Forumda araştırma yaptım fakat genel oyun içinde kullanılan attr kodlarını bulamadım. Bildiklerinizi yazarsanız çok sevinirim. Mesela bir kapıya ne attr vermeliyimki player tarafından açılmasın the door is locked yazsın vs. ya da kapı kendi kendine açılıp kapanmasın world üzerinden hiç silinmesin bunu nasıl yapabilirim. Şimdiden çok teşekkür ederim..
Attr degil type vermen gerekıyor kapı için :)

Hiç silinmesin diyosan .xattr 00010 / sabitler.
mesela
[typedef t_lockdoor]
on=@dclick
src.sysmessage Kapı kilitli.
return 1

bunu alıp kilitli olmasını istediğin kapının type kısmına eklersen kapı kilitli gözükür
Kendi typesi var ama şimdi hatırlamıyorum orjinal pack bakmanı öneririm.
Yani diyorsunuzki world e çıkardığımız bir kapıya bir komut uygulayarak player tarafından açılmasını önleyemeyiz
Tamamdır onu yaptım teşekkür ederim t_door_locked mış type ı . Player 'a rel por olmayı fix.scp ten nasıl yapıyorduk
olmadı başka bi şeyle alakası olabilir mi
Rel Por olmaya başlıyor daha sonra you can't teleport that spot diyor yani geçiş olmayan bi yere teleport olur gibi
Aynı sorun devam ediyor koşarken teleportta olmuyor donuyor karakter
	mg3
elseif (<argn> == 22)	// Teleport
	spell_say Rel Por
	spellfreeze 2
	mg3


bu şekilde
spellfreeze bozuyomuş olayı onu sildim ve çalışıyor teşekkür ederim :)

Başlık kirliliği yapmadan bir soru daha sormak istiyorum ore ların eritilirken heba oranını nereden ayarlıyoruz?

Bu konu Smyrna! tarafından düzenlendi(2012-05-30 19:25, 11 yıl önce)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.