Silindi
efect scpsini ekledim nasıl kullancam yardım plüz!
Silindi
Detaylı bilgi verebilirsen yardımcı oluruz. Sen yinede ekledigin script'de [function efect] felan bişey yazıyordur ona bak function'un karşısında ne yazıyorsa mesela kamil yazıyorsa .kamil yaz efect işler :)
Silindi
////// Sidiouss Effect Script /////// 
[PLEVEL 5] 
efect1

[function efect1]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 060
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb2
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_sparkle
src.act.color 0bb2
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 060
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 060
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

endif


[PLEVEL 4]
efect2

[function efect2]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

else
src.invis 0
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0819
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem  i_fx_explode
src.act.color 0810
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
endif



[PLEVEL 3]
efect3


[function efect3]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 1
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[PLEVEL 4]
efect4

[function efect4]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

endif

[PLEVEL 2]
scriptmaster


[function sidiouss1]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
endif


[function sidiouss]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

else
src.invis 0
src.newitem 03709
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 1
src.newitem 03709
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 1
src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4
endif
[PLEVEL 6]        
fixmix

[function sidiouss2]
if !(<src.flags>&statf_insubstantial)
src.invis 1

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4


else
src.invis 0

src.newitem i_fx_explode
src.act.color 0bb7
src.sound 0203
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 2

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 2

//**2. tur


src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 3

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 3

//**3.tur
src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.sound 0207
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move n 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move s 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move e 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move w 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move near 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move sw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move nw 4

src.newitem i_fx_glow_spike
src.act.color 0bb7
src.act.p <src.p>
src.act.timer 2
src.act.attr attr_decay
src.act.move se 4

endif
[eof]


bir eksik varmı arkadaş verdi baktım biraz düzelttim

NOT: BIR DAHA SCRIPTINIZI CODE ICINE KOYUNUZ!!!

Bu konu Akillis tarafından düzenlendi(2007-12-19 23:10, 16 yıl önce)
oyunda .efect1 yaz olmassa scp yi ekledigin metin belgesinin uzantısı .scp olcak .txt olmucak
.sscp yapınca r-r çek save at servere res at olur
Novice
-14.8
Bak [function efect1] (function . anlamına gelir oyunda .efect1 yazarak efectini kullanabilirsin.
Silindi
Novice
-14.8
beyler olmuyo benim sphere 56b değil orta hallibir sphere bilmiyorum verisyonu kaç
orta hallisi nası oluo :kork
böle 55 le 56 arası :)biraz ondan biraz ondan gibi bişi heralde 55 desek orta halli bi harf bulalım r çok sonda heralde 55i :D
Silindi
Expert
4
:D
Kanka aç Sphere.exe yi üstte mavi çubukta SphereServer V(burda versiyonu)-BenimShardım yazar versionunu söle bakalım

Bu arada 56b de sorunsuz çalışıyo

Bu konu Basic tarafından düzenlendi(2007-12-20 16:44, 16 yıl önce)
Scp'yi .scp deilde .txt olarak eklediysen olmazki :O_o
öyle eklediyse :D tabiki bilgi vermiyoki bize çözüm bulalım :)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.