[function checkhealing]
if ((<skilllock[17]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<healing> < 30.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 75.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
elseif (<healing> < 100.0)
if (rand(2) == 1)
healing (<healing> + 1)
endif
endif
endif
[function checkveterinary]
if ((<skilllock[39]> == 0) && (<skilltotal> < 800.0))
if (<veterinary> < 30.0)
if (rand(7) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 50.0)
if (rand(8) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 75.0)
if (rand(9) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
elseif (<veterinary> < 100.0)
if (rand(10) == 1)
veterinary (<veterinary> + 1)
endif
endif
endif
bu yerlerdekı randları artırarakmı skıllerı % 50 %90 kapatabılırım yoksa
[Skill 0]
DEFNAME=Skill_Alchemy
KEY=Alchemy
TITLE=Alchemist
EFFECT=0.0,125.0
DELAY=0.2,1.0
VALUES=1,30,200
ADV_RATE=1.0,2.0,3.0
DELAY=1.5
STAT_STR=0
STAT_DEX=0
STAT_INT=100
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=60
ON=@Fail
src.smg Iksiriniz heba oldu.
[Skill 1]
DEFNAME=Skill_Anatomy
KEY=Anatomy
TITLE=Scholar
PROMPT_MSG=Kimi inceleyeceksiniz??
DELAY=1.0,3.0
ADV_RATE=1.0,2.0,3.0
STAT_STR=0
STAT_DEX=0
STAT_INT=100
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=60
ON=@Fail
src.smg Bu yaratik hakkinda pek fikriniz yok.
return 1
[Skill 2]
DEFNAME=Skill_Animal_Lore
KEY=AnimalLore
TITLE=Scholar
PROMPT_MSG=Hangi hayvani inceleyeceksiniz?
DELAY=1.0,3.0
ADV_RATE=1.0,2.0,3.0
STAT_STR=0
STAT_DEX=0
STAT_INT=100
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=60
ON=@Fail
src.smg Bu hayvan hakkinda pek fikriniz yok.
return 1
[Skill 3]
DEFNAME=Skill_Appraise
KEY=ItemID
TITLE=Merchant
PROMPT_MSG=Neyi inceleyecegiz?
DELAY=1.0,3.0
ADV_RATE=1.0,2.0,3.0
STAT_STR=0
STAT_DEX=0
STAT_INT=100
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=60
ON=@Fail
src.smg Bu esya hakkinda bir fikriniz yok.
return 1
[Skill 4]
DEFNAME=Skill_Armslore
KEY=ArmsLore
TITLE=Arms%s
PROMPT_MSG=Neyi inceleyeceksiniz?
DELAY=1.0,3.0
ADV_RATE=1.0,2.0,3.0
STAT_STR=0
STAT_DEX=0
STAT_INT=100
BONUS_STR=0
BONUS_DEX=0
BONUS_INT=100
BONUS_STATS=60
ON=@Fail
src.smg Bu esya hakkinda bir fikriniz yok.
return 1
yoksa bu yerlerdekı DELAY larımı ayarlamam gerekır ve tam %50 ve %90 ayarladıgımı nasıl anlarım mesela tame craft skıllerı %90 dıger skıllerı %50 kapatmak ıstıyorum bunu nasıl yaparım hangı yolla ? skıllagaın le mı scptyazıp functıonlamı yapmam mantıklı yoksa sphereden skılın ana Delay ından mı ? yapmalıyım