyilestirilir. *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
else
cont.sayua 020,6,6,0 * <link.name> uzerindeki yarayi tedavi edemez *
endif        ////////////////////////////////////////////////////////////
else // heal other
link.hits (<link.hits> + <morey>)
link.effect 3,0376a,2,10,1
if (<link.hits> > <link.str>)
link.hits <link.str>
endif
if (<link.kills> > 5)
cont.criminal 1
cont.sayua 075f,6,6,0 048,6,6,0 * <link.name> isimli katili tedavi eder *
elseif (<link.flags>&statf_criminal)
cont.criminal 1
cont.sayua 075f,6,6,0 048,6,6,0 * <link.name> isimli sucluyu tedavi eder *
else
link.sayua 048,6,6,0 * <cont.name> tarafindan tedavi edilir *
if (<link.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town>) && (<cont.memoryfindtype.memory_town.link> != <link.memoryfindtype.memory_town.link>)
cont.criminal 1
elseif (<link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align>) && (<cont.memoryfindtype.memory_guild.link.align> != <link.memoryfindtype.memory_guild.link.align>)
cont.criminal 1
endif
endif
endif
cont.checkhealing 1
cont.checkanatomy 1
if (<cont.dex> < 35)
timer 6
else
timer 4
endif
else
if !(<cont.hits> < <cont.str>) && !(<cont.findid.i_rune_poison>)
cont.syshata Tedaviye ihtiyac duymuyorsunuz.
remove
return 1
elseif (<cont.hits> < 1)
remove
return 1
elseif (<cont.findid.i_rune_poison>)
if (<cont.healing> < 60.0) || (<cont.anatomy> < 60.0)
cont.sysmessage @056,,1 Zehiri tedavi edecek kadar yetenekli degilsiniz.
remove
return 1
endif
    elseif !(<cont.restest 1 i_bandage>)
cont.sysmessage @056,,1 Bandajiniz yok.
remove
return 1
endif
cont.consume 1 i_bandage
if (<cont.findid.i_rune_poison>) // cure self
if !(rand(5) == 1)
cont.findid.i_rune_poison.remove
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 048,6,6,0 * zehir etkisini iyilestirir *
else
cont.sayua 020,6,6,0 * zehiri iyilestiremez *
endif
elseif (<cont.findid.i_bleeding>)/////////Bleeding bana bleed
if !(rand(5) == 1)
cont.findid.i_bleeding.remove
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 075f,6,6,0048,6,6,0 *yarayi tedavi eder*
else
cont.sayua 075f,6,6,0 020,6,6,0  *yarayi tedavi edemez*
endif
else // heal self
cont.hits (<cont.hits> + <morey>)
cont.effect 3,0376a,2,10,1
cont.sayua 075f,6,6,0 *kendini tedavi eder *
if (<cont.hits> > <cont.str>)
cont.hits <cont.str>
endif
endif
cont.checkhealing 1
cont.checkanatomy 1
if (<cont.dex> < 35)
timer 14
else
timer 8
endif
endif
morey 0 // memory'yi etkisiz hale getir
cont.events -e_healing // eventi kaldir artik gerek yok
return 1
endif
remove
return 1

[events e_healing]
On=@GetHit
if (rand(2) == 1)
sayua 020,6,6,0 * bandajlari yirtilir *
findid.i_mem_healing.remove
endif

On=@Death
findid.i_mem_healing.remove

On=@Logout
findid.i_mem_healing.remove

[function checkhealing]
if (<args> == 1) && (<healing> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif

if ((<skilllock[17]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<healing> < 30.0)
if !(rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 50.0)
if !(rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 75.0)
if !(rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 100.0)
if !(rand(1) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
endif
endif

[function checkveterinary]
if ((<skilllock[39]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<veterinary> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 100.0)
if (rand(5) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanatomy]
if (<args> == 1) && (<anatomy> >= 80.0) && (rand(3) == 1)
return 0
endif

if ((<skilllock[1]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<anatomy> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
elseif (<anatomy> < 100.0)
if (rand(5) == 1)
anatomy (<anatomy> + 1)
endif
endif
endif

[function checkanimallore]
if ((<skilllock[2]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<animallore> < 30.0)
if (rand(1) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 75.0)
if (rand(4) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
elseif (<animallore> < 100.0)
if (rand(5) == 1)
animallore (<animallore> + 1)
endif
endif
endif

[DIALOG d_rescon]
0,375

nomove
page 0
resizepic 30 10 5054 145 75
text 45 15 600 0
text 60 35 0 1
text 60 55 0 2
button 40 35 210 211 1 0 1
button 40 55 210 211 1 0 0

[DIALOG d_rescon TEXT]   
Resurrect?
yeah, sure.
no, thanks.

[DIALOG d_rescon BUTTON] 
ONBUTTON=0

ONBUTTON=1
SRC.RESURRECT

[EOF]


Su Healing Scriptini Alip Ondan sonra Fix'e Benim Gonderdigim Seyi Spellcast ' e Eklersen + Player 'a da Eventini Verdigindne Emin Olursan Olucagina İnaniyorum


Yasam İle Ölüm Arasindaki İnce Cizgi...



Axuare..

Akooo

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: Makina Mühendisi 1.sınıf
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#316795   2008-08-27 13:07 GMT      


Kod:
On=@SpellCast
if (<argn> == 4) || (<argn> == 7) || (<argn> == 11) || (<argn> == 12) || (<argn> == 15) || (<argn> == 16) || (<argn> == 17) || (<argn> == 18) || (<argn> == 20) || (<argn> == 21) || (<argn> == 24) || (<argn> == 25) || (<argn> == 26) || (<argn> == 27) || (<argn> == 28) || (<argn> == 29) || (<argn> == 30) || (<argn> == 32) || (<argn> == 33) || (<argn> == 34) || (<argn> == 35) || (<argn> == 36) || (<argn> == 37) || (<argn> == 38) || (<argn> == 39) || (<argn> == 40) || (<argn> == 41) || (<argn> == 42) || (<argn> == 43) || (<argn> == 44) || (<argn> == 45) || (<argn> == 46) || (<argn> == 47) || (<argn> == 48) || (<argn> == 49) || (<argn> == 50) || (<argn> == 51) || (<argn> == 52) || (<argn> == 54) || (<argn> == 55) || (<argn> == 56) || (<argn> == 57) || (<argn> == 58) || (<argn> == 59) || (<argn> == 60) || (<argn> == 61) || (<argn> == 62) || (<argn> == 63) || (<argn> == 64)
if (<findid.i_spdelay_woman>) || (<findid.i_spdelay_man>) || (<findid.i_spdelay_man_brnx>) || (<findid.i_spdelay_unisex>)   
         sysmessage @55 Su anda bu buyuyu yapamazsiniz.
         f_fizzle
         return 1
endif
endif



ßurdaki yanlışım ney acaba ?


axuare

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İstanbul
Meslek: Ogrenci
Yaş:
U-S Puan: 2.58
  0  

#316796   2008-08-27 13:08 GMT      


Kod Halinde Bi Yazsan ?

Hatayi Anlamadim

http://www.ultima-strike.com/q-33394-bandaj-atilirken-buyu.html


Yasam İle Ölüm Arasindaki İnce Cizgi...



Axuare..

Akooo

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey İst
Meslek: Makina Mühendisi 1.sınıf
Yaş:
U-S Puan: 0
  0  

#316798   2008-08-27 13:09 GMT      


düzelttim kod halinde yazdım ynlışım ney orda acaba ?


Axons

U-Ser

Online durumu

Nereden: Cyprus , Girne
Meslek: Tayfa.
Yaş: 17
U-S Puan: 29.95
  2  

#316809   2008-08-27 13:47 GMT      


Sen kısacası fix scriptini ve bandaj scriptini koy ben editleyim.


[Holygun]

U-Ser

Online durumu

Nereden: Turkey Karşıyaka
Meslek: İnşaat Mühendisi
Yaş: 21
U-S Puan: 4.64
  0  

#316822   2008-08-27 14:39 GMT      


haleeeeenn nelerlen uğraşılıyor türkiyede yazık la yazık azcık araştırında milleti yormayın belki 500 milyon tane topic war bu konuda ama search edince günahkar oluruz die korkuyoruz


Benim çakıl taşlarım var, gerektiğinde sieve analyse yaptığım.

Basic

U-Ser

Online durumu

Nereden: Norfolk Island c:/sphere
Meslek: Disco Kralı
Yaş: 16
U-S Puan: 14.2
  1  

#316824   2008-08-27 14:42 GMT      






İlgili Başlıklar:

BaşlıklarBaşlık Yazarı
Beyler acil yardım lütfn bandaj mana :)ZoLLy
Bandaj bugıZoLLy
Bandaj atılırken büyüZoLLy
Bandaja tıklayınca tıklayınca newbieliği gitsinverminand35
Bandaj Basarken Konusamazsingungor
  Online:
  21 site üyesi, 97 misafir
    toplam 118 kişi  
Giris sayfan olarak ayarla Sik Kullanilanlara Ekle Yenile Burdan bize ulasabilirsiniz

 


ANASAYFA | FORUMLAR | DÖKÜMANLAR | DOSYALAR | SCRIPTLER | SUNUCULAR | İLETİŞİM
Copyright (c) 2004-09 Ultima-Strike. All rights reserved.
Tasarım / Programlama: Uğur GÖK

Sistem Yapısı Seditio
Sayfa açılma süresi 22.065 sn.
SQL toplam zamanı: 17.103 sn. - SQL sorgusu: 52 - Ortalama SQL zamanı: 0.32891 sn.
Hosting Hizmetleri