|
|
| Yazar | Mesaj |
Xazrael
Nereden: Turkey Britain |
#314729
2008-08-17 13:59 GMT
Merhaba ne kadar menü denesemde hiç birinde skill gelmedi . Nereden ayarlayacağız bulamadım.Genede koyayım scriptleri.Mana potionda var bu arada koyduğum çoğunda yoktu .Menüyü değiştirmeden çözebilirsek çok sevinirim.
Kod: [function d_alchemy]
src.tag.makelast <src.tag.alc> var.notice yaninizdaki 'empty bottle' adedi: <src.rescount i_bottle_empty>, alchemy bilginiz: %<src.alchemy> dialog d_alchemy [dialog d_alchemy] 0,40 page 0 resizepic 50 10 5054 595 310 // dis lacivert bg resizepic 200 55 9350 420 170 // item cercevesi yenii resizepic 199 230 9350 421 40 // noticess yeniii htmlgump 200 30 210 20 0 0 0 // baslik seysi htmlgump 205 231 410 40 1 0 0 // notices tekst htmlgump 233 278 100 20 2 0 0 // tekrar yap htmlgump 558 278 25 20 9 0 0 // cikis button 200 275 4030 4031 1 0 98 // tekrar button 589 275 4018 4019 1 0 0 // cikis butonu button 70 75 4006 4007 0 1 1 // Platemail button 70 95 4006 4007 0 2 1 // Chainmail button 70 115 4006 4007 0 3 1 // Ringmail button 70 135 4006 4007 0 4 1 // Helms htmlgump 103 77 100 20 3 0 0 // Platemail htmlgump 103 97 100 20 4 0 0 // Chainmail htmlgump 103 117 100 20 5 0 0 // Ringmail htmlgump 103 137 100 20 6 0 0 // Helms page 1 //////////////////////////////////////////////////////// Lesser htmlgump 80 278 100 20 3 0 0 tilepic 215 70 3850 // poi button 210 100 2714 2715 1 0 10 htmlgump 230 100 50 20 10 0 0 tilepic 325 70 3847 // cur button 310 100 2714 2715 1 0 11 htmlgump 330 100 50 20 11 0 0 tilepic 425 70 3853 // exp button 410 100 2714 2715 1 0 12 htmlgump 430 100 50 20 12 0 0 tilepic 215 145 3852 // heal button 210 170 2714 2715 1 0 13 htmlgump 230 170 50 20 13 0 0 page 2 //////////////////////////////////////////////////////// NORMAL htmlgump 80 278 100 20 4 0 0 tilepic 215 70 3851 // refresh button 210 100 2714 2715 1 0 14 htmlgump 230 100 50 20 14 0 0 tilepic 305 70 3846 // nightsight button 285 100 2714 2715 1 0 15 htmlgump 305 100 50 20 15 0 0 tilepic 395 70 3848 // agility button 370 100 2714 2715 1 0 16 htmlgump 395 100 50 20 16 0 0 tilepic 470 72 3850 // poison button 450 100 2714 2715 1 0 17 htmlgump 470 100 50 20 17 0 0 tilepic 550 72 3847 // cure button 530 100 2714 2715 1 0 18 htmlgump 550 100 50 20 18 0 0 tilepic 230 145 3853 // exp button 210 170 2714 2715 1 0 19 htmlgump 230 170 50 20 19 0 0 tilepic 305 150 3849 // sstr button 285 170 2714 2715 1 0 20 htmlgump 305 170 50 20 20 0 0 tilepic 395 150 3852 // heal button 370 170 2714 2715 1 0 21 htmlgump 395 170 50 20 21 0 0 tilepic 470 150 3846 // mana potion button 450 170 2714 2715 1 0 22 htmlgump 470 170 50 20 22 0 0 tilepic 550 150 3849 // restoration button 530 170 2714 2715 1 0 23 htmlgump 550 170 70 20 23 0 0 page 3 //////////////////////////////////////////////////////// htmlgump 80 278 100 20 5 0 0 tilepic 215 70 3851 // refresh button 210 100 2714 2715 1 0 24 htmlgump 230 100 50 20 14 0 0 tilepic 305 70 3846 // mana button 285 100 2714 2715 1 0 25 htmlgump 305 100 50 20 22 0 0 tilepic 395 70 3848 // agility button 370 100 2714 2715 1 0 26 htmlgump 395 100 50 20 16 0 0 tilepic 470 72 3850 // poison button 450 100 2714 2715 1 0 27 htmlgump 470 100 50 20 17 0 0 tilepic 550 72 3847 // cure button 530 100 2714 2715 1 0 28 htmlgump 550 100 50 20 18 0 0 tilepic 230 145 3853 // exp button 210 170 2714 2715 1 0 29 htmlgump 230 170 50 20 19 0 0 tilepic 305 150 3849 // sstr button 285 170 2714 2715 1 0 30 htmlgump 305 170 50 20 20 0 0 tilepic 395 150 3852 // heal button 370 170 2714 2715 1 0 31 htmlgump 395 170 50 20 21 0 0 tilepic 470 150 3849 // resto button 450 170 2714 2715 1 0 32 htmlgump 470 170 70 20 23 0 0 page 4 //////////////////////////////////////////////////////// htmlgump 80 278 100 20 6 0 0 tilepic 225 80 3850 // deadly button 210 100 2714 2715 1 0 33 htmlgump 230 100 80 20 24 0 0 tilepic 315 80 3849 // steelskin button 310 100 2714 2715 1 0 34 htmlgump 330 100 80 20 25 0 0 tilepic 215 145 3849 // stoneskin button 210 170 2714 2715 1 0 35 htmlgump 230 170 80 20 26 0 0 //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// [dialog d_alchemy text] <var.pg_font1>>Xhearon ALCHEMY MENU //1 <var.pg_font1>><var.notice> <var.pg_font1>>Tekrar Yap <var.pg_font1>>Lesser <var.pg_font1>>Normal <var.pg_font1>>Greater <var.pg_font1>>Others <var.pg_font1>>--- <var.pg_font1>>--- <var.pg_font1>>Cikis <var.pg_font1>>poison // 10 <var.pg_font1>>cure <var.pg_font1>>explosion <var.pg_font1>>heal <var.pg_font1>>refresh <var.pg_font1>>night s. <var.pg_font1>>agility <var.pg_font1>>poison <var.pg_font1>>cure <var.pg_font1>>explosion <var.pg_font1>>strength // 20 <var.pg_font1>>heal <var.pg_font1>>mana <var.pg_font1>>restoration <var.pg_font1>>deadly poison <var.pg_font1>>steelskin <var.pg_font1>>stoneskin //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////// [dialog d_alchemy button] On=0 sysmessage @1153 Menu kapatildi.. On=1 var.notice blacksmith ile son yaptiginiz esyayi hatirlayamiyorsunuz. dialog d_alchemy On=10 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 0.1) var.notice lesser poison potion yapimi icin %0.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_nightshade>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice lesser poison potion yapimi icin 1 adet 'nightshade' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice lesser poison potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_PoisonLess src.tag.alc=i_potion_PoisonLess endif dialog d_alchemy On=11 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 0.1) var.notice lesser cure potion yapimi icin %0.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_garlic>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice lesser cure potion yapimi icin 1 adet 'garlic' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice lesser cure potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_CureLess src.tag.alc=i_potion_CureLess endif dialog d_alchemy On=12 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 5.1) var.notice lesser explosion potion yapimi icin %5.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 3 i_reag_sulfur_ash>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice lesser explosion potion yapimi icin 3 adet 'sulfur ash' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice lesser explosion potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_ExplosionLess src.tag.alc=i_potion_ExplosionLess endif dialog d_alchemy On=13 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 0.1) var.notice lesser heal potion yapimi icin %0.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_ginseng>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice lesser heal potion yapimi icin 1 adet 'ginseng' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice lesser heal potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_HealLess src.tag.alc=i_potion_HealLess endif dialog d_alchemy On=14 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 0.1) var.notice refresh potion yapimi icin %0.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_black_pearl>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice refresh potion yapimi icin 1 adet 'black pearl' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice refresh potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_refresh src.tag.alc=i_potion_refresh endif dialog d_alchemy On=15 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 0.1) var.notice nightsight potion yapimi icin %0.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_spider_silk>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice nightsight potion yapimi icin 1 adet 'spider silk' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice nightsight potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Nightsight src.tag.alc=i_potion_Nightsight endif dialog d_alchemy On=16 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 15.1) var.notice agility potion yapimi icin %15.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_blood_moss>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice agility potion yapimi icin 1 adet 'blood moss' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice agility potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Agility src.tag.alc=i_potion_Agility endif dialog d_alchemy On=17 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 15.1) var.notice poison potion yapimi icin %15.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 2 i_reag_nightshade>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice poison potion yapimi icin 1 adet 'nightshade' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice poison potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Poison src.tag.alc=i_potion_Poison endif dialog d_alchemy On=18 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 25.1) var.notice cure potion yapimi icin %25.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 3 i_reag_garlic>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice cure potion yapimi icin 3 adet 'garlic' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice cure potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Cure src.tag.alc=i_potion_Cure endif dialog d_alchemy On=19 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 35.1) var.notice explosion potion yapimi icin %35.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 5 i_reag_sulfur_ash>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice explosion potion yapimi icin 5 adet 'sulfur ash' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice explosion potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Explosion src.tag.alc=i_potion_Explosion endif dialog d_alchemy On=20 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 25.1) var.notice strength potion yapimi icin %25.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 2 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice strength potion yapimi icin 2 adet 'mandrake root' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice strength potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_Strength src.tag.alc=i_potion_Strength endif dialog d_alchemy On=21 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 15.1) var.notice heal potion yapimi icin %15.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 3 i_reag_ginseng>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice heal potion yapimi icin 3 adet 'ginseng' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice heal potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_heal src.tag.alc=i_potion_heal endif dialog d_alchemy On=22 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 65.1) var.notice mana potion yapimi icin %65.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 2 i_reag_eye_of_newt>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice mana potion yapimi icin 3 adet 'eye of newt' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice mana potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_mana src.tag.alc=i_potion_mana endif dialog d_alchemy On=23 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 55.1) var.notice restoration potion yapimi icin %55.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_black_pearl>) || !(<src.restest 1 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice restoration potion yapimi icin 1 adet 'black pearl & mandrake' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice restoration potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_restore src.tag.alc=i_potion_restore endif dialog d_alchemy On=24 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 25.1) var.notice total refresh potion yapimi icin %25.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 5 i_reag_black_pearl>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice total refresh potion yapimi icin 5 adet 'black pearl' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice total refresh potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_refreshTotal src.tag.alc=i_potion_refreshTotal endif dialog d_alchemy On=25 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 90.1) var.notice total mana refresh potion yapimi icin %90.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 6 i_reag_eye_of_newt>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice total mana refresh potion yapimi icin 6 adet 'eye of newt' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice total mana refresh potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_manaTotal src.tag.alc=i_potion_manaTotal endif dialog d_alchemy On=26 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 35.1) var.notice greater agility potion yapimi icin %35.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 3 i_reag_blood_moss>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater agility potion yapimi icin 3 adet 'blood moss' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater agility potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_AgilityGreat src.tag.alc=i_potion_AgilityGreat endif dialog d_alchemy On=27 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 55.1) var.notice greater poison potion yapimi icin %55.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 4 i_reag_nightshade>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater poison potion yapimi icin 4 adet 'nightshade' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater poison potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_PoisonGreat src.tag.alc=i_potion_PoisonGreat endif dialog d_alchemy On=28 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 65.1) var.notice greater cure potion yapimi icin %65.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 6 i_reag_garlic>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater cure potion yapimi icin 6 adet 'garlic' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater cure potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_CureGreat src.tag.alc=i_potion_CureGreat endif dialog d_alchemy On=29 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 65.1) var.notice greater explosion potion yapimi icin %65.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 10 i_reag_sulfur_ash>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater explosion potion yapimi icin 10 adet 'sulfur ash' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater explosion potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_ExplosionGreat src.tag.alc=i_potion_ExplosionGreat endif dialog d_alchemy On=30 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 65.1) var.notice greater strength potion yapimi icin %65.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 5 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater strength potion yapimi icin 5 adet 'mandrake root' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater strength potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_StrengthGreat src.tag.alc=i_potion_StrengthGreat endif dialog d_alchemy On=31 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 55.1) var.notice greater heal potion yapimi icin %55.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 7 i_reag_ginseng>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater heal potion yapimi icin 7 adet 'ginseng' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater heal potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_HealGreat src.tag.alc=i_potion_HealGreat endif dialog d_alchemy On=32 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 65.1) var.notice greater restoration potion yapimi icin %65.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_black_pearl>) || !(<src.restest 2 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice greater restoration potion yapimi icin 2 adet 'mandrake root' , 1 adet 'black pearl' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice greater restoration potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_restore_great src.tag.alc=i_potion_restore_great endif dialog d_alchemy On=33 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 90.1) var.notice deadly poison potion yapimi icin %90.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 8 i_reag_nightshade>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) var.notice deadly poison potion yapimi icin 8 adet 'nightshade' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice deadly poison potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_PoisonDeadly src.tag.alc=i_potion_PoisonDeadly endif dialog d_alchemy On=34 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 35.1) var.notice steelskin potion yapimi icin %35.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_garlic>) || !(<src.restest 1 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) || !(<src.restest 1 i_reag_ginseng>) var.notice steelskin potion yapimi icin 1 adet 'garlic & ginseng & mandrake root' ve 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice steelskin potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_steelskin src.tag.alc=i_potion_steelskin endif dialog d_alchemy On=35 if !(<restest i_mortar_pestle>) sysmessage Yaninizda a mortar and pastle yok. return 1 endif if (<ALCHEMY> < 45.1) var.notice stoneskin potion yapimi icin %35.1 alchemy bilmeniz gerekli. elseif !(<src.restest 1 i_reag_garlic>) || !(<src.restest 2 i_reag_mandrake_root>) || !(<src.restest 1 i_bottle_empty>) || !(<src.restest 1 i_reag_ginseng>) var.notice stoneskin potion yapimi icin 1 adet 'garlic & ginseng ' ,2 adet 'mandrake root' 1 adet 'empty bottle" gerekli. else var.notice stoneskin potion yapmaya basladiniz. makeitem i_potion_stoneskin src.tag.alc=i_potion_stoneskin endif dialog d_alchemy ON=98 src.makeitem=<src.tag.alc> var.notice tekrar yapmaya basladiniz. dialog d_alchemy return 1 [EOF]
GIGABYTE - GA-965P-DQ6 anakart Rev3.3 || INTEL QUAD CORE Q6600 2.4 @ 3.2GHz 8MB CACHE 1066MHZ LGA775 (4 çekirdek) o/c || Hi Level|2048 x 2| 667 Mhz Sogutmalı Ram || Leadtek winfast Nvidia PX8800 GTS TDH 320 Mb 320 Bit GDDR3 Directx10 500/1600 @ 660/2000 oc || Seagate 400 |
Yeni Üye
Nereden: Turkey |
#314730
2008-08-17 14:01 GMT
Skill gainle menünün bir bağlantısı yokki.Spheretables scriptinden ayarlıycaksın.
Kod: [Skill 0] DEFNAME=Skill_Alchemy KEY=Alchemy TITLE=Alchemist EFFECT=0.0,125.0 DELAY=6 VALUES=1,20,100 adv_rate=1,1,1 //<---- Burası skill gelip gelmiycekğini ayarlar STAT_STR=0 STAT_DEX=0 STAT_INT=0 BONUS_STR=0 BONUS_DEX=0 BONUS_INT=0 BONUS_STATS=0 ON=@Fail src.sysmessage @033 Iksir Heba Oldu. Bu şekilde yaparsan her seferinde 0.1 gelir.
|
Basic
Nereden: Norfolk Island c:/sphere |
#314731
2008-08-17 14:03 GMT
orda skill alchemynin aldınta adv_rate gibi bişi vartdı onu 1.0,1.0,1.0 yap oluyodu şuan int kafedeyim tam doğrusunu hatırlamıyorum...
|
Yeni Üye
Nereden: Turkey |
#314742
2008-08-17 15:34 GMT
Yardım istiyorsun
Aama teşekküre sı- Ra gelince ge- Ri cevap gelmiyor. Azıcık emeğe saygı bu Kadar mı zor. Kendin gibiler yüzünden Artık yardım edesi kaçıyor insanların ka- Fası takılan buraya geliyor soru soruyor Ama teşşekküre gelince... Lütfen Isınmamızı sağlayın soğutmayın platformdan.
|
Nexima
Nereden: Turkey Gelcen mi? |
#314743
2008-08-17 15:36 GMT
O zaman git soğu bu platformdan sen.
Atiyi karanlık görerek azmi bırakmak,alçak bir ölüm varsa,eminim,budur ancak. M. Akif ERSOY Metis Açılıyor.. |
Xazrael
Nereden: Turkey Britain |
Teşekkürler Sağolun başka şekilde hallettim adv_rateyle bi ilgisi yoktu.
Genede teşekkürler ilginiz için
GIGABYTE - GA-965P-DQ6 anakart Rev3.3 || INTEL QUAD CORE Q6600 2.4 @ 3.2GHz 8MB CACHE 1066MHZ LGA775 (4 çekirdek) o/c || Hi Level|2048 x 2| 667 Mhz Sogutmalı Ram || Leadtek winfast Nvidia PX8800 GTS TDH 320 Mb 320 Bit GDDR3 Directx10 500/1600 @ 660/2000 oc || Seagate 400 |










