buyur hepsini koydum..
NOT : newbie olayını çözdüm. fakat şimdi farkettimki şöyle bir sorunu daha var.. tameye başlıyorum tame bitmek üzereyken hayvandan uzaklaşıyorum ve tame bozuluyo ama tekrar gelip denedigimde dener denemez tame başlar başlamaz bitiyo

sanırım memory yi silmiyor?
yokmu bi çare olacak arkadaş
[ITEMDEF i_staff_taming]
ID=i_staff_gnarled
NAME=Taming Staff
TYPE=t_weapon_mace_staff
VALUE=254
TWOHANDS=Y
LAYER=2
WEIGHT=10
DAM=5,10
On=@Create
color 2001
attr attr_newbie
hitpoints 99
timer -1
on=@click
message Taming Staff
return 1
On=@DClick
equip
if (<src.flags>&statf_hidden) || (<src.flags>&statf_invisible)
src.sysmessage @95,,1 Gizlenmis durumdayken bunu kullanamazsiniz.
elseif (<src.targ.region.defname> == a_townZoo)
src.sysmessage @95,,1 Bu bolgede taming yasaktir.
elseif (<timer> == -1)
target @95,,1 Hangi hayvani ehlilestirmek istiyorsunuz?
endif
return 1
On=@Timer
cont.checks <link.uid>
if !(<var.see>
cont.sysmessage @95,,1 Hayvan gorus alaninizdan cikti.
elseif (<link.npc> != brain_animal)
cont.sysmessage @95,,1 Bunu ehlillestiremezsiniz.
elseif !(<link.taming>
cont.sysmessage @95,,1 Bunu ehlillestiremezsiniz.
elseif (<eval <cont.taming>> < <link.taming>
cont.anim 19
cont.sysmessage @95,,1 <link.name> icin taming skilliniz yeterli degil. (gerekli skill: <link.taming>
elseif (<eval <cont.animallore>> < <link.animallore>
cont.anim 19
cont.sysmessage @95,,1 <link.name> icin animal lore skilliniz yeterli degil. (gerekli skill: <link.taming>
elseif (<cont.flags> & (statf_dead|statf_freeze|statf_invisible|statf_sleeping|statf_polymorph|statf_stone|statf_hidden))
cont.sysmessage @95,,1 Su anki durumunuzda bu hayvani tame edemezsiniz.
elseif (<link.memoryfindtype.memory_ipet>
cont.sysmessage @95,,1 <link.name>, ugraslariniz sirasinda, baska biri tarafindan ehlilestirildi.
elseif (<link.memoryfindtype.memory_fight>
cont.sysmessage @95,,1 Hayvan su an musait degil.
elseif (<link.memoryfindtype.memory_war_targ.link> == <cont.uid>
cont.sysmessage @95,,1 Hayvan su an size cok kizgin.
elseif (<var.dist> > 3)
cont.sysmessage @95,,1 Hayvandan uzaklastiniz.
link.tag.tamer=0
elseif (<cont.distance 0<link.memoryfindtype.memory_ispawned.link.uid>> > 6)
cont.sysmessage @95,,1 Bu hayvan yuvasindan uzaklasmis.
else
if (<more2> < 6)
dorand 8
cont.say @0800 Gel <link.name>...
cont.say @0800 Sana zarar vermeyecegim.
cont.say @0800 Guzel, <link.name>.
cont.say @0800 Her zaman senin gibi bir <link.name> sahibi olmak istemistim..
cont.say @0800 Cok tatlisin, <link.name>.
cont.say @0800 Seni incitmeyecegim, <link.name>.
cont.say @0800 Arkadasin olmak istiyorum.
cont.say @0800 Gel <link.name>
enddo
dorand 2
cont.anim 17
cont.anim 19
enddo
timer 2
more2 (<more2> + 1)
return 1
endif
more2 0
if !(<link.npc> == 1)
cont.sysmessage @95,,1 Bunu ehlilestiremezsiniz.
return 1
endif
if (rand(100) < 75)
if (<link.memoryfindtype.memory_ispawned>
link.memoryfindtype.memory_ispawned.remove
endif
link.karma -50
link.memorydel <cont.uid>
link.newitem i_memory
link.act.attr 04
link.act.more1 04
link.act.more2 <serv.time>
link.act.morep <link.p>
link.act.color memory_ipet
link.act.timer -1
link.act.link <cont.uid>
link.act.cont <link.uid>
link.flags <link.flags>&statf_pet
cont.sysmessage @95,,1 <link.name> sizi sahibi olarak kabul etti.
if ((<cont.skilllock[35]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0) && (<cont.taming> < 100.0))
if (<cont.taming> < 30.0)
if (rand(2) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.taming> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.taming> < 60.0)
if (rand(3) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.taming> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.taming> < 87.0)
if (rand(5) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.taming> < 100.0)
if (rand(6) == 1)
cont.taming (<cont.taming> + 1)
endif
endif
endif
else
cont.sysmessage @95,,1 Evcillestirmeyi Basaramadiniz.
return 1
endif
if !((<link.id>=c_horse_brown_lt) || (<link.id>=c_horse_brown_dk) || (<link.id>=c_horse_gray) || (<link.id>=c_horse_tan) || (<link.id>=c_llama))
if ((<cont.skilllock[2]> == 0) && (<cont.skilltotal> < 800.0) && (<cont.animallore> < 100.0))
if (<cont.animallore> < 30.0)
if (rand(2) == 1)
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
elseif (<cont.animallore> < 50.0)
if (rand(2) == 1)
cont.animallore (<cont.taming> + 1)
endif
elseif (<cont.animallore> < 60.0)
if (rand(3) == 1)
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
elseif (<cont.animallore> < 75.0)
if (rand(3) == 1)
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
elseif (<cont.animallore> < 87.0)
if (rand(5) == 1)
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
elseif (<cont.animallore> < 100.0)
if (rand(6) == 1)
cont.animallore (<cont.animallore> + 1)
endif
endif
endif
Bu konu muratyavas tarafından düzenlendi(2011-02-20 23:43, 14 yıl önce)