Master
59.2997
Statcap belirleyebilmen için onu normal skillclass derecesinde tutman gereklidir. Sadece bu skillclass etkili olacağından normal skillclassı kullanmayacak. Yani o statlara statların kaça kadar kasılacağını yazmak zorundasın.
anladım misal level 25 de toplam stat 5000 oluyor statsum=5000 gibi yapıcaz sanırım?
Ama str = xx vs yazmaya gerek yok?
Master
59.2997
Evet aynen öyle. Ama stat scriptinden de ayarlamalısın o oranı.

Statlarıda yazıcaksın en çok kaça kadar kasılacağı için

STR=100
DEX=100
INT=100

gibi.
Silindi
Master
59.2997
Evet Slothere'nin dediği doğru.O zamana en son levelin alabileceği statları skillclassa yaz.

//Çok hızlısınız ya xD
Ama levele göre artış olacak bu adam level 1de 200 str yaparsa ne olcak ?
Master
59.2997
Ona uygun bir stat sistemi yazıcaksın işte. Sadece bu oranlarla olmaz o.
Tamamda buraya 100 100 100 yazsak birde stat sisteminde level 2 200 misal oluyor skillclass bunu engellemezmi?
Herhalde şöyle olacak skillclass sistmeinde
str=1500
dex=1500
int=1500 En fazla geleceği capları yazıcaz
stat sistemiylede levele göre str dex artışını ayarlıcaz yani 2. sorgu gibi bişy oluyor?
Master
59.2997
Engeller. Stat sistemi ile skillclasstaki bu oranıda arttırabilirsin.
str=1500
dex=1500
int=1500 En fazla geleceği capları yazıcaz
stat sistemiylede levele göre str dex artışını ayarlıcaz yani 2. sorgu gibi bişy oluyor?
Master
59.2997
Böyle de olur. Ancak sağlam bir stat sistemi yazman gerekir veya o oranları başlangıçta 100 olarak alırsın. Her level atladığında sistem otomatik olarak bu orana + olarak eklenicek statı ekler, mesela level 1 de 100 iken 2. level de 200 olacaksa +100 ekler sistem bu orana.
şöyle yapsak her level atlayışta başka bi skillclass versek? src.skillclass 3 alınca skillclass 2 yi silermi?
Master
59.2997
Ona ne gerek var yahu.

[skillclass 2]
str=<tag.str>

[function level]
xxx
xx
x
x
src.tag0.str +=xxx

Olarak ta yapabilirsin. Stat scripti yazarak ta yapabilirsin. Üstte yaptığım gibi yaparsan char açılırken o tagları ayarlaman gerekir.
anladım şimdi her levele göre artış yapıcaz level 1 dede src.tag0.str = 100 dicez sanırsam sagol
Silindi
Neophyte
0
yahu skillclass max değer ister zaten.Sen bu adamın leveli max yapsa o statı kaç yapabileceğini hesapla msl atıyorum her level 10 str veriyor max level 99

99*10=990 eder 45 de başlarken var 990+45 =1035 oraya 1035 yazarsın olur.
Scriptin level atlama kısmı böyle şimdi son karar taglamı yapayım? level 1de src.tag0.str = 100
Sonra kaç str olacaksa level atladıkca +150 +200 vs ?
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>999999)
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=25)
	STR=1600
	RETURN 1
	ENDIF
TAG.TITLED=25
STR=1600
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 25 oldu. TEBRIKLER...
SERV.ALLCLIENTS SOUND 045
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>499999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=24)
	STR=1500
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=25)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=24
STR=1500
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 24 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>299999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=23)
	STR=1400
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=24)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=23
STR=1400
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 23 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>199999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=22)
	STR=1300
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=23)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=22
STR=1300
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 22 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>149999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=21)
	STR=1200
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=22)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=21
STR=1200
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 21 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>99999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=20)
	STR=1100
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=21)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=20
STR=1100
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 20 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>89999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=19)
	STR=1000
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=20)
RETURN 1
ENDIF	
TAG.TITLED=19
STR=1000
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 19 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>79999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=18)
	STR=900
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=19)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=18
STR=900
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 18 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>69999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=17)
	STR=800
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=18)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=17
STR=800
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 17 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>59999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=16)
	STR=700
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=17)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=16
STR=700
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 16 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>49999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=15)
	STR=600
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=16)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=15
STR=600
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 15 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>39999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=14)
	STR=500
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=15)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=14
STR=500
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 14 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>29999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=13)
	STR=450
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=14)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=13
STR=450
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 13 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>19999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=12)
	STR=400
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=13)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=12
STR=400
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 12 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>14999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=11)
	STR=350
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=12)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=11
STR=350
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
//SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 11 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>9999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=10)	
	STR=300
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=11)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=10
STR=300
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 10 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>8999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=9)
	STR=275
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=10)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=9
STR=275
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 9 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>7999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=8)
	STR=250
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=9)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=8
STR=250
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 8 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>6999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=7)
	STR=225
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=8)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=7
STR=225
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 7 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>5999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=6)
	STR=200
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=7)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=6
STR=200
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 6 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>4999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=5)
	STR=175
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=6)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=5
STR=175
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 5 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>3999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=4)
	STR=150
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=5)
return 1
ENDIF
TAG.TITLED=4
STR=150
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 4 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>1999)
	IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=3),
	STR=125
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=4)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=3
STR=125
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 3 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF
IF (<EVAL <SRC.TAG.EXPERIENCE>>>1000)
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=2)
	STR=110
	RETURN 1
	ENDIF
IF (<EVAL <TAG.TITLED>>=3)
RETURN 1
ENDIF
TAG.TITLED=2
STR=110
DEX=<DEX> + {3 10}
INT=<INT> + {1 5}
SERV.ALLCLIENTS SYSMESSAGE @54 <NAME> level 2 oldu.
MESSAGE @1153 Level atladiniz..
RETURN 1
ENDIF

[FUNCTION level]
if (<findid.i_rune_agility>) || (<findid.i_rune_clumsy>)
sysmessage Uzerinizde stat etkili buyu oldugu icin level menusunu acamiyorsunuz.
return 1
endif
SRC.EVENTS=e_tier1
IF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=1)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=100
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=100
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=2)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=110
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=2000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=3)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=125
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=4000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=4)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=150
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=5000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=5)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=175
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=6000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=6)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=200
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=7000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=7)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=225
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=8000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=8)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=250
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=9000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=9)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=275
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=10000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=10)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=300
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=15000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=11)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=350
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=20000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=12)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=400
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=30000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=13)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=450
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=40000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=14)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=500
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=50000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=15)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=600
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=60000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=16)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=700
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=70000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=17)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=800
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=80000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=18)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=900
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=90000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=19)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1000
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=100000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=20)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1100
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=150000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=21)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1200
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=200000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=22)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1300
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=300000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=23)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1400
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=500000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=24)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1500
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=1000000
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSEIF (<EVAL <SRC.TAG.TITLED>>=25)
IF (<SRC.DEX>>100)
	SRC.SYSMESSAGE You are not allowed over 100 dex!
	SRC.DEX=100
	SRC.str=1600
	RETURN 0
	ENDIF
SRC.TAG.TNL=REMORT
DIALOG d_leveling_system
RETURN 0
ELSE
DIALOG d_leveling_system



Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.