Aşağıdaki gördüğünüz puan sistemini dialoga taşıtmak istiyorum.
Örnek veriyorum : <eval<tag.deneme>> bu tag'ı en yüksek olan dialogda 1.sırada görüncek . 2 3 4 5 gibi gidicek fakat yapamadım bi yardımcı olursanız çok sevinirim.
[events e_liste]
On=@Click
if (<eval <tag.deneme>> > 1200)
message @0846,,1 {12.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> > 800)
message @0846,,1 {11.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> > 500)
message @0846,,1 {10.level} {Puan: <eval <tag.duelwin>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> > 200)
message @0846,,1 {9.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> > 100)
message @0846,,1 {8.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> > 60)
message @0846,,1 {7.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> >80)
message @0846,,1 {6.level} {Puan: <eval <tag.duelwin>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> >30)
message @0846,,1 {5.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> >15)
message @0846,,1 {3.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> >10)
message @0846,,1 {3.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> >4)
message @0846,,1 {2.level} {Puan: <eval <tag.deneme>>}
elseif (<eval <tag.deneme>> =0)
message @0846,,1 {1.level} {Puan: <eval <tag.deneme>> }
endif
endif
ON=@Death
if (<fame> > 3000)
act.tag0.deneme +=1
endif
src.hits 0
ON=@Logout
var.deneme 0
src.act.tag.deneme <src.act.tag.deneme>