05:14: DEBUG:>> 0 |               CWorld::OnTick | +0 
05:14: DEBUG:>> 1 |               CWorld::OnTick | +10700077 
05:14: DEBUG:>> 2 |              CSector::OnTick | +0 
05:14: DEBUG:>> 3 |                CChar::OnTick | +0 
05:14: DEBUG:>> 4 |            CChar::Skill_Done | +0 
05:14: DEBUG:>> 5 |           CChar::Skill_Stage | +0 
05:14: DEBUG:>> 6 |        CChar::Skill_Fighting | +0 
05:14: DEBUG:>> 7 |          CChar::Fight_HitTry | +0 
05:14: DEBUG:>> 8 |           CChar::Fight_Clear | +0 
05:14: DEBUG:>> 9 |          CChar::Fight_Attack | +0 
05:14: DEBUG:>>10 |           CChar::Fight_Clear | +0 
05:14: DEBUG:>>11 |          CChar::Fight_Attack | +0 
05:14: DEBUG:>>12 |           CChar::Fight_Clear | +0 
05:14: DEBUG:>>13 |          CChar::Fight_Attack | +0 
05:14: DEBUG:>>14 |           CChar::Fight_Clear | +0 
05:14: DEBUG:>>15 |          CChar::Fight_Attack | +0 
05:14: DEBUG:>>16 |           CChar::Fight_Clear | +0 
05:14: DEBUG:>>17 |          CChar::Fight_Attack | +0 

Tam bir binek tamelenirken oluyor Benim gördügüm olay tamelio binegi attacklıyken tameden çıkıyor adam o alandan uzaklaştımı böle bişey veriyor:S
Ve Çharı'i Siliyor (=

Bunun Çaresini Bilmiyorum Ama 55r'den 56'ye Direk Aktarım Yaptıysan Ondan Kaynaklanır.
Charı nasıl siliyor bi adam daha yeni charım silindi dedide nasıl oluyor o?Ne yapmalıyım scriptleri tek tek mi atayıM?
taming staff scp sini incele :D

timer altında bi hata wardır yada distance check te
Charı nasıl siliyor bi adam daha yeni charım silindi dedide nasıl oluyor o?Ne yapmalıyım scriptleri tek tek mi atayıM?
büyük ihtimal distance check'dedir hata. Distance check scriptini buraya yazarmısın.
Bu taming scripti ama ? distance check nedir :P
[ITEMDEF i_deed_animal]
DEFNAME=i_deed_animal
NAME=pet trading contract
ID=i_deed
WEIGHT=5.0
TYPE=t_script
VALUE=50

CATEGORY=Custom Items
SUBSECTION=Deeds
DESCRIPTION=Animal Trading Contract

On=@Create
color 08ac

On=@Click
if (<more2>)
	message @56,,1 [<tag.trade>]
endif
message <name>
return 1

On=@DClick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
	src.sysmessage @95,,1 Bunu kullanabilmeniz icin cantanizda olmali.
elseif (<more2>)
	if (<src.flags>&statf_hidden) || (<src.flags>&statf_invisible)
		src.sysmessage @95,,1 Gizlenmis durumdayken bunu kullanamazsiniz.
		return 1
	endif
	try src.newnpc <tag.trade_id>
	link <src.act.uid>
	link.name <tag.trade_name>
	link.karma <tag.trade_karma>
	link.fame <tag.trade_fame>
	link.str <tag.trade_str>
	link.hits <tag.trade_str>
	link.dex <tag.trade_dex>
	link.int <tag.trade_int>
	link.food <tag.trade_food>
	link.color <color>
	if (<link.color> == 0835)
		link.color 0481
	endif
	link.oskin <link.color>
	link.memorydel <src.uid>
	link.newitem i_memory
	link.act.attr 04
	link.act.more1 04
	link.act.more2 <serv.time>
	link.act.morep <link.p>
	link.act.color memory_ipet
	link.act.timer -1
	link.act.link <src.uid>
	link.act.cont <link.uid>
	link.flags <link.flags>&statf_pet
	link.update
	link.anim 5
	link.bark 3
	remove
else
	target 
	src.sysmessage @0790 Kucultulecek hayvani secin.
endif
return 1

On=@TargOn_Item
src.sysmessage @1100 Esyalari kucultemezsiniz
target @0790 Kucultulecek hayvani secin.
return 1

On=@TargOn_Char
if !(<src.targ.npc>)
	src.sysmessage @95 Oyunculari kucultemezsiniz.
elseif !(<src.targ.ismypet>)
	src.sysmessage @95 Bu hayvan size ait degil.
elseif (<src.targ.flags>&statf_stone) || (<src.targ.flags>&statf_freeze)
	src.sysmessage @95 Hayvani su anki durumunda kucultemezsiniz.
elseif ((<src.targ.body> == c_man) || (<src.targ.body> == c_woman))
	src.sysmessage @95 Sadece hayvanlari kucultebilirsiniz.
elseif (<src.targ.flags>&statf_invul) || (<src.targ.color> == 07fff)
	src.sysmessage @95 Bu hayvani kucultemezsiniz.
elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_war_targ>)
	src.sysmessage @95 Hayvan su anda cok kizgin.
elseif (<src.targ.findid.i_rune_summon_creature>)
	src.sysmessage @95 Buyu ile yaratilmis hayvanlari kucultemezsiniz.
elseif ((<src.targ.id> == c_llama_pack) || (<src.targ.id> == c_horse_pack))
	src.sysmessage @95 Pack hayvanlari kucultemezsiniz.
elseif (<src.targ.food> < 6)
	src.sysmessage @95 Bu hayvan acikmis. 
elseif (<src.targ.findid.i_rune_bless>) || (<src.targ.findid.i_rune_protection>) || (<src.targ.findid.i_rune_reactive_armor>) || (<src.targ.findid.i_rune_agility>) || (<src.targ.findid.i_rune_strength>) 
        src.sysmessage @95 Bu Hayvanin Uzerinde Buyu Var Yada Potion Icmis.
elseif (<src.targ.hits> < <src.targ.str>)
	src.sysmessage @95 Bu hayvan yaralanmis.
elseif (<src.targ.findid.i_rune_poison>)
	src.sysmessage @95 Bu hayvan zehirlenmis.
elseif !(<src.targ.canseelos>)
	src.sysmessage @95 Hayvana ulasamiyorsunuz.
elseif (<src.targ.distance> > 3)
	src.sysmessage @95 Hayvana yeterince yakin degilsiniz.
elseif (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker1)
	src.newitem i_pet_golem1
	src.act.name <src.targ.name>
	src.act.bounce
	src.targ.remove
	remove
elseif (<src.targ.id> == c_m_golem_tinker2)
	src.newitem i_pet_golem2
	src.act.name <src.targ.name>
	src.act.bounce
	src.targ.remove
	remove
else
	name Filled pet trading contract
	attr 00
	more2 1
	color <src.targ.color>
	if (<color> == 0481)
		color 0835
	endif
	tag.trade <src.targ.job>
	tag.trade_id <src.targ.id>
	tag.trade_name <src.targ.name>
	tag.trade_str <src.targ.str>
	tag.trade_dex <src.targ.dex>
	tag.trade_int <src.targ.int>
	tag.trade_karma <src.targ.karma>
	tag.trade_fame <src.targ.fame>
	tag.trade_food <src.targ.food>
	src.targ.bark 2
	src.targ.remove
	src.sysmessage @95,,1 <tag.trade>: kontrat haline getirildi.
endif
return 1

[function distcheck] 
if (<tag.hayvanx> > <p.x>) 
if (<eval <tag.hayvanx> - 5> > <p.x>) 
sysmessage @021,,1 Hayvandan uzaklastiniz.
tag.animalaway=1 
return 1 
endif 
else 
if (<eval <tag.hayvanx> + 5> < <p.x>) 
sysmessage @021,,1 Hayvandan uzaklastiniz. 
tag.animalaway=1 
return 1 
endif 
endif 
if (<tag.hayvany> > <p.y>) 
if (<eval <tag.hayvany> - 5> > <p.y>) 
sysmessage @021,,1 Hayvandan uzaklastiniz. 
tag.animalaway=1 
return 1 
endif 
else 
if (<eval <tag.hayvany> + 5> < <p.y>) 
sysmessage @021,,1 Hayvandan uzaklastiniz. 
tag.animalaway=1 
return 1 
endif 
endif 

[ITEMDEF i_staff_taming]
ID=i_staff_gnarled
NAME=taming staff
TYPE=t_weapon_mace_staff
VALUE=290
TWOHANDS=Y
LAYER=2
WEIGHT=10
DAM=5,10

On=@Create
color 08ac
more2 0
timer -1
hitpoints 5

On=@DClick
if (<topobj.uid> != <src.uid>)
	src.sysmessage @95 Bunu kullanabilmeniz icin uzerinizde olmali.
elseif (<src.flags>&statf_hidden) || (<src.flags>&statf_invisible)
	src.sysmessage @95 Gizlenmis durumdayken bunu kullanamazsiniz.
elseif (<src.targ.region.defname> == a_townZoo)
	src.sysmessage @95 Bu bolgede taming yasaktir.
elseif (<timer> == -1)
        equip
	target @95 Hangi hayvani evcillestirmek istiyorsunuz?
endif
return 1

On=@UnEquip
more2 0
timer -1
link -1
src.events -e_taming_f

On=@Timer
cont.tag.animalaway=0 
cont.tag.hayvanx=<link.p.x> 
cont.tag.hayvany=<link.p.y> 
cont.distcheck 
if (0<cont.tag.animalaway>)
cont.events -e_taming_f 
more2 0
//cont.say taz ownz! 
return 1 
endif 


if (<more2> < 6)
	dorand 10
		cont.sayu Gel <link.name>, gel..
		cont.sayu Sana zarar vermeyecegim <link.name>..
		cont.sayu Sakin ol, <link.name>.
		cont.sayu Her zaman senin gibi bir <link.name> sahibi olmak istemistim..
		cont.sayu Cok tatlisin, <link.name>.
		cont.sayu Gel bir tanem, gel canim..
		cont.sayu Seni incitmeyecegim, <link.name>.
		cont.sayu Arkadasin olmak istiyorum.
		cont.sayu Gel <cont.sex babana/annene>, <link.name>.
		cont.sayu Gel <link.name>, gel <cont.sex babana/annene>.
	enddo
	dorand 2
		cont.anim 17
		cont.anim 19
	enddo
	timer 2
	more2 (<more2> + 1)
	return 1
endif
more2 0

if !(<link.npc> == 1)
	cont.sysmessage @95,,1 Bunu evcillestiremezsiniz.
	return 1
endif

if (rand(100) < 75)
	if (<link.memoryfindtype.memory_ispawned>)
		link.memoryfindtype.memory_ispawned.remove
	endif
	link.karma -50
	link.memorydel <cont.uid>
	link.newitem i_memory
	link.act.attr 04
	link.act.more1 04
	link.act.more2 <serv.time>
	link.act.morep <link.p>
	link.act.color memory_ipet
	link.act.timer -1
	link.act.link <cont.uid>
	link.act.cont <link.uid>
	link.flags <link.flags>&statf_pet
	CONT.events -e_taming_f
	cont.sysmessage @100 <link.name> sizi sahibi olarak kabul etti.
	if ((<cont.skilllock[35]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0))
		if (<cont.taming> < 30.0)
			if (rand(2) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.taming> < 50.0)
			if (rand(4) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.taming> < 60.0)
			if (rand(6) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.taming> < 75.0)
			if (rand(6) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.taming> < 87.0)
			if (rand(6) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.taming> < 100.0)
			if (rand(8) == 1)
				cont.taming (<cont.taming> + 1)
			endif
		endif
	endif

	if ((<cont.skilllock[2]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0))
		if (<cont.animallore> < 30.0)
			if (rand(2) == 1)
				cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
			endif
		elseif (<cont.animallore> < 50.0)
			if (rand(4) == 1)
				cont.animallore (<cont.taming> + 1)
			endif
		elseif (<cont.animallore> < 60.0)
			if (rand(8) == 2)
				cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
			endif
		elseif (<cont.animallore> < 75.0)
			if (rand(12) == 1)
				cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
			endif
		elseif (<cont.animallore> < 87.0)
			if (rand(24) == 1)
				cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
			endif
		elseif (<cont.animallore> < 100.0)
			if (rand(28) == 1)
				cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
			endif
		endif
	endif

	link.tag.tamer <cont.uid>
	link -1
else
	cont.sysmessage @39,,1 Hayvani evcillestirmeyi basaramadiniz.
	link -1
endif
return 1



On=@TargOn_Char
if !(<src.targ.region.defname> == a_townZoo)
	if ((<src.targ.npc> == 1) && (<src.targ.id> != c_pv))
		if !(<src.targ.canseelos>)
			src.sysmessage @95 Hayvana ulasamiyorsunuz.
		elseif (<src.targ.distance> > 3)
			src.sysmessage @95 Hayvana yeterince yakin degilsiniz.
		elseif (<src.targ.memoryfindtype.MEMORY_ISPAWNED.link.distance> > 4)  
			src.sysmessage @32 Hayvan yuvasindan uzak.
		elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_ipet>)
			if (<src.targ.memoryfindtype.(memory_ipet|memory_guard).link> == <src.uid>)
				src.sysmessage @95 <src.targ.name> zaten size ait.
				src.targ.flags <src.targ.flags>&statf_pet
			else
				src.sysmessage @95 <src.targ.name> bir baskasina ait.
			endif
		elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_fight>)
			src.sysmessage @95,,1 Hayvan su an musait degil.
		elseif (<src.targ.memoryfindtype.memory_war_targ.link> == <src.uid>)
			src.sysmessage @95,,1 Hayvan su an size cok kizgin.
		elseif (<src.targ.findid.i_rune_summon_creature>)
			src.sysmessage @95,,1 Buyu ile yaratilmis hayvanlari evcillestirmezsiniz
		elseif (0<src.targ.tag.tamer> == 0<src.uid>) // tamerlar elele bug-free dunyaya
			src.sysmessage @95,,1 Hayvan artik sizi umursamiyor.
		elseif (<src.taming> < <src.targ.taming>)
			src.anim 19
			src.sysmessage @95,,1 <src.targ.name> icin taming skilliniz yeterli degil. (gerekli skill: <src.targ.taming>)
		elseif (<src.animallore> < <src.targ.animallore>)
			src.anim 19
			src.sysmessage @95,,1 <src.targ.name> icin animal lore skilliniz yeterli degil. (gerekli skill: <src.targ.animallore>)
		else // tame etmeye ba&#36;la...
			link <src.targ.uid>
			src.anim 19
			timer 2
			src.events +e_taming_f
		endif
	else
		src.sysmessage @95,,1 Bunu evcillestiremezsiniz.
	endif
else
	src.sysmessage @95,,1 Bu bolgede taming yasaktir.
endif
return 1

On=@TargOn_Item
return 1



[function memorydel] 
if (0<args>)
	if (<findid.i_memory.link> == <args>)
		findid.i_memory.remove
		memorydel <args>
	endif
endif

[EVENTS e_taming_f]

ON=@Hittry
IF (rand(2) =1)
	SYSMESSAGE @95,,1 Konsantrasyonunuzu kaybettiniz, evcillestiremiyorsunuz.
	//findlayer(2).skill fail
	//findlayer(2).action - 1
	EVENTS= -e_taming_f
	findlayer(2).more2 0
	findlayer(2).timer -1
	findlayer(2).link -1
ENDIF 

ON=@Death 
findlayer(2).unequip
EVENTS= -e_taming_f

ON=@spelleffect
IF (rand(2) =1)
IF (<argn> == 1) || (<argn> == 3) || (<argn> == 5) || (<argn> == 8) || (<argn> == 12) || (<argn> == 18) || (<argn> == 20) || (<argn> == 27) || (<argn> == 30) || (<argn> == 31) || (<argn> == 37) || (<argn> == 38) || (<argn> == 39) || (<argn> == 42) || (<argn> == 43) || (<argn> == 46) || (<argn> == 47) || (<argn> == 49) || (<argn> == 51) || (<argn> == 53) || (<argn> == 55) || (<argn> == 57)
	SYSMESSAGE @95,,1 Konsantrasyonunuzu kaybettiniz, evcillestiremiyorsunuz.
	//src.findlayer(2).skill fail
	//src.findlayer(2).action - 1
	EVENTS= -e_taming_f
	src.findlayer(2).more2 0
	src.findlayer(2).timer -1
	src.findlayer(2).link -1
ENDIF
ENDIF

[EOF]
[EVENTS e_taming_f]
ON=@Hittry
IF (rand(2) =1)
SYSMESSAGE @95,,1 Konsantrasyonunuzu kaybettiniz, evcillestiremiyorsunuz.
//findlayer(2).skill fail
//findlayer(2).action - 1
EVENTS= -e_taming_f
findlayer(2).more2 0
findlayer(2).timer -1
findlayer(2).link -1
ENDIF 

ON=@Death 
findlayer(2).unequip
EVENTS= -e_taming_f

ON=@spelleffect
IF (rand(2) =1)
IF (<argn> == 1) || (<argn> == 3) || (<argn> == 5) || (<argn> == 8) || (<argn> == 12) || (<argn> == 18) || (<argn> == 20) || (<argn> == 27) || (<argn> == 30) || (<argn> == 31) || (<argn> == 37) || (<argn> == 38) || (<argn> == 39) || (<argn> == 42) || (<argn> == 43) || (<argn> == 46) || (<argn> == 47) || (<argn> == 49) || (<argn> == 51) || (<argn> == 53) || (<argn> == 55) || (<argn> == 57)
SYSMESSAGE @95,,1 Konsantrasyonunuzu kaybettiniz, evcillestiremiyorsunuz.
//src.findlayer(2).skill fail
//src.findlayer(2).action - 1
EVENTS= -e_taming_f
src.findlayer(2).more2 0
src.findlayer(2).timer -1
src.findlayer(2).link -1
ENDIF
ENDIF

burları bi daha gözden geçir

tameledikten sonra eventi geri almıyorsun büyük iht. çok sağlıklı bir event değil...

spell effecten sonra rand ve okadar argn boş.. eğer direk on spelleffeckt diyip devam etsen iyi olur..

src.findlayer derken karşıdakinin yani büyü atanın üzerine işlem yapıyorsun vs vs vs.
bu tamingle pek ilgili oldugunu sanmıyorum.3 kere farklı scriptler kullandım gene hata verdi şimdi binekleri Crim yaptım hepsini pkları spawndan kaldırdım 1 günü aşkın sorun yok serverda.Genede fixlemek isterim :S ne yapmam gerekiyorsa.Distance check nedir :D

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.