Ben bir set yaptım bu set giyildiğinde aynı zamanda büyüde atmasını istiyorum yardımcı olabilecek biri var mı acaba??
[ITEMDEF i_Acid_arms]
DEFNAME=i_Acid_arms
NAME=Acid Arms
ID=01410
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
WEIGHT=18
ARMOR=212
REQSTR=40
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Arms
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Arms
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_leggings]
DEFNAME=i_poison_leggings
NAME=Acid Leggings
ID=01411
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=20
ARMOR=212
REQSTR=40
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Leggings
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Legs
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_gorget]
DEFNAME=i_Acid_gorget
NAME=Acid Gorget
ID=01413
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=6
ARMOR=212
REQSTR=30
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Gorget
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Gorget
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_helm]
DEFNAME=i_Acid_helm
NAME=Acid Helm
ID=01412
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=10
ARMOR=212
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Helm
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Helm
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_gauntlets]
DEFNAME=i_Acid_gauntlets
NAME=Acid Gauntlets
ID=01414
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=5
ARMOR=212
REQSTR=30
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Gauntlets
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Gauntlets
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_chest]
DEFNAME=i_Acid_chest
NAME=Acid Breastplate
ID=01415
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=23
ARMOR=212
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison Breastplate
SKILLMAKE=BLACKSMITHING 95.0
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Chest
return 1
on=@equip
if <src.tag0.poison> == 5
src.events +e_zep
src.tag.poison += 1
src.say @07a1,9 Acid Power!
src.effect 3,i_fx_sparkle,15,15,15
elseif !<src.tag0.poison>
src.tag.poison 1
elseif <src.tag.poison> && <src.tag.poison> < 5
src.tag.poison +=1
if (<eval <src.tag.acid>> = 5)
src.tag.acid +1
src.events +e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid +1
return 1
endif
on=@unequip
if <src.tag.poison>==6
src.events -e_zep
src.say @07a1,9 Acid Power Finished!!
src.effect 3,i_fx_glow_spike,55,55,0455,1
src.tag.poison -=1
elseif <src.tag.poison>==0
src.tag.poison 0
elseif <src.tag0.poison> && <src.tag.poison> > 0 && <src.tag.poison> <5
src.tag.poison -= 1
if (<eval <src.tag.acid>> = 6)
src.tag.acid -1
src.events -e_acid_poi
return 1
else
src.tag.acid -1
return 1
endif
[ITEMDEF i_Acid_rings]
DEFNAME=i_Acid_rings
NAME=Acid Rings
ID=i_ring_gold
TYPE=T_ARMOR
FLIP=1
WEIGHT=23
ARMOR=85
REQSTR=60
CATEGORY=ARMOUR
SUBSECTION=Special Armor
DESCRIPTION=poison wings
ON=@Create
COLOR=0806
HITPOINTS={51 65}
on=@click
message @150 Acid Rings
return 1