unknow : @mount
src.events +e_x
olarak dene zehir sorununa gelirsek zaten o eventsle zehiri geçirmesi imkansız çünkü events in altında trigger kullanmadan işlem yaptırtmaya çalışıyorsun , bir trigger kullanlım Gethit ( hit kaybında tetiklenir ) .
@gethit
if (<src.findid.i_rune_poison>)
src.sysmessage @38,1,1 Zehir etkisini gecirdiniz.
findid.i_rube_poison.remove
endif
return 1 // bunu eklersen zehir etki göstermez hits almaz yani.
unknow : @mount
src.events +e_x
olarak dene zehir sorununa gelirsek zaten o eventsle zehiri geçirmesi imkansız çünkü events in altında trigger kullanmadan işlem yaptırtmaya çalışıyorsun , bir trigger kullanlım Gethit ( hit kaybında tetiklenir ) .
@gethit if (<src.findid.i_rune_poison>) src.sysmessage @38,1,1 Zehir etkisini gecirdiniz. findid.i_rube_poison.remove < ---------------- endif return 1 // bunu eklersen zehir etki göstermez hits almaz yani.
@gethit
if (<src.findid.i_rune_poison>)
src.sysmessage @38,1,1 Zehir etkisini gecirdiniz.
findid.i_rune_poison.remove
endif
return 1
[/code]
atacker :[EVENTS e_binek_resist] ON=@SPELLEFFECT If (rand(3) == 1) If (<argn>==20) || (<argn>==39) SAYUA 030,0,0,0 akilli binegi iyilestirdi vallahi return 1 endif endif ON=@Gethit IF <RESTEST i_rune_poison> SPELLEFFECT=s_cure,150.0,1 endif