Arkadaşlar İki Tane Sorunum Var Cevap Verirseniz Sevirim Şimdiden Teşekkürler.

1.Artık Eventmi Diyim Ne Diyim Bi Alanı Özelleştirmek İçin
[AREADEF a_dungeon_1]
EVENTS=r_default,r_default_rock,r_default_water,r_default_tree,r_default_grass
NAME=Dungeon
GROUP=Other Dungeons
P=6091,1313,15,0
RECT= Şeklinde 'RECT' e Verceğimiz Kordinatı Sağ Üstten Sağ Altamı Nerden Nereydi Tam Hatırlayamadım Onu Bir Hatırlatırsanız Sevinirimç
 

2.Aşşağıya Verdiğim Scripting'i Bir Dungeon Wall Türünden Yapdım Düz Moongate Gibi Nasıl Şeffaflaştırabilirim Bunu Ben İçinden Geçilebilir Yapabilirim?

[itemdef i_dgate]
id=0268
type=t_wall
defname=i_dgate

on=@create
color=0940


on=@step
src.sysmessage @0481,,1 Moongateleri sadece cift tiklayarak kullanabilirsiniz.
RETURN 1 
endif


on=@dclick
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @0481,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
RETURN 1
elseif (<src.hits> < <src.str>)
src.sysmessage @0481,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
RETURN 1
elseif (<distance> > 3)
src.sysmessage @0481,,1 Yeterince yakin degilsiniz.
else
src.dialog d_facet_dungeons
RETURN 1 
endif

on=@click
message @0940,,1 [xxx]
message @0481,,1 [xx]
return 1

on=@timer
return 1

[dialog d_facet_dungeons]
50,50
nomove
PAGE 0
resizepic 0 7 5170 270 320

button 40 50 2714 2715 1 0 1 
button 40 75 2714 2715 1 0 2
button 40 100 2714 2715 1 0 3
button 40 125 2714 2715 1 0 4
button 40 150 2714 2715 1 0 5
button 40 175 2714 2715 1 0 6
button 40 200 2714 2715 1 0 7
button 40 225 2714 2715 1 0 8
button 40 250 2714 2715 1 0 9
button 40 275 2714 2715 1 0 10
text 70 51 <eval 045e> 0
text 70 76 <eval 045e> 1
text 70 101 <eval 045e> 2
text 70 126 <eval 045e> 3
text 70 151 <eval 045e> 4
text 70 176 <eval 045e> 5
text 70 201 <eval 045e> 6
text 70 226 <eval 045e> 7
text 22 26 <eval 0481> 8
text 70 251 <eval 045e> 9
text 70 276 <eval 045e> 10

[dialog d_facet_dungeons text]
Ice Isle
Ice Dungeon
Fire Island
Fire Dungeon
Shame
Despise
Covetous
Hythloth
<serv.name> Moongate
Wrong
Deceit

[dialog d_facet_dungeons button]
on=1 // Ice Isle
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif


IF (<targ.DISTANCE> < 4)
SRC.Go ice isle
src.sysmessage @07a1,,1 Safe Alani'na Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
ENDIF
src.fix

on=2 // ice dungeon
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif

if <src.FINDID.i_mem_exp>
sysmessage @07a1,,1 Safe Alan'a Giderken Explosion Kullanimi Yasaktir.
return 1
endif

IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO ice dungeon
src.sysmessage @07a1,,1 Britain'e Hosgeldiniz. Action Actif !
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=3 // fire island
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO fire island
src.sysmessage @07a1,,1 Moonglow'a Hosgeldiniz. Action Actif !
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=4 // fire dungeon
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO fire dungeon
src.sysmessage @07a1,,1 Bilet Alani [Wrong'a] Hosgeldiniz.]
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=5 // shame
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO shame
src.sysmessage @07a1,,1 Boya Alanina Hosgeldiniz..
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=6 // despise
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.go despise
src.sysmessage @07a1,,1 Hayvanat Bahcesi'ne Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=7 // Covetous
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif

if <src.FINDID.i_mem_exp>
sysmessage @07a1,,1 Safe Alan'a Giderken Explosion Kullanimi Yasaktir.
return 1
endif

IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO Covetous
src.sysmessage @07a1,,1 Coventeus'a Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=8 // Hythloth
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO Hythloth
src.sysmessage @07a1,,1 Hythloth hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=9 // wrong
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO wrong
src.sysmessage @0481,,1 Wrong'a Hosgeldiniz
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @0481,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=10 // deceit
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO deceit
src.sysmessage @0481,,1 deceit'e Hosgeldiniz
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @0481,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX


[itemdef i_gater]
name gater
id i_handr_1
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special

On=@Create
attr attr_invis|attr_can_decay

On=@Equip
timer 30
src.dialog d_gatetravel
	
On=@Timer
remove
return 1

[itemdef i_moongater]
name moongater
id i_handr_1
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special

On=@Create
attr attr_invis|attr_can_decay

On=@Equip
timer 30
src.dialog d_facet_dungeons
	
On=@Timer
remove
return 1

[typedef t_facet_dungeons]
On=@Step
if !((<src.findid.i_moongater>) || (<src.flags>&statf_stone))
	src.newitem i_moongater
	src.act.link <uid>
	src.act.equip
endif
return 1

On=@Dclick
if !(<src.flags>&statf_stone)
	if (<distance> > 3)
		src.sysmessage Gate'e ulasamiyorsunuz.
	else
		if (<src.findid.i_moongater>)
			src.findid.i_moongater.remove
		endif
		src.newitem i_moongater
		src.act.link <uid>
		src.act.equip
	endif
endif
return 1

On=@Click
if (<src.region.type> == <region.type>)
	sayua 0905,0,0,0 a Moongate
else
	message a Moongate
endif
return 1

[dialog d_gatetravel]
-100,-100
nomove

resizepic 190 165 5120 140 120
resizepic 200 175 3000 120 100
htmlgump 220 185 120 20 0 0 0

htmlgump 258 218 80 20 1 0 1
htmlgump 258 238 80 20 2 0 1

button 225 215 4006 4007 1 0 1
button 225 235 4018 4019 1 0 0

[dialog d_gatetravel text]
GATE TRAVEL
Evet
Hayir

[dialog d_gatetravel button]
On=0
findid.i_gater.remove

On=1 // gate'e gir
if !(<findid.i_gater.link.isitem>)
	sysmessage Gate gecemeden kapanmis.
	findid.i_gater.remove
elseif (<findid.i_gater.link.distance> > 3)
	sysmessage Gate'e ulasamiyorsunuz.
	findid.i_gater.remove
else
	goplace <findid.i_gater.morep>
	findid.i_gater.timer 2
endif

[EOF]


Bu konu JiqLet tarafından düzenlendi(2009-07-08 03:43, 14 yıl önce)
Adept
4.3
1. sorunun cevabi da; sol üstten sag alta.
1.sorunun cevabı; yanlış hatırlamıyorsam sağ üst ve sağ altın koordianatı alınarak yapılıyordu..
Sağ Üst Ve Sağ Alt Oldunu Zannetmiyorum Hatta Olamaz :D
geçiremezsin diye biliyorum...
Novice
11.9
1. Sorunun Cevabı Neran'ın da dediği gibi sol üstten sağ alta yani çapraz
2. Sorununa gelince ;

[itemdef i_dgate]
id=0268
type=t_wall
defname=i_dgate

on=@create
color=0940


on=@dclick
src.sysmessage @0481,,1 Moongateleri sadece uzerinden gecerek Kullanabilirsiniz.
RETURN 1 
endif


on=@step
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @0481,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
RETURN 1
elseif (<src.hits> < <src.str>)
src.sysmessage @0481,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
RETURN 1
elseif (<distance> > 3)
src.sysmessage @0481,,1 Yeterince yakin degilsiniz.
else
src.sdialog d_facet_dungeons
RETURN 1 
endif

on=@click
message @0940,,1 [xxx]
message @0481,,1 [xx]
return 1

on=@timer
return 1

[dialog d_facet_dungeons]
50,50
nomove
PAGE 0
resizepic 0 7 5170 270 320

button 40 50 2714 2715 1 0 1 
button 40 75 2714 2715 1 0 2
button 40 100 2714 2715 1 0 3
button 40 125 2714 2715 1 0 4
button 40 150 2714 2715 1 0 5
button 40 175 2714 2715 1 0 6
button 40 200 2714 2715 1 0 7
button 40 225 2714 2715 1 0 8
button 40 250 2714 2715 1 0 9
button 40 275 2714 2715 1 0 10
text 70 51 <eval 045e> 0
text 70 76 <eval 045e> 1
text 70 101 <eval 045e> 2
text 70 126 <eval 045e> 3
text 70 151 <eval 045e> 4
text 70 176 <eval 045e> 5
text 70 201 <eval 045e> 6
text 70 226 <eval 045e> 7
text 22 26 <eval 0481> 8
text 70 251 <eval 045e> 9
text 70 276 <eval 045e> 10

[dialog d_facet_dungeons text]
Ice Isle
Ice Dungeon
Fire Island
Fire Dungeon
Shame
Despise
Covetous
Hythloth
<serv.name> Moongate
Wrong
Deceit

[dialog d_facet_dungeons button]
on=1 // Ice Isle
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif


IF (<targ.DISTANCE> < 4)
SRC.Go ice isle
src.sysmessage @07a1,,1 Safe Alani'na Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
ENDIF
src.fix

on=2 // ice dungeon
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif

if <src.FINDID.i_mem_exp>
sysmessage @07a1,,1 Safe Alan'a Giderken Explosion Kullanimi Yasaktir.
return 1
endif

IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO ice dungeon
src.sysmessage @07a1,,1 Britain'e Hosgeldiniz. Action Actif !
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=3 // fire island
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO fire island
src.sysmessage @07a1,,1 Moonglow'a Hosgeldiniz. Action Actif !
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=4 // fire dungeon
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO fire dungeon
src.sysmessage @07a1,,1 Bilet Alani [Wrong'a] Hosgeldiniz.]
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=5 // shame
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO shame
src.sysmessage @07a1,,1 Boya Alanina Hosgeldiniz..
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=6 // despise
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.go despise
src.sysmessage @07a1,,1 Hayvanat Bahcesi'ne Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=7 // Covetous
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif

if <src.FINDID.i_mem_exp>
sysmessage @07a1,,1 Safe Alan'a Giderken Explosion Kullanimi Yasaktir.
return 1
endif

IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO Covetous
src.sysmessage @07a1,,1 Coventeus'a Hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=8 // Hythloth
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO Hythloth
src.sysmessage @07a1,,1 Hythloth hosgeldiniz.
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @07a1,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=9 // wrong
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO wrong
src.sysmessage @0481,,1 Wrong'a Hosgeldiniz
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @0481,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX

on=10 // deceit
if (<src.findid i_rune_poison>)
src.sysmessage @07a1,,1 Uzerinizde Zehir Varken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
elseif !(<src.flags>&statf_dead) && (<src.hits> < (<src.str>)
src.sysmessage @07a1,,1 Yaraliyken Moongate'leri Kullanamazsiniz.
return 1
endif
IF (<targ.DISTANCE> <=3)
SRC.GO deceit
src.sysmessage @0481,,1 deceit'e Hosgeldiniz
ELSE
SRC.SYSMESSAGE @0481,,1 Moongateden cok uzaktasiniz.
return 1
ENDIF
SRC.FIX


[itemdef i_gater]
name gater
id i_handr_1
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special

On=@Create
attr attr_invis|attr_can_decay

On=@Equip
timer 30
src.dialog d_gatetravel

On=@Timer
remove
return 1

[itemdef i_moongater]
name moongater
id i_handr_1
type t_eq_script
weight 0
layer layer_special

On=@Create
attr attr_invis|attr_can_decay

On=@Equip
timer 30
src.dialog d_facet_dungeons

On=@Timer
remove
return 1

[typedef t_facet_dungeons]
On=@Step
if !((<src.findid.i_moongater>) || (<src.flags>&statf_stone))
src.newitem i_moongater
src.act.link <uid>
src.act.equip
endif
return 1

On=@Dclick
if !(<src.flags>&statf_stone)
if (<distance> > 3)
src.sysmessage Gate'e ulasamiyorsunuz.
else
if (<src.findid.i_moongater>)
src.findid.i_moongater.remove
endif
src.newitem i_moongater
src.act.link <uid>
src.act.equip
endif
endif
return 1

On=@Click
if (<src.region.type> == <region.type>)
sayua 0905,0,0,0 a Moongate
else
message a Moongate
endif
return 1

[dialog d_gatetravel]
-100,-100
nomove

resizepic 190 165 5120 140 120
resizepic 200 175 3000 120 100
htmlgump 220 185 120 20 0 0 0

htmlgump 258 218 80 20 1 0 1
htmlgump 258 238 80 20 2 0 1

button 225 215 4006 4007 1 0 1
button 225 235 4018 4019 1 0 0

[dialog d_gatetravel text]
GATE TRAVEL
Evet
Hayir

[dialog d_gatetravel button]
On=0
findid.i_gater.remove

On=1 // gate'e gir
if !(<findid.i_gater.link.isitem>)
sysmessage Gate gecemeden kapanmis.
findid.i_gater.remove
elseif (<findid.i_gater.link.distance> > 3)
sysmessage Gate'e ulasamiyorsunuz.
findid.i_gater.remove
else
goplace <findid.i_gater.morep>
findid.i_gater.timer 2
endif

[EOF]

Bu Şekilde yaparsan sorun olmaz
Rowall Sorunumu Tam Anlatamadım Ben Gateyi Dungeon Wall'larının Birinden Yapdığım İçin Nasıl Önünde Bir Taş Varken GEçemiyorsan buda öyle oldu benim isdedim normal blue moongate gibi içinden geçilebilmesi böyle bişey mümkünmü acabA?
Novice
11.9
hms o mümkün gözükmüyor malesef. Üzgünüm.
Adept
4.3
Mümkün ancak tiledata.mul ayarlarindan yapabilirsin sadece.
Hmm Varmıki Anlatabilcek Birisi.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.