[function bounty]
if !(<restest 10000 i_gold>)
src.sysmessage @049 Kelle Avi sistemini kullanabilmek icin 10,000 altin gerekli.
return 1
else
src.consume 10000 i_gold
src.newitem i_mem_bounty
new.bounce
new.dclick
src.message @049 Avlanmasini istediginiz oyuncuyu secin.
return 1
endif
[itemdef i_mem_bounty]
ID=i_gold
NAME=bounty mem (double click to bounty)
WEIGHT=1
TYPE=t_script
ON=@CREATE
COLOR=049
ON=@DCLICK
target
return 1
ON=@TargOn_Item
src.message @0b52 esyalarin kellesini avlamak..!!! ( ilginc )
return 1
ON=@TargOn_Char
if !(<src.targ.serial>=<src.serial>) && !(<src.targ.npc> == 1)
src.targ.tag.name.suffix [Kellesi Isteniyor.]
src.targ.events +e_bountied
src.tag.bounty=1
consume 10000 i_gold
message @049 Kellene Odul Koyuldu <src.targ.name>.
src.targ.sysmessage @049 Warning : Kellene Odul Koyuldu.
remove
return 1
else
src.message @049 Iih Olmaz Kasma Bosuna.!!
remove
return 1
//// EVENT
[EVENTS e_bountied]
ON=@DEATH
src.tag.name.suffix
src.tag.bounty=0
src.newitem i_gold
new.amount 10000
new.p <src.p>
src.events -e_bountied
src.sysmessage @049 Warning : Kellenize Konulan Odul Kaldirildi.
[PLEVEL 1]
bounty
obj.cont <uid.<act.uid>.findlayer.29.uid>
[EVENTS e_bountied]
ON=@DEATH
obj=<act.uid>
src.tag.name.suffix
src.tag.bounty=0
src.newitem i_gold
new.amount 10000
new.p <src.p>
forcont <new.uid>
cont <obj.findlayer.26.uid>
endfor
src.events -e_bountied
src.sysmessage @049 Warning : Kellenize Konulan Odul Kaldirildi.
[function bounty]
if !(<restest 10000 i_gold>)
src.sysmessage @049 Kelle Avi sistemini kullanabilmek icin 10,000 altin gerekli.
return 1
else
src.consume 10000 i_gold
src.newitem i_mem_bounty
new.bounce
new.dclick
src.message @049 Avlanmasini istediginiz oyuncuyu secin.
return 1
endif
[itemdef i_mem_bounty]
ID=i_gold
NAME=bounty mem (double click to bounty)
WEIGHT=1
TYPE=t_script
ON=@CREATE
COLOR=049
ON=@DCLICK
target
return 1
ON=@TargOn_Item
src.message @0b52 esyalarin kellesini avlamak..!!! ( ilginc )
return 1
ON=@targOn_Npc
src.message @0b52 NPC lerin kellesini avlamak..!!! ( ilginc )
return 1
ON=@TargOn_Char
src.targ.tag.name.suffix [Kellesi Isteniyor.]
src.targ.events +e_bountied
src.tag.bounty=1
consume 10000 i_gold
message @049 Kellene Odul Koyuldu <src.targ.name>.
src.targ.message @049 Kellene Odul Koyuldu <src.targ.name>. Odulu Koyan [<src.name>]
remove
return 1
//// EVENT
[EVENTS e_bountied]
ON=@DEATH
src.tag.name.suffix
src.tag.bounty=0
src.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce
src.events -e_bountied
src.sysmessage @049 Warning : Kellenize Konulan Odul Kaldirildi.
[PLEVEL 1]
bounty
[function bounty]
if !(<restest 10000 i_gold>)
src.sysmessage @049 Kelle Avi sistemini kullanabilmek icin 10,000 altin gerekli.
return 1
else
src.consume 10000 i_gold
src.newitem i_mem_bounty
new.bounce
new.dclick
src.message @049 Avlanmasini istediginiz oyuncuyu secin.
return 1
endif
[itemdef i_mem_bounty]
ID=i_gold
NAME=bounty mem (double click to bounty)
WEIGHT=1
TYPE=t_script
ON=@CREATE
COLOR=049
ON=@DCLICK
target
return 1
ON=@TargOn_Item
src.message @0b52 esyalarin kellesini avlamak..!!! ( ilginc )
return 1
ON=@targOn_Npc
src.message @0b52 NPC lerin kellesini avlamak..!!! ( ilginc )
return 1
ON=@TargOn_Char
If (<src.TARG.npc>=1) ///////
src.message @0b52 NPC lerin kellesini avlamak..!!! ( ilginc ) /////////
return 1 ////////////
else //////////
src.targ.tag.name.suffix [Kellesi Isteniyor.]
src.targ.events +e_bountied
src.tag.bounty=1
consume 10000 i_gold
message @049 Kellene Odul Koyuldu <src.targ.name>.
src.targ.message @049 Kellene Odul Koyuldu <src.targ.name>. Odulu Koyan [<src.name>]
remove
return 1
endif ///
//// EVENT
[EVENTS e_bountied]
ON=@DEATH
src.tag.name.suffix
src.tag.bounty=0
src.newitem i_gold
new.amount 10000
new.bounce ///////// act.bounce yaparsan öldüren adama düşmesi lasm
src.events -e_bountied
src.sysmessage @049 Warning : Kellenize Konulan Odul Kaldirildi.
[PLEVEL 1]
bounty