Hesabına erişemeyen eski üyeler Discord üzerinden yardım alabilir.
Arkadaslar Desigik Bİ efect Scprti lasım Bu serverlerde hep Stantard efectler Kullanılıyor Söle Robe tıklayınca 5 10 tane Şişşek Ler Falan Düşücek Bugun gibi degisik Efect Scritpi olan warsa Paylasabilirmi
ben denedım ama sımsekler bounce ettıgın yere degılde kafana dusuyor ama 10 20 tane yapınca ortaya guzel sey cıkıyor bırde kendın yazmayı denesen guzel olur mesela
olimde wardı eskiden Zeus kendine özel yapmıstı geldiği zaman şimşekler çakıodu gökyuzu tanrısı ya artis ama çok guzeldi
On=@Equip
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.effect=1,1
src.sector.allclients sysmessage @0810 Simsek Tanrisi Gazabini Gosterdi.Kesme pLs.
Ya Ben Yaptımda Kafaya DÜşüyor Yere Düşmesini nasıl yapıcaz Onun..
Silindi
Members
0
msl 5 kare altimiza i_katana dusurelim.

serv.newitem i_katana
new.color 080a
new.p <src.p>
new.move s 5

Effect içinde çıkardığın itemi bu sekilde sağa sola yollayablirsin moveden sonra gelen s yonu belirler south north west east gibi.
////////Luis tarafindan yazildi/////////////
///////[email protected]/////////
[PLEVEL 7]
fb

[function fb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

** **
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2


** **
src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4


** **
//**2. tur


src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur

else
src.invis 0
src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


zamanında ben yazmıştım çok güzel bi scp değil ama tek şimşek düşüyo kafana

bu arada sadece fenerliler için scp editlersin gs liler için kullanırsın sarı 0fb8 i 0823 yaparsan sarı kırmızı olur smoke lar
bagri sunu code lesen sahane olurdu
kızma onur koyarıs :D

bi tane daha koyam bari bu da noxier in yazdığı benim biraz değiştirdiğim bi efekt

[itemdef i_fire1]
id i_fx_field_fire
name Divine World
weight 500
type t_script

on=@create
attr 013
color 0fb2
timer 1

on=@dclick
message @025 Fire
return 1

on=@click
message @025 Fire
return 1

on=@timer
remove
return 1

[itemdef i_fire2]
id i_fx_field_fire_ns
name Divine World
weight 500
type t_script

on=@create
attr 013
color 0846
timer 1

on=@dclick
message @07ad Fire
return 1

on=@click
message @07ad Fire
return 1

on=@timer
remove
return 1

[function fire]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move -1 -2

newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 0  -2

newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 1  -2

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2  -2

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2  -1

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2  0

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2  1

newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 1  2


newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 0  2

newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move -1  2

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1  1

newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1  0

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1  -1

newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1  -2

endif
Silindi
Members
0
Biz arkadaş öğrensin kendi yapsın diye uğraşırken altımıza çatadanak scp koyolar :arastir
Silindi
Members
0
[PLEVEL 4] 
yildiz

[function yildiz]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0823
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 060
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7

[eof]
Michaell : Biz arkadaş öğrensin kendi yapsın diye uğraşırken altımıza çatadanak scp koyolar :arastir

nolacak yaw sanki 2 scp nin lafını mı edicen allah allah :D baka baka öğrenecek
Silindi
Members
0
Emin ol bakıyordur..
Al Bunların Hepsi Benim Yazmış Olduğum Scriptler

Bu Fisegin (=


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 Scripter ßy Narcotik
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^


[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script

on=@create
attr=attr_decay

on=@equip
TIMER=4

on=@timer

src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
remove


[PLEVEL 5] 
narcos


[function narcos]

src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Narconun Gucu Altindasiniz ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41

[PLEVEL 5] 
narco


[function narco]

src.invis
src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Designed By Narcotik ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203

src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. sira


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0

src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3


src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3


//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4


src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2


src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2


Bu Roben

[itemdef i_narco_robe]
name=[Narcotik Robe]
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@create
name=[Narcotik Robe]
color=0
attr=04
hitpoints {5000 6000}

ON=@DCLICK
if (<src.account.plevel> < 6)
src.narco
elseif (<src.account.plevel> > 6)
src.narco
endif

on=@click
message @080a <name>
return 1
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@click
message <name>
return 1

on=@pickup_pack
if (<src.account.plevel> < 2)
remove
return 1
endif

on=@equip
if (<src.account.plevel> > 6) 
src.targ.color=07ec
src.targ.name=[Narcotik Robe]
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1

Buda Tele Sopan

[ITEMDEF i_narco_tele]
ID=i_lantern
WEIGHT=1

ON=@CREATE
COLOR= {07ec}
ATTR=attr_newbie
CATEGORY=GM Items
SUBSECTION=Other Items

if (<src.account.plevel> < 2) 
src.sysmessage Narcotik'a ait olan esyalari kullanmaniz yasaktir.
src.stone
src.go jail
src.name <src.name> / Narcotik'a ait esya bulunduruyor.
src.sysmessage @38,,1 Narcotik tarafindan karakter kontrol edilene kadar bekleyiniz. Eger ba$ka bi karakteriniz war ise onla page atmaniz zaman kazandirabilir.
endif
return 0

ON=@Click
message @50,,1 Narcotik Lantern
return 1

ON=@DCLICK
src.sysmessage @38 Lutfen NPC Teleport Edemessin
TARGET @50 Kimi teleport Edeceksin?
RETURN 1

ON=@TARGON_CHAR
IF (<src.targ.account.plevel> > <src.account.plevel>)
src.sysmessage <src.targ.name> Bu kisinin pleveli senden yuksek oldugu icin onu teleport edemezsin
elseif  (<src.targ.account.plevel> <  <src.account.plevel>) || (<src.targ.account.plevel> =  <src.account.plevel>)
LINK=<SRC.TARG.UID>
TARGETG @50 <SRC.TARG.NAME> adli kisiyi nereye teleport etmek istiyorsun?
endif
RETURN 1

ON=@TARGON_GROUND
LINK.GO <SRC.TARGP>
RETURN 1


ON=@Timer
return 1
Narcoum Su Scpleri Kontrol et Copy Pase ve edit yaptin ama kontrol etmedin ;)
Ornek= Robende 2 on=@click var

on=@click
message @080a <name>
return 1
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing

on=@click
message <name>
return 1

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.