Slm Arkadaslar Ben Bomberman Etkinligi Yapiyorumda Disayn Hazir Sadece Sole Bir Scp Lazım bombom yazınca patlatıo sonra kasa kırılması yardım edermısınız?
"Sadece Sole Bir Scp Lazım bombom yazınca patlatıo sonra kasa kırılması yardım edermısınız?" bu yazdıklarınla ne demeye çalıştın açarmısın ne patlatıcaz anlamadım bide hangi kasa kırılıyo?:S
Kimse Artık Bırbıne Yardım Etmıyorki Ben Dizayni Yaptımda Bana Sadece nokta bombom yazıcaksın altında bomba duscek 3 2 1 patlıcak etrafında kalvaslar cıkıcak ve kutular yok olucak boyle bır sey ıstedım :(
Valla beni aştı kutuları yok edebilirimde bombayı 3 2 1 yazıp patlatamam sabret ilgilenirler :)
ee bul expo bomba scp sını cıkar bı dosyaya ondan eklemeye devam et bı func yaz func a
i expo yu ekle kalvas ları ekle vesayre vesayre
ben sole bırseyler yapmaya calıstım ama

[itemdef i_bombalar]
NAME=BomerMan
ID=i_crate_small


on=@click
message @66 Bomberman
message @66 [Bomba]
return 1

on=@dclick
if (<src.findid.i_stone_azbekle>)
src.sysmessage @39 <src.findid.i_stone_azbekle.timer> Saniye sonra isleminizi gerceklestirebilirsiniz..
return 1
else
src.bomba
remove



[function bombom]

src.newitem 03709
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move s 2
src.newitem 03709
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move e 2
src.newitem 03709
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move w 2
src.newitem 03709
src.act.p=<src.p>
src.act.timer 3
src.act.attr=attr_decay
src.act.move n 2




endif

[itemdef i_stone_azbekle]
id i_memory
name stone bekleyici
type t_eq_script

on=@create
attr attr_decay
timer 3

on=@equip
timer 3
equip
return 1

on=@timer
remove
return 1


yapmamadım bnm ıstedıgım nokta bombom yazıcaksın i_bombalar cıkcak 3 2 1 dıcek sonra kalvaslar cıkcak yardım pls
bana onu goster ben sılme olayını yaparım sanırsam tam olarak kımse vermez bana yarım versınler ben yaparım gerısını
Arkadaşım İlk Olarak Greater Explosion Scp Sını Bul Onda Bıraz Oynamalar Yap Zaten O sanıyelı Anlatamadım Galiba ??
expo scriptiyle alakalı değil. bak şimdi komut yazılınca yere bomba düşcek timerla patlatcaksın onu silincek yani sonra + - şeklinde kordinatlarını belirleyerek 5x5 büyüklüğünde bir + işareti oluşturcaksın bomba yok olunca bu belirttigin + - lerde kalvas alevleri çıkacak bu alevleri de yeniden belirt ve altına bulunduğu yeri sorgulama yap eğer sorguladıgı yerde kutu varsa kutuyu silsin eğer player varsa killesin..

Suicide neviex zamanında yapmıştı onu ben alanını yaparkene o bu şekilde yapmıştı.. =)
o alanı aratmak için foritems xxx şeklinde yapıcaksın tüm harita için 8000 kullanılıyo o yüzden çok yüksek bi sayı yapma tam olarak bu sayı neye göre şekilleniyo bilmiyorum
Kaankha dogru soylemis... Onun disinda tabii bolgeleri check ederken daha wall'lari sileceksin ya da invis yapicaksin ya da uzerinden gecirebilen bir wall yapicaksin ...

@Basic
foritems kullanicak ama hic buyuk sayiya gerek yok, "foritems 0" kullansa yeterli.
[itemdef i_bombalar]
NAME=BomerMan
ID=i_crate_small


on=@click
message @66 Bomberman
message @66 [Bomba]
return 1

on=@dclick
if (<src.findid.i_stone_azbekle>)
src.sysmessage @39 <src.findid.i_stone_azbekle.timer> Saniye sonra isleminizi gerceklestirebilirsiniz..
return 1
else
src.bomba
remove



[function bombom]
src.newitem i_bombalar
src.message 3
src.message 2
src.message 1


on=@timer
remove 1



nasıl yapıcam nereye ne yazıcam yardım pls akillis
arkadaşlar ben bu işlere yeni başladım bişi soracaktım sphere ile ilgili ya ben bi server kurdum npc yapamıyorum fizlio help pls
alooo furuk napıon arkadasım bu topic maffetme ıstersen gıt yenı acarmısın hey allahım ayıp be kardesım burda sorunmuzu cozmeye calısıoruz ayıp
Silindi
Banned
0
bende boyle bırsey vardı bulursam koyarım

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.