[itemdef i_warlock]
NAMe=Warlock Robe
dye=1
TYPE=t_clothing
ID=0204e
WEIGHT=5
ARMOR=50
RESOURCES=48 i_cloth, 12 i_garmoll_hides
SKILLMAKE=TAILORING 100.0, t_sewing_kit


ON=@Create
HITPOINTS=100
color=0455

ON=@Equip
//COLOR 0455
if (<src.skilltotal> < 500.0) 
src.sysmessage Skillcap 500.0'in altinda iken bu robe'yi kullanamazsiniz. 
unequip
return 1 
endif

Beyler ben mesela bu warlock robe'un Clumsy,Magic Arrow yememısınız nasıl ayarlıyoruz?
if !(<restest 1 i_warlock>)
elseIF (<ARGN>=xx)buyunun kitaptaki numarasi teker teker say ama clumsynin 8
sayua 0481,6,0,enu * Etkilenmez *
RETURN 1
ENDIF
olmadı,bir yanlışlık var sanırım yada ben yapamadım :S
[itemdef i_warlock]
NAMe=Warlock Robe
dye=1
TYPE=t_clothing
ID=0204e
WEIGHT=5
ARMOR=50
RESOURCES=48 i_cloth, 12 i_garmoll_hides
SKILLMAKE=TAILORING 100.0, t_sewing_kit


ON=@Create
HITPOINTS=100
color=0455

ON=@Equip
if (<src.skilltotal> < 500.0) 
src.sysmessage Skillcap 500.0'in altinda iken bu robe'yi kullanamazsiniz. 
unequip
return 1 
else
src.events +e_yemelam

ON=@unEquip
src.events -e_yemelam


[events e_yemelam]
ON=@SPELLEFFECT
If (<argn>==3) || (<argn>==5)
sayua 044,6,6,0 * Etkilenmez *
return 1
endif

ON=@Gethit
IF (<src.findid.i_rune_clumsy>)
src.findid.i_rune_clumsy.remove
SPELLEFFECT=s_cure,150.0,1
endif


Tmm böyle dene.
Hocam sağol ama şimdi sadece magic arrow yemiyor clumsy nasıl yapacağız?
Novice
0.1

[events e_yemelam]
ON=@SPELLEFFECT
If (<argn>==3) || (<argn>==5)
sayua 044,6,6,0 * Etkilenmez *
return 1
endif

kısmına 
[events e_yemelam]
ON=@SPELLEFFECT
If (<argn>==3) || (<argn>==5) || (<argn>==1)
sayua 044,6,6,0 * Etkilenmez *
return 1
endif
dersen clumsyi de yemez
Oldu sağol :)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.