[events e_kill]
on=@death
Olum : <eval <tag0.olum>> +=1
Les : <eval <tag0.kl>> +=1
serv.newitem i_bilet,5
new.amount 0 // Amountunu Yazmayi Unutma
act.bounce
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
[events e_kill]
on=@death
Olum : <eval <tag0.olum>> +=1
Les : <eval <tag0.kl>> +=1
serv.newitem i_bilet,5
new.amount ,5
act.bounce
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
[events e_kill]
on=@death
act.olum : <eval <tag0.olum>> =1
on=kill
act.kl : <eval <tag0.kl>> =1
src.newitem i_bilet,5
new.amount,10)> // Amountunu Yazmayi Unutma
act.bounce
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
[events e_kill]
on=@death
tag.olum=<eval <tag0.olum>> +=1
on=kill
tag.kl=<eval <tag0.kl>> +=1
src.newitem i_bilet
new.amount 10 // Amountunu Yazmayi Unutma
act.bounce
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
[events e_kills1]
on=@death
tag.olum= <eval <tag0.olum>> +=+1
on=@kills
tag.kl= <eval <tag0.kl>> +=+1
act.newitem i_bilet,10
new.amount 1 // Amountunu Yazmayi Unutma
act.bounce
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
on=@kills
Kill mi olcak les mi olcak bulamadim
[events e_kills]
on=@death
src.tag.olum= <eval <tag0.olum>> +=1
return 1
on=@kill
src.tag.kl= <eval <tag0.kl>> +=1
newitem i_bilet
new.amount 100
act.bounce
return 1
on=@click
message @0 [Olum : <eval <tag0.olum>> Les : <eval <tag0.kl>> ]
[events e_asd]
on=@kill // kesince
tag.kl +=1 // Bir Arkadaş birini kesince tak kl 1 artıp
tag.olum -=1 // Kestiği arkadaşın ölümü 1 artsın
on=@death // ölünce
tag.kl -=1 // Arkadaşın tag kill 1 düşüp
tag.olum +=1 // Sonrada ölüm tagı 1 artsın.
on=@click // tıklayınca
message @07a0 [Olum : <eval <tag.olum>> Kill : <eval <tag.kl>> // Kill ve ölümü gözüküp
message @07a1 <name> // ismi gözüktükten sonra
return 1 // işlemleri durduralımki 2 tane isim gözükmesin :)
[events e_kills] // Events
on=@click // Tek tıkladığında ;
message @0 [ K : <eval <tag0.kl>> D : <deaths> ] // Puanını ve ölü sayısını göstersin..
on=@death // Öldüğünde
if !(<fame> < 3000) // Fame'si 3000'den küçük değil ise ;
act.tag0.kl =+1 // Puanını 1 değer attırsın..
serv.newitem i_gold,{5 20} // 5 ile 20 değeri arasında altın versin..
new.cont <act.uid> // Öldüren kişiye
else // 3000'den küçük ise
act.sysmessage @38,,1 Puan alamadınız.. // Hata mesaji versin
endif // İşlemi sonlandırsın..
on=@click
message @07a0 [Olum : <eval <tag.olum>> Kill : <eval <tag.kl>>
act.tag0.kl =+1 // Puanını 1 değer attırsın..
Burda +1 Yapmişin O act.tag0.kl +=1 // Puanını 1 değer attırsın..
yeniden hepinize tesekkurler ..