[ITEMDEF i_deed_pv]
name Player Vendor Contract
id i_deed
type t_script
value 869566
On=@Create
color 066f
attr 04
On=@DClick
if ()
if !()
src.sysmessage @050 Vendoru kurabilmek icin yaninizda 2500 altin olmali.
elseif (strmatch('.id>','c_pv'))
try var.vhomeowner .region.tag.owner>
try var.vhomeowner .name>
if !(strmatch('',''))
src.sysmessage @41 Zaten bir vendorunuz bulunuyor.
endif
else
src.consume 2500 i_gold
src.newnpc c_pv
src.act.findid.i_pv.link
src.act.tag.owner
src.act.findlayer(29).more1 2500
src.act.memorydel
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2
src.act.act.morep
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link
src.act.act.cont
src.act.flags &statf_pet
src.act.update
src.sysmessage @038 Vendorunuz kuruldu, komutlar icin ' yardim' yaziniz.
src.tag.vendor
link.tag.locknumber - 1)>
link.tag.vendnumber + 1)>
if !()
link.tag.vendor1
elseif !()
link.tag.vendor2
else
link.tag.vendor3
endif
remove
endif
else
src.sms Bu deed'i kullanabilmek icin Pazar Alaninda olmalisiniz.
endif
return 1
// **************
// VENDOR CHARDEF
// **************
[chardef c_pv]
defname c_pv
name #names_humanmale the Player Vendor
id c_man
can mt_equip|mt_nonmover
hiredaywage 500
desires i_gold
tspeech pv_spch
tevents e_pv
On=@Create
str 9500
dex 25
int 25
color colors_skin
speechcolor 0481
food 990
npc 1
itemnewbie random_male_hair
color colors_hair
itemnewbie random_facial_hair
color match_hair
item i_robe
color colors_all
item i_torch_lit
morey -1
itemnewbie i_backpack
itemnewbie i_bankbox
color 0384
timer 900
attr 014
itemnewbie i_pv
itemnewbie i_pv_rem
// *******
// ITEMLAR
// *******
[itemdef i_pv_rem]
id i_memory
name vendor silici
type t_eq_script
On=@UnEquip
cont.memoryfindtype.memory_ipet.link.tag.vendor
if !( == 3)
cont.findid.i_pv.link.tag.vendnumber - 1)>
if ( == )
cont.findid.i_pv.link.tag.vendor1 0
endif
endif
cont.remove
On=@Timer
remove
return 1
[itemdef i_pv]
id i_memory
name vendor ana kontroller
type t_eq_script
On=@TargOn_Char
if ( == )
cont.findlayer(21).open
target
endif
return 1
On=@TargOn_Item
if ( == 1) // dinamik fiyatlandirma
if !( == )
cont.sayu , siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !( == )
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (strmatch('',''))
cont.sayu Bu satilabilecek bir esya degil.
elseif (> <= 0)
src.targ.price 0
cont.sayu : 'satilik degil' olarak isaretlendi.
else
src.targ.price >
more2 0
cont.sayu : altin.
endif
elseif ( == 2) // satis
if !( == )
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (strmatch('',''))
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif ( <= 0)
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif ( < )
cont.sayu Bankanizin en ust kisminda altininiz bulunmuyor.
else
src.targ.dialog d_pv_buy
endif
elseif ( == 3) // para aktarma
if !( == )
cont.sayu , siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !( == )
cont.sayu Gosterdiginiz nesne sizin uzerinizde degil.
elseif !( == i_gold)
cont.sayu Bu gosterdiginiz altin degil.
else
cont.findlayer(29).more1 + )>
if ( / )> > 0)
cont.sayu altin calisma suremi / )> gun uzatti, tesekkur ederim.
else
cont.sayu altin kasama eklendi, tesekkur ederim.
endif
src.targ.remove
endif
endif
return 1
On=@Timer
return 1
// *********
// DIALOGLAR
// *********
[dialog d_pv_cash]
300,300
resizepic 0 0 5054 200 75
resizepic 5 10 2620 190 35
textentry 15 16 600 20 1152 1 0
button 165 50 4005 4006 1 0 1
[dialog d_pv_cash text]
- 2500)>
[dialog d_pv_cash button]
On=1
if (> <= 0)
sayu Hmm.. Sanirim tam anlayamadim?
elseif (> > >)
sayu Bu miktar kasamda bulunmuyor.
elseif ( - )> < 2500)
sayu Bu miktari veremeyecegim, kasamda en az 2500 altin kalmali.
elseif (> >= 65000)
vend_collect >
sayu altin bankaniza aktarildi.
else
findlayer(29).more1 - )>
src.newitem i_gold
src.act.amount >
src.act.cont
sayu altin bankaniza aktarildi.
endif
[dialog d_pv_buy]
300,300
resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0
[dialog d_pv_buy text]
, fiyati: altin. Bunu satin almak istediginize emin misiniz?
[dialog d_pv_buy button]
On=1
if (strmatch('',''))
src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif ( <= 0)
src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif ( >= )
src.gpconsume
topobj.findlayer(29).more1 ( + )
cont
price
update
if (( == i_spellbook) || ( == i_runebook) || ( == i_magic_reg30) || ( == i_magic_reg60) || ( == i_magic_reg90) || ( == i_necro_reg20) || ( == i_necro_reg40) || ( == i_taxi_kit) || ( == i_dye_tub_furny) || ( == i_deed))
attr |attr_newbie
endif
else
topobj.sayu Bankanizin en ust kisminda bunu alacak kadar altininiz yok.
endif
[dialog d_pv_dismiss]
300,300
resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0
[dialog d_pv_dismiss text]
DIKKAT! Tezgahtarinizda adet esya ve > altin bulunuyor, onu deed haline getirmek istediginize emin misiniz?
[dialog d_pv_dismiss button]
On=1
if ( < 0)
if ( == 1)
sayu Sizinle calismak guzeldi.
bow
findid.i_pv_rem.timer 3
src.newitem i_deed_pv
src.act.bounce
elseif ( == 2)
sayu Nasil isterseniz.
salute
findid.i_pv_rem.timer 3
src.newitem i_deed_pv
src.act.cont
endif
endif
// ******
// SPEECH
// ******
[speech pv_spch]
On=*Napollon*
sayu Tanri sizi korusun.
salute
return 1
On=bilgi
On=yardim
if ( == )
sayu Kullanabileceginiz komutlar: durum, kasa, hasila, fiyat, lokasyon, kontrat.
sayu Belirli bir komut hakkinda bilgi icin 'Komut ?' yazmaniz yeterlidir.
else
sayu Uzerime cift tiklayarak veya 'alisveris' komutuyla cantami acabilir, cantamdaki kutu veya torbalara cift tiklayarak iclerine bakabilir, 'buy' veya 'satin al' komutuyla satilik esyalari satin alabilirsiniz.
endif
return 1
On=durum*
if (( == ) || ())
if (strmatch('','DURUM ?'))
sayu Kasamdaki para miktarini ve kasamdaki parayla calisacagim gun sayisini (reel gun) ogrenmek icin kullancaginiz komuttur.
else
sayu Kasamdaki > altin ile / ())> gun daha sizin icin calisacagim.
endif
endif
return 1
On=kasa*
if ( == )
if (strmatch('','KASA ?'))
sayu Satis olmamasi ve kasamdaki paranin azalmasi durumunda kasama yaninizda getireceginiz altini eklemek icin kullanacaginiz komuttur.
else
findid.i_pv.more1 3
findid.i_pv.target
sayu Kasama yatirmak istediginiz parayi seciniz.
endif
endif
return 1
On=hasila*
if ( == )
if (strmatch('','HASILA ?'))
sayu Kasamdaki parayi banka hesabiniza aktarmakta kullanacaginiz komuttur. Kasamdaki son 2500 altini aktarmaniz mumkun degildir.
else
if (> < 2501)
sayu Kasamda 2500 veya daha az altin var, su durumda size nakit veremem.
else
dialog d_pv_cash
endif
endif
endif
return 1
On=fiyat *
if ( == )
if (strmatch('','FIYAT ?'))
sayu Cantama yerlestirdiginiz esyalari fiyatlandirmakta kullanacaginiz komuttur. Kullanilisi, X'in yerine bir sayi gelecek bicimde 'Fiyat X' seklindedir.
sayu Satilamaz ibareli esyalari asla fiyatlandiramazsiniz. Satilik haldeki bir esyayi 'satilik degil' hale getirmek icin 0 fiyat vermeniz gereklidir.
else
if !()
sayu Cantamda fiyatlandirilacak mal bulunmuyor.
else
try
endif
endif
endif
return 1
On=lokasyon*
if (( == ) || ( == ) || ())
if (strmatch('','LOKASYON ?'))
sayu Ev icerisinde durdugum noktayi degistirmek icin kullanacaginiz komuttur. Durmami istediginiz yeni noktaya gecip kullanmaniz gerekmektedir.
else
tag.p
tag.px
tag.py
tag.pz
go
else
src.sysmessage Bulundugunuz nokta evin icinde degil.
endif
endif
return 1
On=kontrat*
if (( == ) || () || ( == ))
if (strmatch('','KONTRAT ?'))
if ( == )
sayu Bu komutu sadece siz kullanabilirsiniz. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama ve kontratimi geri kazanmaniza vesile olacaktir.
else
sayu Bu komutu sadece siz ve ev sahibi kullanabilir. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama vesile olacaktir. Kontratim sahibimin cantasina dusecektir.
endif
elseif ( == )
if ( < 0)
findid.i_pv_rem.more2 1
dialog d_pv_dismiss
endif
else
if ( < 0)
findid.i_pv_rem.more2 2
dialog d_pv_dismiss
endif
endif
endif
return 1
On=alisveris
if (() && ( < 4))
face
if ( == )
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !()
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=buy
On=satin al
if ( == )
sayu Isverenim oldugunuz icin istediginizi alabilirsiniz, para vermenize gerek yok.
elseif !()
sayu Su an satilik malim yok uzgunum.
else
findid.i_pv.more1 2
findid.i_pv.target
endif
return 1
On=*
return 1
// *****
// EVENT
// *****
[events e_pv]
On=@GetHit
if !()
src.newitem i_killer
src.act.equip
else
src.leave 20
endif
return 1
On=@Hit
return 1
On=@HitTry
return 1
On=@Death
hits
return 1
On=@SpellEffect
if ()
src.leave 20
endif
return 1
On=@ItemEquip
if (( == 1) || ( == 2))
findid.i_torch.equip
findid.i_torch.dclick
return 1
endif
On=@Click
if !(strmatch('>','>')) || !(strmatch('>','>')) || !(strmatch('>','>'))
p
update
return 1
endif
message * *
return 1
On=@DClick
if !(strmatch('>','>')) || !(strmatch('>','>')) || !(strmatch('>','>'))
p
update
return 1
endif
if !()
memorydel
newitem i_memory
act.attr 04
act.more1 04
act.more2
act.morep
act.color memory_ipet
act.timer -1
act.link
act.cont
flags &statf_pet
endif
if ( == )
src.tag.vendor
endif
if ()
pack
elseif (&statf_dead)
src.sysmessage Su anki durumuzda bu islemi gerceklestiremezsiniz.
elseif (() && ( < 4))
face
if ( == )
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !()
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor'a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=@EnvironChange
if (&statf_war)
flags &~statf_war
update
endif
food 990
p
tag.p
tag.px
tag.py
tag.pz
if (> < 1)
if ( < 0)
if ()
sayu Bedavaya calisacak degilim.
salute
findid.i_pv_rem.timer 3
memoryfindtype.memory_ipet.link.sysmessage Vendorunuz maas alamadigi icin istifa etti.
else
findid.i_pv_rem.more1 1
go
endif
endif
endif
// *********************
// ALTINSAL FONKSIYONLAR
// *********************
[function fiyat]
if (> > 5000000)
sayu Tek bir mali 5 milyon altinin uzerinde fiyatla satmam yasalara aykiridir.
else
findid.i_pv.more1 1
findid.i_pv.more2 >
findid.i_pv.target
endif
[function vend_collect]
var.vendorcash - 65000)>
findlayer(29).more1 - 65000)>
src.newitem i_gold
src.act.amount 65000
src.act.cont
if (> >= 65000)
vend_collect >
elseif (> > 0)
findlayer(29).more1 - )>
src.newitem i_gold
src.act.amount >
src.act.cont
var.vendorcash
else
var.vendorcash
endif
[function packo] // (special thx to laroux below this line)
try src.tag.
packo_loop
[function packo_loop]
if (>> > 0)
try src.tag. > - 1)>
//if (strmatch('>>.type>','t_container'))
// try findcont.>>.packo
//else
try findcont.>>.
//endif
packo_loop
else
try src.tag.
endif
[function gp]
var.gp 0
//findlayer(21).packo gp_ctrl
findlayer(29).packo gp_ctrl
return >
[function gp_ctrl]
if (strmatch('','i_gold'))
var.gp + )>
endif
[function gpconsume]
var.gp
//findlayer(21).packo gpconsume_ctrl
findlayer(29).packo gpconsume_ctrl
return 1
[function gpconsume_ctrl]
if (( > 0) && (strmatch('','i_gold')))
if ( > )>)
amount - )>
var.gp 0
else
var.gp - )>
remove
endif
endif
[function evl]
sysmessage Evaluating [0]: >.
return >
[EOF]
// ----------------------------
// CHAR_HVENDOR.SCP - OYUNCU VENDOR SISTEMI (1 KASIM 2002) BRNX
// SON GUNCELLENME TARIHI: 12 KASIM 2002 - Bronx
// ----------------------------
VERSION=0.55
// *********************************
// HOUSING ILE ILISKILI VENDOR DEEDI
// *********************************
[ITEMDEF i_deed_pv]
name contract of employment
id i_deed
type t_script
value 55000
On=@Create
color 066f
attr 04
On=@DClick
if (<src.isevent.e_house>)
if !((<src.uid> == <region.tag.owner>) || (<src.uid> == <region.tag.co1uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co2uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co3uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co4uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co5uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co6uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co7uid>) || (<src.uid> == <region.tag.co8uid>))
src.sysmessage Sadece sahibi veya ortagi oldugunuz evlere vendor yerlestirebilirsiniz.
elseif (<link> == 04fffffff)
src.sysmessage Deed&裟i eve sabitleyip kullanmalisiniz.
elseif ((<link.tag.vendor1>) && (<link.tag.vendor2>) && (<link.tag.vendor3>))
src.sysmessage Bir eve 3&裟ten fazla vendor yerlestiremezsiniz.
elseif (strmatch(&裟<src.uid.<src.tag.vendor>.id>&裟,&裟c_pv&裟))
try var.vhomeowner <src.uid.<src.tag.vendor>.region.tag.owner>
try var.vhomeowner <src.uid.<var.vhomeowner>.name>
if !(strmatch(&裟<var.vhomeowner>&裟,&裟<src.name>&裟))
src.sysmessage <var.vhomeowner> isimli sahsin evinde zaten bir vendorunuz bulunuyor, yeni bir tane kurmak icin onu kovmalisiniz.
else
src.sysmessage Evinizde zaten bir vendorunuz bulunuyor.
endif
elseif (<src.region.events> == r_house_private)
src.sysmessage Lutfen evin halka acik oldugundan emin olunuz.
elseif !(<src.restest 2500 i_gold>)
src.sysmessage Vendoru kurabilmek icin yaninizda 2500 altin olmali.
else
src.consume 2500 i_gold
src.newnpc c_pv
src.act.p <p>
src.act.tag.p <p>
src.act.tag.px <p.x>
src.act.tag.py <p.y>
src.act.tag.pz <p.z>
src.act.findid.i_pv.link <link.uid>
src.act.tag.owner <src.uid>
src.act.findlayer(29).more1 2500
src.act.memorydel <src.uid>
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.sysmessage Vendorunuz kuruldu, komutlar icin &裟<src.act.name> yardim&裟 yaziniz.
src.tag.vendor <src.act.uid>
link.tag.locknumber <eval (<link.tag.locknumber> - 1)>
link.tag.vendnumber <eval (<link.tag.vendnumber> + 1)>
if !(<link.tag.vendor1>)
link.tag.vendor1 <src.act.uid>
elseif !(<link.tag.vendor2>)
link.tag.vendor2 <src.act.uid>
else
link.tag.vendor3 <src.act.uid>
endif
remove
endif
else
message Bu deed&裟i kullanabilmek icin evinizde olmalisiniz.
endif
return 1
// **************
// VENDOR CHARDEF
// **************
[chardef c_pv]
defname c_pv
name #names_humanmale the Player Vendor
id c_man
can mt_equip|mt_nonmover
hiredaywage 52
desires i_gold
tspeech pv_spch
tevents e_pv
On=@Create
str 9500
dex 25
int 25
color colors_skin
speechcolor 0481
food 990
npc 1
itemnewbie random_male_hair
color colors_hair
itemnewbie random_facial_hair
color match_hair
item i_robe
color colors_all
item i_torch_lit
morey -1
itemnewbie i_backpack
itemnewbie i_bankbox
color 0384
timer 900
attr 014
itemnewbie i_pv
itemnewbie i_pv_rem
// *******
// ITEMLAR
// *******
[itemdef i_pv_rem]
id i_memory
name vendor silici
type t_eq_script
On=@UnEquip
cont.memoryfindtype.memory_ipet.link.tag.vendor
if !(<more2> == 3)
cont.findid.i_pv.link.tag.vendnumber <eval (<cont.findid.i_pv.link.tag.vendnumber> - 1)>
if (<cont.findid.i_pv.link.tag.vendor1> == <cont.uid>)
cont.findid.i_pv.link.tag.vendor1 0
elseif (<findid.i_pv.link.tag.vendor2> == <cont.uid>)
cont.findid.i_pv.link.tag.vendor2 0
elseif (<findid.i_pv.link.tag.vendor3> == <cont.uid>)
cont.findid.i_pv.link.tag.vendor3 0
endif
endif
cont.remove
On=@Timer
remove
return 1
[itemdef i_pv]
id i_memory
name vendor ana kontroller
type t_eq_script
On=@TargOn_Char
if (<src.targ.uid> == <cont.uid>)
cont.findlayer(21).open
target
endif
return 1
On=@TargOn_Item
if (<more1> == 1) // dinamik fiyatlandirma
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (strmatch(&裟<src.targ.price>&裟,&裟&裟))
cont.sayu Bu satilabilecek bir esya degil.
elseif (<eval <more2>> <= 0)
src.targ.price 0
cont.sayu <src.targ.name>: &裟satilik degil&裟 olarak isaretlendi.
else
src.targ.price <eval <more2>>
more2 0
cont.sayu <src.targ.name>: <src.targ.price> altin.
endif
elseif (<more1> == 2) // satis
if !(<src.targ.topobj.uid> == <cont.uid>)
cont.sayu Bu esya cantamda degil.
elseif (strmatch(&裟<src.targ.price>&裟,&裟&裟))
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif (<src.targ.price> <= 0)
cont.sayu Bu esya satilik degil.
elseif (<src.gp> < <src.targ.price>)
cont.sayu Bankanizin en ust kisminda <src.targ.price> altininiz bulunmuyor.
else
src.targ.dialog d_pv_buy
endif
elseif (<more1> == 3) // para aktarma
if !(<src.uid> == <cont.tag.owner>)
cont.sayu <src.name>, siz benim isverenim degilsiniz.
elseif !(<src.targ.topobj.uid> == <src.uid>)
cont.sayu Gosterdiginiz nesne sizin uzerinizde degil.
elseif !(<src.targ.baseid> == i_gold)
cont.sayu Bu gosterdiginiz altin degil.
else
cont.findlayer(29).more1 <eval (<cont.findlayer(29).more1> + <src.targ.amount>)>
if (<eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> > 0)
cont.sayu <src.targ.amount> altin calisma suremi <eval (<src.targ.amount> / <cont.hiredaywage>)> gun uzatti, tesekkur ederim.
else
cont.sayu <src.targ.amount> altin kasama eklendi, tesekkur ederim.
endif
src.targ.remove
endif
endif
return 1
On=@Timer
return 1
// *********
// DIALOGLAR
// *********
[dialog d_pv_cash]
300,300
resizepic 0 0 5054 200 75
resizepic 5 10 2620 190 35
textentry 15 16 600 20 1152 1 0
button 165 50 4005 4006 1 0 1
[dialog d_pv_cash text]
<eval (<findlayer(29).more1> - 2500)>
[dialog d_pv_cash button]
On=1
if (<eval <argtxt[1]>> <= 0)
sayu Hmm.. Sanirim tam anlayamadim?
elseif (<eval <argtxt[1]>> > <eval <findlayer(29).more1>>)
sayu Bu miktar kasamda bulunmuyor.
elseif (<eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)> < 2500)
sayu Bu miktari veremeyecegim, kasamda en az 2500 altin kalmali.
elseif (<eval <argtxt[1]>> >= 65000)
vend_collect <eval <argtxt[1]>>
sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
else
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <argtxt[1]>)>
src.newitem i_gold
src.act.amount <eval <argtxt[1]>>
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
sayu <argtxt[1]> altin bankaniza aktarildi.
endif
[dialog d_pv_buy]
300,300
resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0
[dialog d_pv_buy text]
<name>, fiyati: <price> altin. Bunu satin almak istediginize emin misiniz?
[dialog d_pv_buy button]
On=1
if (strmatch(&裟<price>&裟,&裟&裟))
src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif (<price> <= 0)
src.sysmessage Bu esya satilik degil.
elseif (<src.gp> >= <price>)
src.gpconsume <price>
topobj.findlayer(29).more1 (<topobj.findlayer(29).more1> + <price>)
cont <src.findlayer(21).uid>
price
update
if ((<baseid> == i_spellbook) || (<baseid> == i_runebook) || (<baseid> == i_magic_reg30) || (<baseid> == i_magic_reg60) || (<baseid> == i_magic_reg90) || (<baseid> == i_necro_reg20) || (<baseid> == i_necro_reg40) || (<baseid> == i_taxi_kit) || (<baseid> == i_dye_tub_furny) || (<dispid> == i_deed))
attr <attr>|attr_newbie
endif
else
topobj.sayu Bankanizin en ust kisminda bunu alacak kadar altininiz yok.
endif
[dialog d_pv_dismiss]
300,300
resizepic 0 0 5054 270 105
htmlgump 10 15 250 60 0 1 0
button 200 80 1153 1155 1 0 1
button 233 80 1150 1152 1 0 0
[dialog d_pv_dismiss text]
DIKKAT! Tezgahtarinizda <findlayer(21).rescount> adet esya ve <eval <findlayer(29).more1>> altin bulunuyor, onu deed haline getirmek istediginize emin misiniz?
[dialog d_pv_dismiss button]
On=1
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
if (<findid.i_pv_rem.more2> == 1)
sayu Sizinle calismak guzeldi.
bow
findid.i_pv_rem.timer 3
src.newitem i_deed_pv
src.act.bounce
elseif (<findid.i_pv_rem.more2> == 2)
sayu Nasil isterseniz.
salute
findid.i_pv_rem.timer 3
src.newitem i_deed_pv
src.act.cont <memoryfindtype.memory_ipet.link.findlayer(21).uid>
endif
endif
// ******
// SPEECH
// ******
[speech pv_spch]
On=*nebula*
sayu Tanri Nebula&裟yi korusun.
salute
return 1
On=bilgi
On=yardim
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Kullanabileceginiz komutlar: durum, kasa, hasila, fiyat, lokasyon, kontrat.
sayu Belirli bir komut hakkinda bilgi icin &裟Komut ?&裟 yazmaniz yeterlidir.
else
sayu Uzerime cift tiklayarak veya &裟alisveris&裟 komutuyla cantami acabilir, cantamdaki kutu veya torbalara cift tiklayarak iclerine bakabilir, &裟buy&裟 veya &裟satin al&裟 komutuyla satilik esyalari satin alabilirsiniz.
endif
return 1
On=durum*
if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.isgm>))
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟DURUM ?&裟))
sayu Kasamdaki para miktarini ve kasamdaki parayla calisacagim gun sayisini (reel gun) ogrenmek icin kullancaginiz komuttur.
else
sayu Kasamdaki <eval <findlayer(29).more1>> altin ile <eval (<findlayer(29).more1> / (<hiredaywage> * 24))> gun daha sizin icin calisacagim.
endif
endif
return 1
On=kasa*
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟KASA ?&裟))
sayu Satis olmamasi ve kasamdaki paranin azalmasi durumunda kasama yaninizda getireceginiz altini eklemek icin kullanacaginiz komuttur.
else
findid.i_pv.more1 3
findid.i_pv.target
sayu Kasama yatirmak istediginiz parayi seciniz.
endif
endif
return 1
On=hasila*
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟HASILA ?&裟))
sayu Kasamdaki parayi banka hesabiniza aktarmakta kullanacaginiz komuttur. Kasamdaki son 2500 altini aktarmaniz mumkun degildir.
else
if (<eval <findlayer(29).more1>> < 2501)
sayu Kasamda 2500 veya daha az altin var, su durumda size nakit veremem.
else
dialog d_pv_cash
endif
endif
endif
return 1
On=fiyat *
if (<src.uid> == <tag.owner>)
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟FIYAT ?&裟))
sayu Cantama yerlestirdiginiz esyalari fiyatlandirmakta kullanacaginiz komuttur. Kullanilisi, X&裟in yerine bir sayi gelecek bicimde &裟Fiyat X&裟 seklindedir.
sayu Satilamaz ibareli esyalari asla fiyatlandiramazsiniz. Satilik haldeki bir esyayi &裟satilik degil&裟 hale getirmek icin 0 fiyat vermeniz gereklidir.
else
if !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Cantamda fiyatlandirilacak mal bulunmuyor.
else
try <args>
endif
endif
endif
return 1
On=lokasyon*
if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.uid> == <region.tag.owner>) || (<src.isgm>))
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟LOKASYON ?&裟))
sayu Ev icerisinde durdugum noktayi degistirmek icin kullanacaginiz komuttur. Durmami istediginiz yeni noktaya gecip kullanmaniz gerekmektedir.
else
if (<src.region.type> == <findid.i_pv.link.uid>)
tag.p <src.p>
tag.px <src.p.x>
tag.py <src.p.y>
tag.pz <src.p.z>
go <tag.p>
else
src.sysmessage Bulundugunuz nokta evin icinde degil.
endif
endif
endif
return 1
On=kontrat*
if ((<src.uid> == <tag.owner>) || (<src.isgm>) || (<src.uid> == <region.tag.owner>))
if (strmatch(&裟<args>&裟,&裟KONTRAT ?&裟))
if (<src.uid> == <region.tag.owner>)
sayu Bu komutu sadece siz kullanabilirsiniz. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama ve kontratimi geri kazanmaniza vesile olacaktir.
else
sayu Bu komutu sadece siz ve ev sahibi kullanabilir. Komutu kullandiginizda cantamdaki esya sayisini ve kasamdaki para miktarini gosteren bir konfirmasyon diyalogu cikacaktir, tamami tiklamaniz isten ayrilmama vesile olacaktir. Kontratim sahibimin cantasina dusecektir.
endif
elseif (<src.uid> == <tag.owner>)
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
findid.i_pv_rem.more2 1
dialog d_pv_dismiss
endif
else
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
findid.i_pv_rem.more2 2
dialog d_pv_dismiss
endif
endif
endif
return 1
On=alisveris
if ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
face
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor&裟a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=buy
On=satin al
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Isverenim oldugunuz icin istediginizi alabilirsiniz, para vermenize gerek yok.
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok uzgunum.
else
findid.i_pv.more1 2
findid.i_pv.target
endif
return 1
On=*
return 1
// *****
// EVENT
// *****
[events e_pv]
On=@GetHit
if !(<src.npc>)
src.newitem i_killer
src.act.equip
else
src.leave 20
endif
return 1
On=@Hit
return 1
On=@HitTry
return 1
On=@Death
hits <str>
return 1
On=@SpellEffect
if (<src.npc>)
src.leave 20
endif
return 1
On=@ItemEquip
if ((<act.layer> == 1) || (<act.layer> == 2))
findid.i_torch.equip
findid.i_torch.dclick
return 1
endif
On=@Click
if !(strmatch(&裟<eval 0<tag.px>>&裟,&裟<eval <p.x>>&裟)) || !(strmatch(&裟<eval 0<tag.py>>&裟,&裟<eval <p.y>>&裟)) || !(strmatch(&裟<eval 0<tag.pz>>&裟,&裟<eval <p.z>>&裟))
p <tag.p>
update
return 1
endif
message * <memoryfindtype.memory_ipet.link.name> *
return 1
On=@DClick
if !(strmatch(&裟<eval 0<tag.px>>&裟,&裟<eval <p.x>>&裟)) || !(strmatch(&裟<eval 0<tag.py>>&裟,&裟<eval <p.y>>&裟)) || !(strmatch(&裟<eval 0<tag.pz>>&裟,&裟<eval <p.z>>&裟))
p <tag.p>
update
return 1
endif
if !(<memoryfindtype.memory_ipet>)
memorydel <src.uid>
newitem i_memory
act.attr 04
act.more1 04
act.more2 <serv.time>
act.morep <link.p>
act.color memory_ipet
act.timer -1
act.link <tag.owner>
act.cont <uid>
flags <flags>&statf_pet
endif
if (<src.uid> == <tag.owner>)
src.tag.vendor <uid>
endif
if (<src.isgm>)
pack
elseif (<src.flags>&statf_dead)
src.sysmessage Su anki durumuzda bu islemi gerceklestiremezsiniz.
elseif ((<canseelos>) && (<distance> < 4))
face
if (<src.uid> == <tag.owner>)
sayu Satilacak esyalari buraya koyabilirsiniz.
pack
elseif !(<findlayer(21).findcont(0)>)
sayu Su an satilik malim yok, lutfen daha sonra tekrar geliniz.
else
pack
endif
else
src.sysmessage Vendor&裟a ulasamiyorsunuz.
endif
return 1
On=@EnvironChange
if (<flags>&statf_war)
flags <flags>&~statf_war
update
endif
food 990
p <tag.p>
tag.p <p>
tag.px <p.x>
tag.py <p.y>
tag.pz <p.z>
if (<eval <findlayer(29).more1>> < 1)
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
if (<findid.i_pv_rem.more1>)
sayu Bedavaya calisacak degilim.
salute
findid.i_pv_rem.timer 3
memoryfindtype.memory_ipet.link.sysmessage Vendorunuz maas alamadigi icin istifa etti.
else
findid.i_pv_rem.more1 1
go <tag.p>
endif
endif
elseif !(<findid.i_pv.link.type> == t_multi)
if (<findid.i_pv_rem.timer> < 0)
sayu Ustumde bir cati olmazsa calisamam.
salute
findid.i_pv_rem.timer 3
findid.i_pv_rem.more2 3
memoryfindtype.memory_ipet.link.sysmessage Vendorunuz bagli oldugu ev yikildigi icin istifa etti.
endif
endif
// *********************
// ALTINSAL FONKSIYONLAR
// *********************
[function fiyat]
if (<eval <argn>> > 1000000)
sayu Tek bir mali 1 milyon altinin uzerinde fiyatla satmam yasalara aykiridir.
else
findid.i_pv.more1 1
findid.i_pv.more2 <eval <argn>>
findid.i_pv.target
endif
[function vend_collect]
var.vendorcash <eval (<argn> - 65000)>
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - 65000)>
src.newitem i_gold
src.act.amount 65000
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
if (<eval <var.vendorcash>> >= 65000)
vend_collect <eval <var.vendorcash>>
elseif (<eval <var.vendorcash>> > 0)
findlayer(29).more1 <eval (<findlayer(29).more1> - <var.vendorcash>)>
src.newitem i_gold
src.act.amount <eval <var.vendorcash>>
src.act.cont <src.findlayer(29).uid>
var.vendorcash
else
var.vendorcash
endif
[function packo] // (special thx to laroux below this line)
try src.tag.<uid> <rescount>
packo_loop <args>
[function packo_loop]
if (<eval <src.tag.<uid>>> > 0)
try src.tag.<uid> <eval (<src.tag.<uid>> - 1)>
//if (strmatch(&裟<findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.type>&裟,&裟t_container&裟))
// try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.packo <args>
//else
try findcont.<eval <src.tag.<uid>>>.<args>
//endif
packo_loop <args>
else
try src.tag.<uid>
endif
[function gp]
var.gp 0
//findlayer(21).packo gp_ctrl
findlayer(29).packo gp_ctrl
return <eval <var.gp>>
[function gp_ctrl]
if (strmatch(&裟<baseid>&裟,&裟i_gold&裟))
var.gp <eval (<var.gp> + <amount>)>
endif
[function gpconsume]
var.gp <argn>
//findlayer(21).packo gpconsume_ctrl <argn>
findlayer(29).packo gpconsume_ctrl <argn>
return 1
[function gpconsume_ctrl]
if ((<var.gp> > 0) && (strmatch(&裟<baseid>&裟,&裟i_gold&裟)))
if (<amount> > <eval (<var.gp>)>)
amount <eval (<amount> - <var.gp>)>
var.gp 0
else
var.gp <eval (<var.gp> - <amount>)>
remove
endif
endif
[function evl]
sysmessage Evaluating [0<args>]: <eval 0<args>>.
return <valstr 0<args>>
[EOF]