[function kuyuend]
serv.allclients kuyuyarismabitti

[function kuyuyarismabitti]
if (<src.isevent.e_kuyu>)
events -e_kuyu
go safe alan
sysmessage @0823 Yarisma bitti.
else
sysmessage @1942 Kuyu Yarismasi Bitmistir.
return 1
endif

Kuyuend dediğimde server'de e_kuyu eventi olanları nasıl safe alana atabilirm bu şekilde olmuyor . Yardım edebilecek warmı arkadaşlar :con
[function kuyuyarismabitti]
if (<src.isevent.e_kuyu>)
src.events -e_kuyu
src.go safe alan
src.sysmessage @0823 Yarisma bitti.
else
src.sysmessage @1942 Kuyu Yarismasi Bitmistir.
return 1
endif
Çözümü Bu Deil Ama Genede Saol.
bunu playerlara verdirebilirsin yada şöle yaparsın

[function f_gönder]
forchars 100 //100 kare içinde demek
if (<isevent.e_kuyu>)
go safe
events -e_kuyu

dersin bunu ister gm yazar istersende canavar ölünce yaparsın. mesela topukda. ama topukda uyguluyacaksan kazanan kişiyede farklı bi event verdir. öyle hallet.
ama sende mesela .safe olmayabilir fuctionu yapmamis olaiblirsin istedigin yere gondermek istiorsna ya function yap bir tane safe die o zaman olur olmadi gonderecegin yerin .where yazarak cordinatlarini alarakta yazabilirsin :)


[plevel 5]
kuyuyarismabitti

[function kuyuyarismabitti]
if (<src.isevent.e_kuyu>)
src.events -e_kuyu
src.go safe alan/////// yada 1097,2080 işte safen neresiyse
src.sysmessage @0823 Yarisma bitti
src.allclients sysmessage @1942 Kuyu Yarismasi Bitmistir.
return 1
endif

Bu Döngünn calısması lazım :D üstünde Kuyu eventsi olanların eventsini silip safeye atıyor ;-)

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.