|
|
| Yazar | Mesaj |
Owner_Jin
Nereden: Albania asdasd |
#329832
2008-11-07 01:22 GMT
Yumurta Sisteminde Şöyle Bir Hata Var Nasıl Düzeltebilirim...
Eve Yumurtayı Sabitliyor Sabitledikden sonra Sabitliğini kaldırınca kuluçkanın timeri gidiyor ve 0 sn düşüyor yumurta bitmiş olarak gözüküyorbunu Nasıl Önleyebilirim. ?
Efsane Hell Geri Dondu..[/b] Www.Hellpvp.Com |
Spanky
Nereden: Turkey |
#329850
2008-11-07 11:09 GMT
Scp Yi KOyarsan Daha iyi yardımcı oluna bilir.
|
Owner_Jin
Nereden: Albania asdasd |
#329892
2008-11-07 18:36 GMT
Kod: [ITEMDEF i_kulucka]////////////////Ostard in yumurtasi DEFNAME=i_kulucka NAME Kulucka ID=i_nest WEIGHT=3 SKILLMAKE=CARPENTRY 70.0 resources 5 i_kindling CATEGORY=Miscellaneous SUBSECTION=Kulucka DESCRIPTION=Kulucka DUPELIST=01ad5 On=@Click message @0481,,1 <name> return 1 ON=@DCLICK if ((<link.tag.kulucka1>) && (<link.tag.kulucka2>) && (<link.tag.kulucka3>)) src.sysmessage @38,,1 Hata: Bir eve 3'ten fazla kulucka yerlestiremezsiniz. return 1 else src.sysmessage @38,,1 Hata: Kuluckayi kurabilmek icin ostard yumurtasina tiklayip kuluckayi secmelisiniz. return 1 endif [ITEMDEF i_ostard_egg_kulucka]////////////////Ostard in yumurtasi DEFNAME=i_ostard_egg_kulucka ID=i_nest_with_eggs WEIGHT=3 CATEGORY=Miscellaneous SUBSECTION=OstarD Yumurtasi DESCRIPTION=Yumurta DUPELIST=01ad5 On=@Click if (<timer> > 3600) message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/3600)> Saat return 1 else if (<timer> > -1) && (<timer> < 3600) message @0482,,1 Kalan sure :: <eval(<timer>/60)> Dakika return 1 else message @0492,0,1 Bitmis Kulucka return 1 endif On=@dclick if (<timer> == -1) src.sysmessage @50,,1 Kulucka donemi sona ermis yumurtayi cantaniza aldiniz src.newitem i_egg_ostard_olgun src.act.bounce src.targ.remove link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1) return 1 endif On=@step src.sayua 075f,6,6,0 * yumurtayi kirar * link.tag.oskuluc <link.tag.oskuluc> - 1) remove return 1 ON=@TIMER return 1 [ITEMDEF i_egg_ostard] //Ostard Egg ID=i_fruit_coconut NAME=Ostard Egg CATEGORY=Custom Items SUBSECTION=Dragons Egg DESCRIPTION=Dragons Egg ON=@CREATE color 0450 ON=@CLICK MESSAGE @50 <amount> <name> return 1 ON=@DCLICK if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>) src.sysmessage @38,,1 Hata: Yumurtanin cantanizda olmasi gerekiyor. return 1 endif target @0 Bos bir kulucka seciniz? return 1 ON=@TARGON_ITEM if !(<src.targ.baseid>==i_kulucka) src.sysmessage @38,,1 Hata: Boyle birsey yok return 1 endif if (<src.targ.link> == 04fffffff) src.sysmessage @38,,1 Hata: Kuluckayi eve sabitlemelisiniz. return 1 else if (<src.veterinary> > 90.0) && (<src.veterinary> < 100.1) src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz. src.targ.id i_ostard_egg_kulucka tag.kulucka_sahibi <uid> src.targ.timer 331200 src.consume 1 i_egg_ostard src.update return 1 endif if (<src.veterinary> > 70.0) && (<src.veterinary> < 90.1) src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz. src.targ.id i_ostard_egg_kulucka tag.kulucka_sahibi <uid> src.targ.timer 445200 src.consume 1 i_egg_ostard src.update return 1 endif if (<src.veterinary> > 39.9) && (<src.veterinary> < 70.1) src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz. src.targ.id i_ostard_egg_kulucka tag.kulucka_sahibi <uid> src.targ.timer 631200 src.consume 1 i_egg_ostard src.update remove return 1 endif if (<src.veterinary> < 40.0) src.sysmessage @60 Yumurtayi Kuluckaya koydunuz. src.targ.id i_ostard_egg_kulucka tag.kulucka_sahibi <uid> src.targ.timer 831200 src.consume 1 i_egg_ostard src.update return 1 endif ON=@TIMER return 1 [ITEMDEF i_egg_ostard_olgun] //////////Bitmis yumurta //Ostard Egg ID=i_fruit_coconut NAME=olgun ostard egg CATEGORY=Custom Items SUBSECTION=Ostard Egg DESCRIPTION=Olgun Ostard Egg ON=@CLICK message @60 [Olgun] MESSAGE @50 <name> return 1 ON=@DCLICK if !(<cont> == <src.findlayer.21.uid>) src.sysmessage @38,,1 Hata: Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmasi gerekmektedir. return 1 endif src.newnpc {c_llama 6 c_llama 5 c_unicornn 2 c_fear 3 c_poison 1 c_steed_volcanic 2 c_llama 1 c_mustangrand 5 c_shirerand 6 c_flamezos 3 c_kirin 1 c_m_nightmare 1 c_poiz 1 c_hell_steed 1 c_angels 2 c_dark 2 c_luna 2 c_steed_silver 2 c_colour_desert 6 c_colour_forest 5 c_colour_frenzied 8 c_colour_llama 10} src.act.newitem i_memory src.act.act.attr 04 src.act.act.more1 04 src.act.act.more2 <serv.time> src.act.act.morep <src.act.p> src.act.act.color memory_ipet src.act.act.timer -1 src.act.act.link <src.uid> src.act.act.cont <src.act.uid> src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet src.act.update src.act.anim 6 src.consume i_egg_ostard_olgun return 1 [eof] Scp Bu Arkadaşlar Scp de yumurtanın Timeri Bitmeden Nasıl Ewde Sabitlikden Kaldırılmamasını sağlayabiliriz...
Efsane Hell Geri Dondu..[/b] Www.Hellpvp.Com |
Bloodgodtr
Nereden: --- |
simdi housing.scp git orda sabitleme neyse sabitlemi i wish to lock mu herneyse oraya su alttakini yaz
if !(<src.targ.baseid>==i_ostard_egg_kulucka) src.targ.timer -1 endif sonra i wish to release yada sabit kaldir sunu yaz altina if (<src.targ.baseid>==i_ostard_egg_kulucka) src.sysmessage @03c1,6,1,1 Koyulan yumurtalara tekrardan mudahale edemezsiniz ! endif
* * * bloodgod_tr@hotmail.com * * * |










