on=@death
if ((<act.tag0.exp> > 15)
newitem=i_explokazan
new.cont <argo.uid>
src.explobitir
else
act.sysmessage @07a1,1 Bir Kisi Oldurdunuz Ve Caniniz Yukseldi Oldurdugunuz Kisi Sayisi <tag0.exp> Oldu...
src.sysmessage @07a1,1 Oldunuz
src.resurrect
src.hits <src.str>
src.oldumben
src.act.tag0.exp <eval <src.act.tag0.exp>+1>
src.oldumben
return 1

Arkadaşlar Burda Yapmak İStediğim Eventteki Bi Kişi Öldüğünde Öldürene tag0.exp +1 vermesi öldürene sysmssage geçip hitsini strye çıkarması eğer öldürenin tag0.exp i 15in üstündeyse öldürene i_explokazan verip .explobitir funcitionunu servere uygulatması ....
Sonunda endif yok

if <act.dtag.exp> > 15
serv.newitem i_explokazan,1,<act>
region.allclients explobitir

Tag arttırmak için

act.tag0.exp +=1

nexiel kardeş çok teşekkür ediyorum ... bi konu da daha danışmak istiyorum kendi kendni öldürdüğünde tag arttırmaması için nasıl yapabiliriz ?
on=@death
if <act.dtag.exp> > 15
serv.newitem i_explokazan,1,<act>
region.allclients explobitir
elif <act.uid> =! <src.uid> // <------------------
act.tag0.exp +=1
endif
malmısınız...
if (<act.isplayer>) || !(<act.uid> ==<uid>) gibi seyler kullan kendi kendini öldürmediyse ve öldüren player ise olur sadece yanlış hatırlamıyorsam.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.