[itemdef i_power_cannon]
name Explosion Cannon
id 0e8b
weight 9999

on=@create
TIMER=2
ATTR=attr_decay|09
color 07ec

on=@click
message @0481,1 <name>
return 1

on=@dclick
target
src.sysmessage @0481,,1 Explosion Cannon Ball i Atacaginiz Hedefi Seciniz.
return
on=@// Ne yazıcazda Bunu Tıkladıgın Alanda 4 sn içinde patlatıcak ve 2 sn icinde explodeler silincek ??
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move n 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move s 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move e 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move w 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move near 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move sw 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move nw 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move se 1
src.act.damage 120
src.newitem i_fx_explode
src.act.p <src.p>
src.act.move
src.act.damage 120
return 1

arkadaşlar bunu nasıl isaretleridigimiz yere ateşliyecegiz??
şimdi dclicke şunu ekle yada on=@equip olarak yap

target @0481 Vur Bakalım.

ondan sonra altınada şunu yapıcaksın.

ON=@TARGON_ITEM
LINK.vur <SRC.TARGP>
RETURN 1

böle yaparsın yanlışda olabilir sen getir functionundan bakarak yap test etmedim
on=@targon_ground
serv.newitem i_fx_explode
new.attr attr_decay // bu timer bitince yok olması anlamına gelir
new.timer 2 // buda timerı
new.p.x <targ.p.x>
new.p.y <targ.p.y>
new.p.z <targ.p.z>

dene olmuyosa söle zaten bence yere atılmalıdır ve alan etkisi verilmelidir. Çünkü normaldede top bi adama atılmaz alana atılır. Hem her vuruşun vurmasını önlersin. hemde mesela çok kişiyse alan etkisi güzel olabilir.

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.