Arkadaşlar " sphere_item_provisions_armor_color.scp " de
[ITEMDEF 04703]
DEFNAME=i_BLOODROCK_PLATE_HELM
NAME=Blood Rock Plate Helm
ID=i_platemail_helm
ARMOR=37
REQSTR=40
WEIGHT=5
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Blood Rock
DESCRIPTION=Plate Helm
RESOURCES=15 i_ingot_bloodrock
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 63.6

ON=@Create
	COLOR=color_o_bloodrock
	HITPOINTS=46

[ITEMDEF 04704]
DEFNAME=i_BLOODROCK_PLATEMAIL_GORGET
NAME=Blood Rock Platemail Gorget
ID=i_platemail_gorget
ARMOR=37
REQSTR=30
WEIGHT=2
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Blood Rock
DESCRIPTION=Platemail Gorget
RESOURCES=10 i_ingot_bloodrock
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 55.4

ON=@Create
	COLOR=color_o_bloodrock
	HITPOINTS=51

[ITEMDEF 04705]
DEFNAME=i_BLOODROCK_PLATEMAIL_GAUNTLETS
NAME=Blood Rock Platemail Gauntlets
ID=i_platemail_gloves
ARMOR=37
REQSTR=30
WEIGHT=2
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Blood Rock
DESCRIPTION=Platemail Gauntlets
RESOURCES=12 i_ingot_bloodrock
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 58.7

ON=@Create
	COLOR=color_o_bloodrock
	HITPOINTS=51
Istenilen skillmake bana biraz az geldi..
Bunları değiştirecekmiyiz?
Mesela Blood kalkan yapımı için 45.6 skill istiyor
[ITEMDEF 0470f]
DEFNAME=i_BLOODROCK_HEATER_SHIELD
NAME=Blood Rock Heater Shield
ID=I_SHIELD_HEATER
ARMOR=25
REQSTR=30
WEIGHT=8
CATEGORY=Provisions - Armor - Colored
SUBSECTION=Blood Rock
DESCRIPTION=Heater Shield
RESOURCES=18 i_ingot_bloodrock
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 45.6

ON=@Create
	COLOR=color_o_bloodrock
	HITPOINTS=31
Daha fazla olması gerekmezmi?
sen nasıl birşey hayal ediyorsan ona göre artırıp azaltman doğru olur diye düşünüyorum.

yinede şahsi fikrim şöyle blood / blackrock gibi setlerde 70 yada 75 den düşük BS istemesin mesela, zor olması gerek 80 de olabilir bilemedim asdad
Yani kafamıza göremi :D

Ya her serverda aynı değilmidir yapım skill'leri?
Neden aynı olsun biri çıkar derki benim serverimde bloodrock kellelik 70 bs isticek diğeri derki banane bende 90 isticek gibi (:
Peki sağol bilgin için :)

Bide bana HITPOINTS'i açıklarmısın?
Yani o daha yüksekse o itemin eskimesi okadar zormu olur?
okadarını bilmiyorum ama kulağa mantıklı geliyo ki öyledir o kesin

mantıken yaratğın canı 50 ise zarar görmesi ne demek vurunca canı gidiyo geberiyo, demekki iteminde bi canı var vuruldukça eskiyo geberiyo gibi olabilir o.0
Evet öle duymuştum sağol
0.1
Hitpoints düşündüğünüz gibi eşyanın ömrünü belirler. Yani bir eşyanın hitpoints'i ne kadar düşükse eşya o kadar çabuk eskir. Skillmake'de ise durumlar biraz farklı. Default değerlerini hatırlamıyorum ama sizin kullandığınız script orjinal hali galiba. Bir eşyanın yapımında skillmake düşük olabilir fakat malzemenin heba olma oranı Grandmaster seviyesine göre çok çok daha fazla olacaktır. Runuo 'da olsa zanaatkarın skill seviyesine göre eşya kaliteli ve ekstra özellikli olabiliyordu fakat Sphere'de böyle bir durum yok.
Teşekkürler..

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.