Öncelikle Selam Arkadaşlar

Ya Arkadaşlar Sizden birkaç Script İsteyeceğim

* Hani Katana İle Falan Vurunca Vurunca Yaralanir Scp

* Spearla Falan Vurunca Para Darbe + Binekten Düşer Scp

* Bide Evlerin tabelalarına Tıklayınca Özel Bi Menü Açılıo Ya Bide Onu

* Bide Son Olarak Rare dye ler falan birkaç yerde buldum ama çalışmıo malesef

Şimdiden Teşekkürler arkadaşlar aradım Ama Bulamadım Malesef
nexiel yaptım diğerlerini diğer siteleride araştırdım ama şu evlerin tabelalarını bulamadım onu koyar mısınız
Master
59.2997
"evlerin tabelası" ile ilgili scripti bulmak için "housing" diye aratmalısın.
* Hani Katana İle Falan Vurunca Vurunca Yaralanir Scp

Bleeding die araştırabilirsin.
beyler çok teşekkür ederimde housing in link ölü tekrar koyar mısınız
Madem bu işte yenisin, bir tane pack indir incele. Bak bakalım nasıl yapmışlar.
ya Arkadaşlar bana Scripti verin Konu Kapansın Yaf
Bu Bleeding ( Yara Verme )

[events e_bleeding]
On=@Hit
if (<src.flags>&statf_stone) || (<src.region.safe>)
	return 0
elseif (<findlayer(1).type> == t_weapon_sword) && (<swordsmanship> >= 98.0)
	if (rand(940) <= <eval (<tactics> / 20)>) && !(<src.findid.i_bleeding>) && !(<src.findid.i_bleeding2>)
		src.damage {2 4}
		src.hits (<src.hits> - 6)
		src.skill fail
		var.act <src.act.uid>
		src.newitem i_bleeding
		new.equip
new.link=<uid>
		serv.newitem i_bleeding2
		new.equip
		new <var.act>
		src.say_trk * Olumcul Yara Alir *
		return 1
	endif
endif

[events e_bleed]
On=@Death
findid.i_bleeding.remove

[itemdef i_bleeding]
name=osman aga bleed
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special

On=@Equip
src.events +e_bleed
timer 5

On=@UnEquip
cont.events -e_bleed
if !(<cont.flags>&statf_dead)
endif

On=@Timer
timer 5
cont.say @38,,1" * Kan kaybeder *
cont.damage {2 3} 0001 <link.uid>
cont.hits (<cont.hits> - 3)
attr attr_decay
return 1

[itemdef i_bleeding2]
name=Editin Osman Aga
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special

On=@Equip
src.events +e_bleed
timer 31

On=@UnEquip
cont.events -e_bleed
if !(<cont.flags>&statf_dead)
endif

On=@Timer
cont.findid.i_bleeding.remove
attr attr_decay
remove
return 1

Buda Paradarbe

[events e_spear]
On=@Hit
if (<src.flags>&statf_stone) || (<src.region.safe>)
	return 0
elseif (<findlayer(2).type> == t_weapon_fence) && (<fencing> >= 98.0)
	if (rand(840) <= <eval (<anatomy> / 10)>) && !(<src.findid.i_parablow>) // 125 20
		src.damage {15 20}
		src.skill fail
		src.newitem i_parablow
		new.equip
		src.say_trk * Paradarbe alir *
		return 1
	endif
endif

[events e_parablow]
On=@GetHit 
findid.i_parablow.remove

On=@Death
findid.i_parablow.remove

[itemdef i_parablow]
name=parablow
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special

On=@Equip
src.flags <src.flags>|04
src.events +e_parablow
timer 2

On=@UnEquip
cont.events -e_parablow
if !(<cont.flags>&statf_dead)
	cont.flags <cont.flags>&~04
endif

On=@Timer
attr attr_decay
remove
return 1

[itemdef i_mem_frozen]
name=frozen memory 
id=i_memory 
type=t_eq_script 
layer=layer_special 

on=@create 
attr=attr_decay | attr_newbie 

on=@equip 
timer 2
SRC.FLAGS=<SRC.FLAGS>|04 

on=@timer 
cont.flags=<cont.FLAGS>&~04 
cont.say @40,,1" * Kendine Gelir *
remove 
return 1 

Buda Binekten Düşme

[events e_dismount]
On=@Hit
if (<src.flags>&statf_stone) || (<src.region.safe>)
	return 0
elseif (((<findlayer(2).type> == t_weapon_sword) && (<swordsmanship> >= 98.0)) || ((<findlayer(2).type> == T_WEAPON_MACE_STAFF) && (<macefighting> >= 98.0)) || ((<findlayer(2).type> == t_weapon_fence) && (<fencing> >= 98.0)))
	if (rand(570) <= <eval (<anatomy> / 20)>)
		src.damage {15 20}
		src.skill fail
		var.act <src.act.uid>
		src.newitem i_yattara
                src.say_trk * Binekten Duser *
		src.act.equip
		src.act <var.act>
	endif
endif

[events e_yattara]
On=@GetHit
findid.i_yattara.remove

On=@Death
findid.i_yattara.remove

[itemdef i_yattara]
name=atdusur
id=i_gold
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special

On=@Create
attr attr_decay|attr_newbie

On=@Equip
src.events +e_yattara
if (<src.findlayer(layer_horse).id> > 0)
	if (<src.flags>&statf_war)
		src.flags <src.flags>&~statf_war
		src.update
	endif
	SRC.dclick
	src.say_trk * Binekten Duser *
	return 1
ENDIF

On=@UnEquip
cont.events -e_yattara
if !(<cont.flags>&statf_dead)
	cont.flags <cont.flags>&~04
endif

On=@Timer
attr attr_decay
remove
return 1
teşekkürler

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.