başlıktada belirtiğim gibi en çok damage veren cesedi açsın istiyorum.bir türlü yapamadım yardım edebilecek varsa sevinirim.
Kod:
[EVENTS e_npc]
on=@deathcorpse
obj.tag0.level=<tag0.level>
obj.tag0.attackers=<eval <tag0.attackers>>

for 0 <eval <tag0.attackers>>
obj.tag0.olum<dlocal._for>=<tag0.olum<dlocal._for>>
obj.tag0.dam<dlocal._for>=<tag0.dam<dlocal._for>>
endfor

ON=@death
tag0.attackers=<eval <attacker>>

for 0 <eval <attacker>>
if (<attacker.<dlocal._for>.dam> > <eval (<maxhits>*8)/100>)
tag0.olum<dlocal._for>=<attacker.<dlocal._for>>
tag0.dam<dlocal._for>=<eval <attacker.<dlocal._for>.dam>>
endif
endfor
iyi akşamlar ben en çok %80 üstünde damage vuranlar cesedi açsın istiyorum.yapamadım biraz yardım edebilirmisiniz?


[ITEMDEF 02006]
//corpse (all corpses normally are here)
DEFNAME=i_corpse
TYPE=T_CORPSE
TDATA2=09
CATEGORY=Miscellaneous
SUBSECTION=Corpses
DESCRIPTION=All Corpses (Ogre default)

on=@dclick
//xxxxxxxxxxxxxxxxx buraya ne yazıcağımı yapamadım bir türlü yada başka türlü nasıl olur bulamadım.
SRc.sysmessage @025,,1 Yeteri kadar hasar vermemissiniz.
return 1
endif
endif


[events e_npc]
on=@deathcorpse
obj.tag0.attackers=<eval <tag0.attackers>>

for 0 <eval <tag0.attackers>>
obj.tag0.dam<dlocal._for>=<tag0.dam<dlocal._for>>
endfor


ON=@death
tag0.attackers=<eval <attacker>>

for 0 <eval <attacker>>
if (<attacker.<dlocal._for>.dam> > <eval (<maxhits>*8)/100>)
tag0.dam<dlocal._for>=<eval <attacker.<dlocal._for>.dam>>
endif
endfor
yaratığın hpsi 100% iken birden fazla %80 damage veren nasıl olacak

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.