|
|
| Yazar | Mesaj |
Marlock
Nereden: Turkey |
#325972
2008-10-09 21:32 GMT
Sevgili Uo Severler İnside Uo'da Gözüme Garip Bir Şey Takıldı Bir Sürü Bu Tarz Böle Kesik Kesik Şeyler Görüyordm Denemeye Karar Verdim Ve Serpent Pillar Denilen Bu İlginç Heykel Çıktı Chaosa Uygun Bulursam Order Chaos Savaşları Gibi Etkinliklerde Kullanılabilineceğini Düşünüyorum.
İşte Resim: http://img235.imageshack.us/my.php?image=serpentpillarsg9.jpg
Eleştir Beni!:kizgin:kizgin |
Nexima
Nereden: Turkey Konya |
#325975
2008-10-09 21:36 GMT
Vardı zaten,pek kullanmıyorduk.Ben çok kullandım şimdiye kadar.Id'si neydi hatırlamıyorum.i_pillar_serpents gibi birşeydi.
Ne irfandır veren ahlaka yükseklik ne vicdandır.Fazilet hissi insanlarda Allah korkusundadır. M. Akif ERSOY |
Marlock
Nereden: Turkey |
#325977
2008-10-09 21:37 GMT
inside uodaki numaralarından yaptım id si hakkında bilgim yok
Eleştir Beni!:kizgin:kizgin |
Shaziment
Nereden: --- İzmir |
#325988
2008-10-09 22:46 GMT
idsi i_multi_Serp_pillar diye hatırlıyorum guzel duruyo bazı yerlerde
![]() edit: kontrol ettim dogru hatırlıyormusum
http://img509.imageshack.us/my.php?image=bugoldugw5.png aoe2 oynarken yukarıdaki manzara ile karşılaştım:) |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#325992
2008-10-09 23:02 GMT
ben kontrol ettim doğru
benim bildiğim bide .add i_mult_fount_brown - white var başka varmi bunlar gibi ? yada nerden bulabilirz olup olmadığını
|
ufukkotan
Nereden: Turkey eskişehir |
#326008
2008-10-10 03:25 GMT
bunlar 8 senedir mevcut bea cove kapıdan çıkınca sağ altta vardır bundan Hg zamanında durmadan serpent çıkarırdı bu dalga
Eskişehir büyüktür küfür etmez adamın ..... koyar ..... koyar |
Marlock
Nereden: Turkey |
#326010
2008-10-10 03:32 GMT
Yabancı sitelere giriyorm ultima onların verdatasını mul yapıp falan İnside uo dan bakıp Tasarımlarına bakıyorm world builderlıga merak sardım işte bayada ciddiyim Herşeyi idsinden numberına kadar öğrencem
Eleştir Beni!:kizgin:kizgin |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#326021
2008-10-10 10:19 GMT
bende world builderliğe sardım böyle güzel idler arıyorum
|
DC-Game
Nereden: Turkey Denizli |
#326026
2008-10-10 13:54 GMT
i_multi_light_house da güzel
Kendi kendini yenmek zaferin en büyüğüdür... |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#326048
2008-10-10 18:15 GMT
başka bilen varmi arkadaşlar..
.add i_multi_telescope bide yabancı sitelerden verdata indiriyorum dedin misal hangi site pm ile gönderebilirmisn ?
|
Shaziment
Nereden: --- İzmir |
#326058
2008-10-10 19:11 GMT
i_multi_Catapult_s var bide.yew orc campta bulunuyo bi tane.
bir de balista var ama onun multi hali yok (en azından bende yok) parca parca cıkarıp birleştirmek de zor oldugu icin ögrenmedim
http://img509.imageshack.us/my.php?image=bugoldugw5.png aoe2 oynarken yukarıdaki manzara ile karşılaştım:) |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#326059
2008-10-10 19:12 GMT
bunları nerden biliyoruz yani.. verdatan filanmı bakıoz bakıosak nereye bakcaz ?
|
Shaziment
Nereden: --- İzmir |
#326060
2008-10-10 19:13 GMT
valla ben 55i scriptlerini karıstırıyordum orda gördüm
http://img509.imageshack.us/my.php?image=bugoldugw5.png aoe2 oynarken yukarıdaki manzara ile karşılaştım:) |
Sexy1
Nereden: Turkey Ümraniye |
#326061
2008-10-10 19:15 GMT
hanqi scp ? bende araştırıym
|
Slothere
Nereden: Turkey Izmir |
#326062
2008-10-10 19:15 GMT
Genel olarak bir pack kullanıyorsanız "multis.scp" içersinde mevcut hepsi. Olmayanlar için koyayım,
Kod: [ITEMDEF 04e00]
// N DEFNAME=i_multi_carpet_magic_n Name=carpet ID=0ac1 TYPE=T_SHIP CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Carpet MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0ac3,-1,-1 COMPONENT=0af7,0,-1 COMPONENT=0ac5,1,-1 COMPONENT=0af8,1,0 COMPONENT=0ac2,1,1 COMPONENT=0af9,0,1 COMPONENT=0ac4,-1,1 COMPONENT=0af6,-1,0 [ITEMDEF 04e01] // E DEFNAME=i_multi_carpet_magic_e Name=carpet ID=0ac1 TYPE=T_SHIP CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Carpet MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0ac3,-1,-1 COMPONENT=0af7,0,-1 COMPONENT=0ac5,1,-1 COMPONENT=0af8,1,0 COMPONENT=0ac2,1,1 COMPONENT=0af9,0,1 COMPONENT=0ac4,-1,1 COMPONENT=0af6,-1,0 [ITEMDEF 04e02] // S DEFNAME=i_multi_carpet_magic_s Name=carpet ID=0ac1 TYPE=T_SHIP CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Carpet MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0ac3,-1,-1 COMPONENT=0af7,0,-1 COMPONENT=0ac5,1,-1 COMPONENT=0af8,1,0 COMPONENT=0ac2,1,1 COMPONENT=0af9,0,1 COMPONENT=0ac4,-1,1 COMPONENT=0af6,-1,0 [ITEMDEF 04e03] // W DEFNAME=i_multi_carpet_magic_w Name=carpet ID=0ac1 TYPE=T_SHIP CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Carpet MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0ac3,-1,-1 COMPONENT=0af7,0,-1 COMPONENT=0ac5,1,-1 COMPONENT=0af8,1,0 COMPONENT=0ac2,1,1 COMPONENT=0af9,0,1 COMPONENT=0ac4,-1,1 COMPONENT=0af6,-1,0 [ITEMDEF i_multi_cage] Name=cage TYPE=T_MULTI CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Cage MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_fence_iron,-1, 0, 0 COMPONENT=0822, 1, 1, 0 COMPONENT=i_fence_iron, -1, 1, 0 COMPONENT=i_fence_iron, 1, 0, 0 COMPONENT=0823, 0, -1, 0 COMPONENT=0823, 0, 1, 0 COMPONENT=0823, 1, -1, 0 [ITEMDEF i_multi_fount_brown] Name=brown fountain ID=019d3 TYPE=T_MULTI CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Brown Fountain MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=019cf,0, 1, 0 COMPONENT=019ce,0, 2, 0 COMPONENT=i_fountain_2,0, 3, 0 COMPONENT=019d1,1, 0, 0 COMPONENT=019d0,1, 1, 0 COMPONENT=019cd,1, 2, 0 COMPONENT=019c4,1, 3, 0 COMPONENT=019ca,2, 0, 0 COMPONENT=019cb,2, 1, 0 COMPONENT=019cc,2, 2, 0 COMPONENT=019c5,2, 3, 0 COMPONENT=019c9,3, 0, 0 COMPONENT=019c8,3, 1, 0 COMPONENT=019c7,3, 2, 0 COMPONENT=019c6,3, 3, 0 ON=@Create //SECTOR.ALLCLIENTS SOUND 42 [ITEMDEF i_multi_fount_white] Name=white fountain ID=5950 TYPE=T_MULTI CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=White Fountain MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=5953 -1 -1 0 0 COMPONENT=5949 -1 0 0 0 COMPONENT=5948 -1 1 0 0 COMPONENT=5937 -1 2 0 0 COMPONENT=5951 0 -1 0 0 COMPONENT=5947 0 1 0 0 COMPONENT=5938 0 2 0 0 COMPONENT=5944 1 -1 0 0 COMPONENT=5945 1 0 0 0 COMPONENT=5946 1 1 0 0 COMPONENT=5939 1 2 0 0 COMPONENT=5943 2 -1 0 0 COMPONENT=5942 2 0 0 0 COMPONENT=5941 2 1 0 0 ON=@Create //SECTOR.ALLCLIENTS SOUND 42 [ITEMDEF i_multi_pentagram] Name=pentagram ID=0fea TYPE=T_MULTI CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=pentagram MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0fe6,-1, 0, 0 COMPONENT=0fe7,-1, -1, 0 COMPONENT=0fe8, 0, -1, 0 COMPONENT=0fe9,-1, 1, 0 COMPONENT=0feb, 1, -1, 0 COMPONENT=0fec, 0, 1, 0 COMPONENT=0fed, 1, 1, 0 COMPONENT=0fee, 1, 0, 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_blood_pent] NAME=blood pentagram ID=01d11 TYPE=T_MULTI CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Blood Pentagram MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=01d09,-1,0 COMPONENT=01cfa,-1,-1 COMPONENT=01d0a,0,-1 COMPONENT=01d08,-1,1 COMPONENT=01d0b,1,-1 COMPONENT=01d12,1,0 COMPONENT=01d0f,1,1 COMPONENT=01d07,-1,2 COMPONENT=01d10,0,1 COMPONENT=01cf9,-1,-2 COMPONENT=01cfc,0,-2 COMPONENT=01cfd,1,-2 COMPONENT=01cfe,2,-2 COMPONENT=01cff,3,-2 COMPONENT=01cf9,-2,-1 COMPONENT=01d0c,2,-1 COMPONENT=01d00,3,-1 COMPONENT=01cf8,-2,0 COMPONENT=01d0d,2,0 COMPONENT=01d01,3,0 COMPONENT=01cf7,-2,1 COMPONENT=01d0e,2,1 COMPONENT=01d02,3,1 COMPONENT=01cf6,-2,2 //COMPONENT=01d08,-1,1 COMPONENT=01d06,0,2 COMPONENT=01d05,1,2 COMPONENT=01d04,2,2 COMPONENT=01d03,3,2 COMPONENT=01cf5,-2,3 COMPONENT=01cf4,-1,3 COMPONENT=01cf3,0,3 COMPONENT=01cf2,1,3 COMPONENT=01cf1,2,3 [ITEMDEF i_multi_catapult_s] // catapult facing south ID=5705 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=5708 -1 -1 0 0 COMPONENT=5723 -1 0 0 0 COMPONENT=5707 -1 1 0 0 COMPONENT=5726 -1 2 0 0 COMPONENT=5709 0 -1 0 0 COMPONENT=5705 0 2 0 0 COMPONENT=5710 1 -1 0 0 COMPONENT=5717 1 0 0 0 COMPONENT=5710 1 1 0 0 COMPONENT=5731 1 2 0 0 COMPONENT=5711 1 2 0 0 [ITEMDEF i_multi_serp_pillar] ID=9032 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=9022 -2 0 0 0 COMPONENT=9021 -2 1 0 0 COMPONENT=9020 -2 2 0 0 COMPONENT=9024 -1 -1 0 0 COMPONENT=9029 -1 0 0 0 COMPONENT=9028 -1 1 0 0 COMPONENT=9027 -1 2 0 0 COMPONENT=9025 0 -1 0 0 COMPONENT=9031 0 1 0 0 COMPONENT=9030 0 2 0 0 COMPONENT=9026 1 -1 0 0 COMPONENT=9034 1 0 0 0 COMPONENT=9033 1 1 0 0 COMPONENT=0233f -1 0 11 0 [ITEMDEF i_multi_light_house] ID=i_gold TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=6843 -4 -4 0 0 COMPONENT=6844 -4 -3 0 0 COMPONENT=6845 -4 -2 0 0 COMPONENT=6842 -3 -4 0 0 COMPONENT=6862 -3 -3 0 0 COMPONENT=6861 -3 -2 0 0 COMPONENT=6847 -3 -1 0 0 COMPONENT=6849 -3 0 0 0 COMPONENT=6841 -2 -4 0 0 COMPONENT=6863 -2 -3 0 0 COMPONENT=6859 -2 -2 0 0 COMPONENT=6858 -2 -1 0 0 COMPONENT=6855 -2 0 0 0 COMPONENT=6852 -2 1 0 0 COMPONENT=6820 -2 2 0 0 COMPONENT=6839 -1 -3 0 0 COMPONENT=6860 -1 -2 0 0 COMPONENT=6821 -1 2 0 0 COMPONENT=6835 0 -3 0 0 COMPONENT=6832 0 -2 0 0 COMPONENT=6822 0 2 0 0 COMPONENT=6829 1 -2 0 0 COMPONENT=6864 1 1 0 0 COMPONENT=6823 1 2 0 0 COMPONENT=6828 2 -2 0 0 COMPONENT=6827 2 -1 0 0 COMPONENT=6826 2 0 0 0 COMPONENT=6825 2 1 0 0 COMPONENT=6824 2 2 0 0 [ITEMDEF i_multi_tree_pine] NAME=pine tree ID=3288 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=3289 0 0 0 0 [ITEMDEF i_multi_statue] NAME=statue ID=5022 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=5023 -1 0 0 0 COMPONENT=5024 0 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_tree_yew] NAME=yew tree ID=4803 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=4798 -5 5 COMPONENT=4799 -4 4 COMPONENT=4790 -4 4 COMPONENT=4800 -3 3 COMPONENT=4791 -3 3 COMPONENT=4801 -2 2 COMPONENT=4792 -2 2 COMPONENT=4802 -1 1 COMPONENT=4793 -1 1 COMPONENT=4794 0 0 COMPONENT=4804 1 -1 COMPONENT=4795 1 -1 COMPONENT=4805 2 -2 COMPONENT=4796 2 -2 COMPONENT=4806 3 -3 COMPONENT=4797 3 -3 COMPONENT=4807 4 -4 [ITEMDEF i_multi_altar] ID=01216 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=4622 -1 -1 0 0 COMPONENT=4629 -1 0 0 0 COMPONENT=4628 -1 1 0 0 COMPONENT=4623 0 -1 0 0 COMPONENT=4627 0 1 0 0 COMPONENT=4624 1 -1 0 0 COMPONENT=4625 1 0 0 0 COMPONENT=4626 1 1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_telescope] // telescope ID=i_gold TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=5268 -4 0 2 0 COMPONENT=5211 -4 1 2 0 COMPONENT=5210 -4 2 2 0 COMPONENT=5269 -3 -1 2 0 COMPONENT=5212 -3 2 2 0 COMPONENT=5213 -3 3 2 0 COMPONENT=5270 -2 -2 2 0 COMPONENT=5273 -2 -1 2 0 COMPONENT=5262 -2 1 2 0 COMPONENT=5267 -2 2 2 0 COMPONENT=5266 -2 3 2 0 COMPONENT=5214 -2 4 2 0 COMPONENT=5209 -2 5 2 0 COMPONENT=5271 -1 -3 2 0 COMPONENT=5215 -1 4 2 0 COMPONENT=5217 -1 5 2 0 COMPONENT=5274 0 -4 2 0 COMPONENT=5272 0 -3 2 0 COMPONENT=5263 0 -1 2 0 COMPONENT=5261 0 1 2 0 COMPONENT=5256 0 3 2 0 COMPONENT=5216 0 4 2 0 COMPONENT=5218 0 5 2 0 COMPONENT=5264 1 -1 2 0 COMPONENT=5259 1 0 2 0 COMPONENT=5258 1 1 2 0 COMPONENT=5254 1 2 2 0 COMPONENT=5253 1 3 2 0 COMPONENT=5244 2 -5 2 0 COMPONENT=5265 2 -1 2 0 COMPONENT=5260 2 0 2 0 COMPONENT=5257 2 1 2 0 COMPONENT=5255 2 2 2 0 COMPONENT=5252 2 3 2 0 COMPONENT=5219 2 5 2 0 COMPONENT=5243 3 -5 2 0 COMPONENT=5247 3 -2 2 0 COMPONENT=5248 3 -1 2 0 COMPONENT=5250 3 0 2 0 COMPONENT=5225 3 1 2 0 COMPONENT=5224 3 2 2 0 COMPONENT=5221 3 3 2 0 COMPONENT=5220 3 4 2 0 COMPONENT=5242 4 -5 2 0 COMPONENT=5241 4 -4 2 0 COMPONENT=5239 4 -3 2 0 COMPONENT=5246 4 -2 2 0 COMPONENT=5249 4 -1 2 0 COMPONENT=5251 4 0 2 0 COMPONENT=5226 4 1 2 0 COMPONENT=5223 4 2 2 0 COMPONENT=5222 4 3 2 0 COMPONENT=5240 5 -4 2 0 COMPONENT=5237 5 -3 2 0 COMPONENT=5236 5 -2 2 0 COMPONENT=5231 5 -1 2 0 COMPONENT=5230 5 0 2 0 COMPONENT=5229 5 1 2 0 COMPONENT=5228 5 2 2 0 COMPONENT=5238 6 -3 2 0 COMPONENT=5235 6 -2 2 0 COMPONENT=5232 6 -1 2 0 COMPONENT=5233 6 0 2 0 COMPONENT=5234 6 1 2 0 [ITEMDEF i_multi_skull_pile] ID=6875 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=6874 -1 1 0 0 COMPONENT=6873 0 1 0 0 COMPONENT=6877 1 -1 0 0 COMPONENT=6876 1 0 0 0 COMPONENT=6872 1 1 0 0 COMPONENT=6878 2 -1 0 0 COMPONENT=6879 2 0 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin1] // east west facing ID=7288 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7287 1 0 0 0 COMPONENT=7292 1 -1 0 0 COMPONENT=7291 0 -1 0 0 COMPONENT=7289 -1 0 0 0 COMPONENT=7290 -1 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin1_open] // east west facing open ID=7304 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7302 2 0 0 0 COMPONENT=7311 2 -1 0 0 COMPONENT=7303 1 0 0 0 COMPONENT=7310 1 -1 0 0 COMPONENT=7309 0 -1 0 0 COMPONENT=7305 -1 0 0 0 COMPONENT=7308 -1 -1 0 0 COMPONENT=7306 -2 0 0 0 COMPONENT=7307 -2 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin2] // east west facing ID=7268 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7264 1 1 0 0 COMPONENT=7269 1 0 0 0 COMPONENT=7265 0 1 0 0 COMPONENT=7266 -1 1 0 0 COMPONENT=7267 -1 0 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin2_open] // east west facing open ID=7273 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7272 1 1 0 0 COMPONENT=7271 0 1 0 0 COMPONENT=7563 0 0 6 0 COMPONENT=7278 0 -1 0 0 COMPONENT=7270 -1 1 0 0 COMPONENT=7274 -1 0 0 0 COMPONENT=7562 -1 0 6 0 COMPONENT=7277 -1 -1 0 0 COMPONENT=7275 -2 0 0 0 COMPONENT=7276 -2 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin2n] // north south facing ID=7313 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7312 0 1 0 0 COMPONENT=7314 0 -1 0 0 COMPONENT=7317 -1 1 0 0 COMPONENT=7316 -1 0 0 0 COMPONENT=7315 -1 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_coffin1_open] // east west facing open ID=7304 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=7302 2 0 0 0 COMPONENT=7311 2 -1 0 0 COMPONENT=7303 1 0 0 0 COMPONENT=7310 1 -1 0 0 COMPONENT=7309 0 -1 0 0 COMPONENT=7305 -1 0 0 0 COMPONENT=7308 -1 -1 0 0 COMPONENT=7306 -2 0 0 0 COMPONENT=7307 -2 -1 0 0 [ITEMDEF i_multi_loom_w] Name=upright loom ID=0105f TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=01060 0 -1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_loom_n] ID=01061 Name=upright loom TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=01062 1 0 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_flour_mill_w] ID=01920 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=01922 1 0 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_flour_mill_n] ID=0192c Name=flour mill TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0192e 0 1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_forge_large_n] ID=i_forge_bellows_2_part_1_of_3_w Name=forge TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_forge_2_part_2_of_3_w 1 0 0 0 COMPONENT=i_forge_2_part_3_of_3_w_2 2 0 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_forge_large_w] ID=i_forge_bellows_2_part_1_of_3_n Name=forge TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_forge_2_part_2_of_3_n 0 1 0 0 COMPONENT=i_forge_2_part_3_of_3_n 0 2 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_bed_small_n] ID=i_bed_7 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_bed_8 0 1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_bed_small_w] ID=i_bed_9 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_bed_11 1 0 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_bed_large_w] ID=i_bed_30 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_bed_28 -1 0 0 0 COMPONENT=i_bed_26 0 1 0 0 COMPONENT=i_bed_27 -1 1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_bed_large_n] ID=i_bed_24 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_bed_25 0 -1 0 0 COMPONENT=i_bed_20 1 0 0 0 COMPONENT=i_bed_21 1 -1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_oven_w] ID=i_oven_stone TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=092c 0 -1 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_oven_n] ID=0930 TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0931 -1 0 0 0 ON=@CREATE Attr=0010 [ITEMDEF i_multi_troughw] // north facing water trough Name=water trough (n-s) ID=0b41 TYPE=t_multi CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Water Trough South MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0b42 0 1 [ITEMDEF i_multi_troughe] // east facing water trough Name=water trough (e-w) ID=0b43 TYPE=t_multi CATEGORY=Multis SUBSECTION=Misc DESCRIPTION=Water Trough East MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=0b44 1 0
|
Shaziment
Nereden: --- İzmir |
#326063
2008-10-10 19:17 GMT
spheremultis.scp di galiba emin degilim format attım bilgisayara sphere yok suan
![]() başka bir scpde de parca halde vardı onu da hatırlamıyorum
http://img509.imageshack.us/my.php?image=bugoldugw5.png aoe2 oynarken yukarıdaki manzara ile karşılaştım:) |
Basic
Nereden: Norfolk Island c:/sphere |
#326074
2008-10-10 20:35 GMT
tabi bunlardan sende yapabilirsin mesela sphereda treasure lar var tek parça halinde onları birleştirirsen şöle yapabilirsin
[ITEMDEF i_multi_treasure] ID=i_gold //salladım ha TYPE=t_multi MULTIREGION=0,0,0,0 COMPONENT=i_treasure 0 -1 0 0 COMPONENT=0xxx 1 0 0 0 COMPONENT=0xxx 1 -1 0 0 component= 0xxx 1 -1 1 0 //bunlar şu 1ler 0lar -2 lerin anlamı şey olsa gerek multiregiondan ne yönde ne kadar uzakta olduğu ON=@CREATE Attr=0010 yani multiregionla 0000 yapıyoruz bu itemı koyduğumuz yeri sonra component le içerdiği şeyleri yapıyoruz i_treasure dedik ya mesela ilk componente bi item ekledik. sonra bu 0 lara yazdık. bunlar bi yöne doğru yani North South East West e doğru(sıra böle olmayabilir) bunların hangisini verdiğini şöle yapabiliriz. oyunda .move 1 0 0 0 yazarız nereye doğru hareket ediyosak o yönedir ilk rakam.
|
Marlock
Nereden: Turkey |
#326084
2008-10-10 21:08 GMT
@Sexy1
İnternetten Google a Ultima Top 100-200 Yaz Orda Siteler cıkıyo Clienti Serverların clienti İndirip Verdata-tiledata falan olan connector yani onları uo klasörüne atıp Uzantılarını mul ypıcaksn yani bnde ultima top 200 den falan bakym http://img387.imageshack.us/my.php?image=vendorhousepv8.jpg buda inside uo dan baktığım Bi ev yapım malzemesi onla bi vendor house yaptım ilginç şeylerde war böle işde çinliler warya o tarz evler demisede wardı
Eleştir Beni!:kizgin:kizgin |
Override
Nereden: Turkey Istanbul / Maltepe |
#326090
2008-10-10 21:19 GMT
bu heykel serpents hold'da var zaten uonun başından beri
|
xenox
Nereden: Turkey |
omu allam onda garip bi şey wardır onun dibine kadar giremessiniz player olarak onun nudgeleri 0 die biliorum yerde yani hepsi 0
Uo Yu bıraktım Diyenlerin içinde hala Bir Uo sevdası Vardır !!! |












