Bütün playerlara etki eden bir event kullanıyorsan onun altında @itemequip ve @itemunequip triggerleri ile destekleyeceksin scripti
if (<act.dtag.xxx> = 1)
src.sysmessage @,,1 Nope nope nope nope...
return 1
endif
Bu kodu her iki trigger içinde kullanabilirsin... Daha sonra oyun içinde xxx olarak yazdığımız tagı herhangi bir iteme .xtag.xxx 1 olarak verirsen o item basitçe hareket ettirilemez olur ( playerlar tarafından ) Fakat itemequip i kullanmasanda olur en nihayetinde sen item giyildikten sonra çıkartılmamasını istiyorsun. Eğer bu itemleri belirtmek istiyorsanda; typedef leri üzerinden @click triggerine ayar geçersin ( örn typedef t_clothing ) böylelikle her iteme tek tek click triggeri yazmamış olursun... itemequip ve itemunequip karakterlerde tetiklenen bir trigger olduğu için eşyaların altında kullanamazsın. Yukarıdaki cvarlı örnek zaten yanlış, direk unequip altında sorgulatıcaksın gene taglar üzerinden git örneğin;
//itemaltında unequip
on=@unequip
if (<dtag.cikartma> = 1)
src.sysmessage @ ,,1 Nope nope nope nope...
return 1
endif