Arkadaşlar Sizden bi şeyh isticem Benim Elimde Bi Dye Scripti war we bunu nasıl Sınırsız Hale getirebilirim Yani Bilet Sistemine Koyucam ama naıl yapabilirim? Sınırsız Hale Nasıl Gelir ?

///Yazan Jade.

[itemdef i_dye_boya]  //bu dragonlara eklencek
name=Boya[Rare]
weight=1
id=i_bottle_2

on=@create
DORAND 10
	COLOR=084b
	COLOR=0543
	COLOR=066d
	COLOR=0845
	COLOR=096c
	COLOR=051a
	COLOR=04df
	COLOR=08a1
	COLOR=059e
	COLOR=0455
ENDDO

on=@dclick
target
Return 1

On=@Targon_Item
if (<src.targ.baseid> == i_kumas_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_deri_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_mobilya_boyasi))
src.targ.color <color>
src.targ.tag.kullan = <eval <src.targ.tag.kullanim> 10>
src.sysmessage @51 Siseyi bosalttiniz
remove
else
src.sysmessage @55 Bu Bir kumas boyasi,deri boyasi veya mobilya boyasi degil !
endif
return 1

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ITEMDEF i_kumas_boyasi]  //bu carpentery menüsüne eklencek
//NEW DYİNG TUB
ID=i_dye_tub
name=Kumas Boyasi
TYPE=T_DYE_VAT
WEIGHT=10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB

RESOURCES=40 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 85.0, TAILORING 85.0
RESOURCES2=15 i_board

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz esyayi seciniz..
RETURN 1

ON=@CLICK
if (<tag.kullan> > 0)
message @55 [<eval <tag.kullan>>]
else
message @55 [Bos]
endif
message <name>
return 1

On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
	src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali.
elseif !((<src.targ.type> = t_clothing) || (<src.targ.baseid> == i_bag) || (<src.targ.baseid> == i_dye_leat) || (<src.targ.baseid> == i_dye_tub_furny))
	src.sysmessage @033 Bunu boyayamazsiniz.
elseif  (<src.targ.baseid> == i_ice_robe) || (<src.targ.baseid> == i_fire_robe))
        src.sysmessage @33 Bu robe boyanamaz.

elseif (<tag.kullan> = 0)
src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis
color 0
remove
else
tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1>
	src.targ.color <color>
	src.targ.update
endif
return 1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[ITEMDEF i_deri_boyasi]  //bu carpentery menüsüne eklencek
//NEW DYİNG TUB
ID=i_dye_tub
name=Deri boyasi
TYPE=T_DYE_VAT
WEIGHT=10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER

RESOURCES=60 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 90.0, TAILORING 90.0
RESOURCES2=20 i_board

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz deri esyayi secin.
RETURN 1


ON=@CLICK
if (<tag.kullan> > 0)
message @55 [<eval <tag.kullan>>]
else
message @55 [Bos]
endif
message <name>
return 1

On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
	src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali.


elseif ((<src.targ.baseid> == i_drag_gorget) || (<src.targ.baseid> == i_drag_gloves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_sleeves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_leggings) || (<src.targ.baseid> == i_drag_tunic)) 
   src.sysmessage @33 Draglet Set Boyanmaz

elseif !((<src.targ.dispid> == i_leather_cap) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_leather_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_studded_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_shorts) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_skirt) || ( <src.targ.dispid> == i_armor_female_leather))
	src.sysmessage @033 Bu bir deri-vari esya degil.

elseif (<tag.kullan> = 0)
src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis
color 0
remove
else
tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1>
	src.targ.color <color>
	src.targ.update
endif
return 1



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_mobilya_boyasi]
id i_dye_tub
name Mobilya Boyasi
type t_dye_vat
weight 10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER

RESOURCES=70 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 98.0, TAILORING 98.0
RESOURCES2=30 i_board

On=@Create
type t_dye_vat

ON=@CLICK
if (<tag.kullan> > 0)
message @55 [<eval <tag.kullan>>]
else
message @55 [Bos]
endif
message <name>
return 1

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz Mobilyayi Seciniz
RETURN 1

On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Canli varliklari boyayamassiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
	src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya cantanizda olmali.
elseif !((<src.targ.type> == t_table) || (<src.targ.type> == t_chair) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase_full) || (<src.targ.baseid> == i_crate_small) || (<src.targ.baseid> == i_crate_md) || (<src.targ.baseid> == i_crate_lg) || (<src.targ.baseid> == i_box_wood) || (<src.targ.baseid> == i_chest_wooden_brass) || (<src.targ.baseid> == i_bureau_2) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_lt) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_dk) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase) || (<src.targ.baseid> == i_bar_piece))
	src.sysmessage @033 Sadece mobilyalari boyayabilirsiniz.

elseif (<tag.kullan> = 0)
src.sysmessage @033 Kullanim Hakkiniz bitmis
color 0
remove
else
tag.kullan <eval <tag.kullan> - 1>
	src.targ.color <color>
	src.targ.update
endif
return 1



[EOF]

İşte Script Bu Yapan We Okuyan Arkadaşlara Şimdiden Teşekkür Ederim
<src.targ.tag.kullanim> 10>

sanırım bu senin boyanın kaç kullanımlık oldugunu belirliyor heralde?
///Yazan Jade.
[itemdef i_dye_boya]  //bu dragonlara eklencek
name=Boya[Rare]
weight=1
id=i_bottle_2

on=@create
DORAND 10
COLOR=084b
COLOR=0543
COLOR=066d
COLOR=0845
COLOR=096c
COLOR=051a
COLOR=04df
COLOR=08a1
COLOR=059e
COLOR=0455
ENDDO

on=@dclick
target
Return 1

On=@Targon_Item
if (<src.targ.baseid> == i_kumas_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_deri_boyasi) || (<src.targ.baseid> == i_mobilya_boyasi))
src.targ.color <color>
else
src.sysmessage @55 Bu Bir kumas boyasi,deri boyasi veya mobilya boyasi degil !
endif
return 1

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
[ITEMDEF i_kumas_boyasi]  //bu carpentery menüsüne eklencek
//NEW DYİNG TUB
ID=i_dye_tub
name=Kumas Boyasi
TYPE=T_DYE_VAT
WEIGHT=10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB

RESOURCES=40 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 85.0, TAILORING 85.0
RESOURCES2=15 i_board

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz esyayi seciniz..
RETURN 1
endif

On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali.
elseif !((<src.targ.type> = t_clothing) || (<src.targ.baseid> == i_bag) || (<src.targ.baseid> == i_dye_leat) || (<src.targ.baseid> == i_dye_tub_furny))
src.sysmessage @033 Bunu boyayamazsiniz.
elseif  (<src.targ.baseid> == i_ice_robe) || (<src.targ.baseid> == i_fire_robe))
        src.sysmessage @33 Bu robe boyanamaz.
else
src.targ.color <color>
src.targ.update
endif
return 1
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[ITEMDEF i_deri_boyasi]  //bu carpentery menüsüne eklencek
//NEW DYİNG TUB
ID=i_dye_tub
name=Deri boyasi
TYPE=T_DYE_VAT
WEIGHT=10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER

RESOURCES=60 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 90.0, TAILORING 90.0
RESOURCES2=20 i_board

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz deri esyayi secin.
RETURN 1
endif


On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Insanlari boyayamazsiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya uzerinizde olmali.


elseif ((<src.targ.baseid> == i_drag_gorget) || (<src.targ.baseid> == i_drag_gloves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_sleeves) || (<src.targ.baseid> == i_drag_leggings) || (<src.targ.baseid> == i_drag_tunic)) 
   src.sysmessage @33 Draglet Set Boyanmaz

elseif !((<src.targ.dispid> == i_leather_cap) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_leather_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_leather_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_leather_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gorget) || (<src.targ.dispid> == i_studded_gloves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_sleeves) || (<src.targ.dispid> == i_studded_leggings) || (<src.targ.dispid> == i_studded_tunic) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_shorts) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_bustier_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_studded) || (<src.targ.dispid> == i_armor_female_skirt) || ( <src.targ.dispid> == i_armor_female_leather))
src.sysmessage @033 Bu bir deri-vari esya degil.
else
src.targ.color <color>
src.targ.update
endif
return 1



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

[itemdef i_mobilya_boyasi]
id i_dye_tub
name Mobilya Boyasi
type t_dye_vat
weight 10
CATEGORY=Items by Professions
SUBSECTION=Tailor
DESCRIPTION=NEW DYE TUB LEATHER

RESOURCES=70 i_log
SKILLMAKE=CARPENTRY 98.0, TAILORING 98.0
RESOURCES2=30 i_board

On=@Create
type t_dye_vat

On=@DClick
if (<src.tailoring><850)
src.sysmessage @033 Tailoring Skilliniz 85 olmadan kullanamazsiniz
else
TARGET
src.sysmessage @055 Boyayacaginiz Mobilyayi Seciniz
RETURN 1
endif

On=@TargOn_Char
src.sysmessage @033 Canli varliklari boyayamassiniz..
return 1

on=@targon_ground
src.sysmessage @98 Yerleri Boyayamassin
return 1

On=@TargOn_Item
if !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @033 Boyayacaginiz esya cantanizda olmali.
elseif !((<src.targ.type> == t_table) || (<src.targ.type> == t_chair) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase_full) || (<src.targ.baseid> == i_crate_small) || (<src.targ.baseid> == i_crate_md) || (<src.targ.baseid> == i_crate_lg) || (<src.targ.baseid> == i_box_wood) || (<src.targ.baseid> == i_chest_wooden_brass) || (<src.targ.baseid> == i_bureau_2) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_lt) || (<src.targ.baseid> == i_armoir_dk) || (<src.targ.baseid> == i_bookcase) || (<src.targ.baseid> == i_bar_piece))
src.sysmessage @033 Sadece mobilyalari boyayabilirsiniz.
else
src.targ.color <color>
src.targ.update
endif
return 1



[EOF]
ya mavi beyaz renk ne acaba

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.