serv.newitem i_katana
new.color 080a
new.p <src.p>
new.move s 5
////////Luis tarafindan yazildi/////////////
///////[email protected]/////////
[PLEVEL 7]
fb
[function fb]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
** **
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
** **
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
** **
//**2. tur
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0fb8
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.effect=1,1
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. tur
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color 0fb4
src.act.p <src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.tur
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color 0fb8
src.act.p <src.p>
src.act.timer 4
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
[itemdef i_fire1]
id i_fx_field_fire
name Divine World
weight 500
type t_script
on=@create
attr 013
color 0fb2
timer 1
on=@dclick
message @025 Fire
return 1
on=@click
message @025 Fire
return 1
on=@timer
remove
return 1
[itemdef i_fire2]
id i_fx_field_fire_ns
name Divine World
weight 500
type t_script
on=@create
attr 013
color 0846
timer 1
on=@dclick
message @07ad Fire
return 1
on=@click
message @07ad Fire
return 1
on=@timer
remove
return 1
[function fire]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move -1 -2
newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 0 -2
newitem i_fire1
act.timer 2
act.p <p>
act.move 1 -2
newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2 -2
newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move 2 -1
newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2 0
newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move 2 1
newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 1 2
newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move 0 2
newitem i_fire1
act.timer 5
act.p <p>
act.move -1 2
newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1 1
newitem i_fire2
act.timer 4
act.p <p>
act.move -1 0
newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1 -1
newitem i_fire2
act.timer 3
act.p <p>
act.move -1 -2
endif
[PLEVEL 4]
yildiz
[function yildiz]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5
//**2. tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6
//**3.tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0821
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0823
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 5
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5
//**2. tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0823
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7
else
src.invis 0
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 060
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 5
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 5
//**2. tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 6
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 6
//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 7
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 7
[eof]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Scripter ßy Narcotik
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
[itemdef i_efek_timercisi]
name=Efek Timeri
ID=i_memory
WEIGHT=0
TYPE=t_eq_script
on=@create
attr=attr_decay
on=@equip
TIMER=4
on=@timer
src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
remove
[PLEVEL 5]
narcos
[function narcos]
src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Narconun Gucu Altindasiniz ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
[PLEVEL 5]
narco
[function narco]
src.invis
src.sysmessage @080a Narco'nun Karanlik Gucu Hep Seninle Olacak.
src.message @080a [ Designed By Narcotik ]
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.EFFECT=1,03715,4,15,1
SRC.SOUND=41
src.sound 0203
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
//**2. sira
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3
src.newitem i_fx_energy_ray
src.act.color 0
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3
//**3.sira
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move near 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move sw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move nw 4
src.newitem i_fx_smoke
src.act.color=07ec
src.sound 0207
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move se 4
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2
src.newitem i_fx_vortex
src.act.color=07ec
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2
[itemdef i_narco_robe]
name=[Narcotik Robe]
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing
on=@create
name=[Narcotik Robe]
color=0
attr=04
hitpoints {5000 6000}
ON=@DCLICK
if (<src.account.plevel> < 6)
src.narco
elseif (<src.account.plevel> > 6)
src.narco
endif
on=@click
message @080a <name>
return 1
id=i_deathshroud
armor=500
type=t_clothing
on=@click
message <name>
return 1
on=@pickup_pack
if (<src.account.plevel> < 2)
remove
return 1
endif
on=@equip
if (<src.account.plevel> > 6)
src.targ.color=07ec
src.targ.name=[Narcotik Robe]
src.fame=0
src.karma=0
src.kills=0
src.gm=1
src.privshow=1
[ITEMDEF i_narco_tele]
ID=i_lantern
WEIGHT=1
ON=@CREATE
COLOR= {07ec}
ATTR=attr_newbie
CATEGORY=GM Items
SUBSECTION=Other Items
if (<src.account.plevel> < 2)
src.sysmessage Narcotik'a ait olan esyalari kullanmaniz yasaktir.
src.stone
src.go jail
src.name <src.name> / Narcotik'a ait esya bulunduruyor.
src.sysmessage @38,,1 Narcotik tarafindan karakter kontrol edilene kadar bekleyiniz. Eger ba$ka bi karakteriniz war ise onla page atmaniz zaman kazandirabilir.
endif
return 0
ON=@Click
message @50,,1 Narcotik Lantern
return 1
ON=@DCLICK
src.sysmessage @38 Lutfen NPC Teleport Edemessin
TARGET @50 Kimi teleport Edeceksin?
RETURN 1
ON=@TARGON_CHAR
IF (<src.targ.account.plevel> > <src.account.plevel>)
src.sysmessage <src.targ.name> Bu kisinin pleveli senden yuksek oldugu icin onu teleport edemezsin
elseif (<src.targ.account.plevel> < <src.account.plevel>) || (<src.targ.account.plevel> = <src.account.plevel>)
LINK=<SRC.TARG.UID>
TARGETG @50 <SRC.TARG.NAME> adli kisiyi nereye teleport etmek istiyorsun?
endif
RETURN 1
ON=@TARGON_GROUND
LINK.GO <SRC.TARGP>
RETURN 1
ON=@Timer
return 1