Region scp delucia:
[regiontype r_delucia]
On=@Enter
if !(<src.npc>)
if (<src.kills> < 6)
if (0<src.account.plevel> < 2)
src.sysmessage Calimport&&#35;39;un guclu buyu duvarlari sebebiyle girisiniz engellendi.
src.go 5249,3920,34
endif
else
if (0<src.account.plevel> < 2)
if (<src.findid.i_rune_poison>)
src.findid.i_rune_poison.remove
endif
src.events +e_delucia
endif
endif
endif
On=@Exit
src.events -e_delucia
On=@Step
if !(<src.npc>)
if (<src.kills> < 6)
if (0<src.account.plevel> < 2)
src.sysmessage Calimport&&#35;39;un guclu buyu duvarlari sebebiyle girisiniz engellendi.
src.go 5249,3920,34
endif
endif
endif
[events e_delucia]
On=@GetHit
if (<src.memoryfindtype.memory_ipet>)
if !(<src.findid.i_allahtaseder>)
src.newitem i_allahtaseder
src.act.equip
endif
return 1
endif
if (<src.isevent.e_delucia>)
if !(<src.findid.i_allahtaseder>)
src.newitem i_allahtaseder
src.act.equip
endif
return 1
endif
On=@SpellCast
if !((<argn> == 32) || (<argn> == 45) || (<argn> == 52) || (<argn> == 6) || (<argn> == 2) || (<argn> == 4) || (<argn> == 7) || (<argn> == 9) || (<argn> == 10) || (<argn> == 11) || (<argn> == 15) || (<argn> == 16) || (<argn> == 17) || (<argn> == 36) || (<argn> == 59) || (<argn> == 41))
f_fizzle
return 1
endif
On=@SkillStart
if !(<src.findid.i_allahtaseder>) && ((<src.action> == id(skill_snooping)) || (<src.action> == skill_snooping) || (<src.action> == id(skill_stealing)) || (<src.action> == skill_stealing))
src.newitem i_allahtaseder
src.act.equip
return 1
endif
[itemdef i_allahtaseder]
name=ta$ ederim cok pis
id=i_memory
type=t_eq_script
weight=0
layer=layer_special
//cont.sayua 38,0,0,enu
on=@equip
if !(<cont.isgm>)
timer 3
cont.flags <cont.flags>|04
cont.sayua 38,6,6,eng, * sorun cikarttigi icin bir dakika boyunca hareketsiz kalacak *
else
morex 1
timer 1
endif
on=@unequip
cont.stone 0
on=@timer
if !(<morex>)
morex 1
cont.flags <cont.flags>&~04
cont.stone 1
timer 60
else
remove
endif
return 1
Tabi sehire girişi gate üzerinden yaptırırsan tek bir events le iş biter.Gerçi dier verdiklerimizlede olması lazımdı ama bilmiorum :huh