Ben bir set yaptım bu set giyildiğinde aynı zamanda büyüde atmasını istiyorum yardımcı olabilecek biri var mı acaba??
[ITEMDEF i_Acid_arms]
DEFNAME=i_Acid_arms
NAME=Acid Arms
ID=01410
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
WEIGHT=18
ARMOR=212
REQSTR=40
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Arms

ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Arms
return 1

on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1

if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif


on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif

[ITEMDEF i_Acid_leggings]
DEFNAME=i_poison_leggings
NAME=Acid Leggings
ID=01411
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=20
ARMOR=212
REQSTR=40
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Leggings
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0

ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Legs
return 1


on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1

if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif


on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif

[ITEMDEF i_Acid_gorget]
DEFNAME=i_Acid_gorget
NAME=Acid Gorget
ID=01413
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=6
ARMOR=212
REQSTR=30
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Gorget
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0


ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Gorget
return 1


on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1

if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif


on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif

[ITEMDEF i_Acid_helm]
DEFNAME=i_Acid_helm
NAME=Acid Helm
ID=01412
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=10
ARMOR=212
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Helm
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0

ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Helm
return 1


on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1

if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif


on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif


[ITEMDEF i_Acid_gauntlets]
DEFNAME=i_Acid_gauntlets
NAME=Acid Gauntlets
ID=01414
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=5
ARMOR=212
REQSTR=30
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Gauntlets
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0

ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Gauntlets
return 1


on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1


if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif

on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif

[ITEMDEF i_Acid_chest]
DEFNAME=i_Acid_chest
NAME=Acid Breastplate
ID=01415
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=23
ARMOR=212
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Breastplate
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0

ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Chest
return 1


on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1

if (<eval <src.tag.acid>> = 5) 
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1 
return 1
endif

on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1

elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1

if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif


[ITEMDEF i_Acid_rings]
DEFNAME=i_Acid_rings
NAME=Acid Rings
ID=i_ring_gold
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=23
ARMOR=85
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison wings



ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}

on=@click
message @150 Acid Rings
return 1
typeını t_armor_leather yap atılır

on=@equip de

ilk ifi endifle kapamayı unutmuşun...
çok saol kardşm allah razı olsn..
her zaman...
ya hazır seni bulmuşken bişey daha soruyum .. bir de brave diye bir item var bunu setin kafalığı ile birlikte giyilmesini istiorm scriptte aşağıda bir göz atarsan sevinirm..

[itemdef i_brave]
name Brave
id i_mask_deer
type=t_clothing

on=@create
hitpoints 9999
color 0794

on=@click
message @150,,1 [ Brave ]
return 1

On=@Equip
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
SRC.STR=<SRC.STR>+40
SRC.DEX=<SRC.DEX>+40
SRC.INT=<SRC.INT>+40
return 1

on=@unequip
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
SRC.STR=<SRC.STR>+(-15)
SRC.DEX=<SRC.DEX>+(-15)
SRC.INT=<SRC.INT>+(-15)
return 1
doğru anladıysam;


On=@Equip
If (<src.findlayer(layer_helm).baseid>==xx) 
return 0
else
src.sysmessage Kafalik olmalidir.
unequip
return 1
tamam gerek kalmadı layer'ını değiştrdm.. oldu saol..
'Tmm Dir Eyw SaoL Aga Ellerine SagLıQ [email protected]

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.