[event asdasd]
on=@gethit
findlayer(layer_horse).more2.hits 10



atın canını atın üstündeyken 10 yapmak istiyorum

hits=10 yani

bu olmadı..

Bu konu borakrc tarafından düzenlendi(2008-02-28 23:40, 16 yıl önce)
more2 ne alaka??

src.findlayer(layer_horse).hits 10
ata birisi biniyorsa yani atın ustundeyse atın canı 10 mu olacak?
Arkadaş Horsenin damage almasini istiyor galiba... Ağır silahlarda kullancak sanırım
atın canını 10 yapmak istiyorum

@death bringer

öyle olmaz=)

@mike atın canı 10 olcak

@zippo soruyu anlamış:D
Walla bunu biz yazdık :D yaptık yani zamanında

(<uid.<findlayer.25.more2>.hits> - <argn1>)>

kullanımı war 56B de
Bunu playera verilen bir evente koy sorun kalmaz.

on=@Mount
argo.hits 10
amacım bunu farklı bir yoldan yapmak değil, bu kodu doğru şekilde çalıştırıp "öğrenmek"'ti..

öğrendim=)
Evet Nedim yapmişti zaten ordan anladim yapmak istediğini bende =)
[events e_atioldur]
on=@hit
if (<act.findlayer.25>)
	if ((<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_fence) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_sword) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_smith) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_sharp))
	atincaniniindir
	endif
endif

[function atincaniniindir]
if (rand(2)
obj <act.findlayer.25.more2>
obj.hits (<obj.hits> - <argn1>)
update
endif



script in son hali..

umarım çalışır=)

daha denemedim..
Expert
34.0001
[events e_atioldur]
on=@hit
if (<act.findlayer.25>)
if ((<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_fence) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_sword) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_smith) || (<findlayer(layer_hand2).type> == t_weapon_sharp))
atincaniniindir <argn1>
endif
endif

[function atincaniniindir]
if (rand(2) == 1)
obj <act.findlayer.25.more2>
obj.hits (<obj.hits> - <args>)
update
endif
aa doğru.. unuttum onu..

dalgınlığıma gelmiş..

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.