arkadaslar .sut ve gol sistemi yapmaya calısıyorum ama nereden baslayabileceğimi bilemiyorum acaba ;
gol oldugunda kale cizgisine stepmi yapmam lazım
gol atınca nasıl bir skor duzeneği yapıcam yardım edermisiniz...

bu futbol scp'm
[itemdef i_soccer_ball] 
id=i_cannon_ball 
name=Soccer Ball 
type=t_soccer_ball 

on=@create 
color=029 
attr=08010 

on=@dclick 
if <distance>>2 
src.sysmessage Cok uzaktasiniz. 
return 1 
else
SRC.STAM=<SRC.STAM>-5  
f_calcio 
if <src.dir>==0 
var.mov=0 -1 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==1) 
var.mov=1 -1 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==2) 
var.mov=1 0 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==3) 
var.mov=1 1 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==4) 
var.mov=0 1 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==5) 
var.mov=-1 1 0  
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==)
var.mov=1 0 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==6) 
var.mov=-1 0 0 
f_shoot 
return 1 
elseif (<src.dir>==7) 
var.mov=-1 -1 0 
f_shoot 
return 1 
endif 
endif 

ON=@TIMER 
IF (<VAR.TIME>>>0) 
MOVE=<VAR.MOV> 
VAR.TIME=<EVAL (<VAR.TIME>-1)> 
f_shoot 
ENDIF 

ON=@CLICK 
if <distance>>2 
src.sysmessage Cok uzaktasiniz. 
return 1
elseif (rand(100)>><SRC.STAM>)
src.sayu *Topu alamaz!*
else  
src.sayu *Topu alir!*
TIMER=-1 
endif 

[function f_calcio]
if (rand(10)==0) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-1)>
src.sayu *Topa vurur!*
elseif (rand(10)==1) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-2)> 
src.sayu *Topa vurur!* 
elseif (rand(10)==2) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)-3)> 
src.sayu *Topa vurur!* 
elseif (rand(10)==3) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+1)> 
src.sayu *Topa vurur!* 
elseif (rand(10)==4) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+2)> 
src.sayu *Topa vurur!* 
elseif (rand(10)==5) 
var.time=<eval (((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)+3)>
src.sayu *Topa vurur!* 
elseif (rand(10)==9) && elseif (rand(100)>><SRC.STAM>)
src.sayu *Topa vuramaz!*
var.time=0  
else 
var.time=<eval ((<SRC.STAM>+<SRC.STR>)/10)> 
src.sayu Topa vurur! 
endif 

[typedef t_soccer_ball] 
on=@step
IF elseif (rand(100)>><SRC.STAM>)
src.sayu Topu kaybeder.
ELSE
f_step
ENDIF

[function f_shoot]
TIMER=1
//STR gain
IF ((<SRC.STR><<60) && (rand(25)==1))
SRC.STR=<SRC.STR>+1
ELSEIF ((<SRC.STR><<70) && (rand(30)==1))
SRC.STR=<SRC.STR>+1
ELSEIF ((<SRC.STR><<80) && (rand(40)==1))
SRC.STR=<SRC.STR>+1
ELSEIF ((<SRC.STR><<90) && (rand(45)==1))
SRC.STR=<SRC.STR>+1
ELSEIF ((<SRC.STR><<100) && (rand(50)==1))
SRC.STR=<SRC.STR>+1
ENDIF

[function f_step] //DEX gain and STAM loss
IF ! (SRC.TAG.SBALL)
SRC.TAG.SBALL=0
ELSE
SRC.TAG.SBALL=<SRC.TAG.SBALL>+1
ENDIF
IF (<SRC.TAG.BALL>==10)
SRC.STAM=(SRC.STAM)-1
SRC.TAG.SBALL=0
ENDIF
TIMER=-1
IF ((<SRC.DEX><<60) && (rand(100)==1))
SRC.DEX=<SRC.DEX>+1
ELSEIF ((<SRC.DEX><<70) && (rand(200)==1))
SRC.DEX=<SRC.DEX>+1
ELSEIF ((<SRC.DEX><<80) && (rand(300)==1))
SRC.DEX=<SRC.DEX>+1
ELSEIF ((<SRC.DEX><<90) && (rand(400)==1))
SRC.DEX=<SRC.DEX>+1
ELSEIF ((<SRC.DEX><<100) && (rand(0)==1))
SRC.DEX=<SRC.DEX>+1
ENDIF
if <src.dir>==0 
move=0 -1 0 
elseif <src.dir>==1 
move=1 -1 0 
elseif <src.dir>==2 
move=1 0 0 
elseif <src.dir>==3 
move=1 1 0 
elseif <src.dir>==4 
move=0 1 0 
elseif <src.dir>==5 
move=-1 1 0 
elseif <src.dir>==6
move=-1 0 0 
elseif <src.dir>==7
move=-1 -1 0 
endif
aynen juan bende yapamadım

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.