Uyuya kalmışım eve gelince. Şimdi uyandım. Az daha yazamıyordum bu gün=)
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// File Locations
///////////////////////////////////////////////////////////////
// spheretables.scp miz hangi klasördeyse orayı yazıyoruz.
ScpFiles=scripts/
// sphereworld.scp ve spherechars.scp miz neredeyse orayı yazıyoruz
WorldSave=save/
// sphereaccu.scp ve sphereacct.scp miz neredeyse orayı yazıyoruz
AcctFiles=accounts/
// UO yu nereye yüklediyseniz... SPHERE'nin map0.mul, statics0.mul a ihtiyacı var,
// staidx0.mul, multi.mul, multi.idx, hues.mul, tiledata.mul a da ihtiyacı var.
// Zorunlu dosyalar: verdata.mul, mapX.mul/staticsX.mul/staidxX.mul for higher
// Harita destekleri (Malas, etc).
//
// Eğer bu ayarlanmazsa, SPHERE tüm windows u tarar ve o dosyaları bulur.
//MulFiles=mul/
// LOG dosyalarınız nereye kaydedilsin?
(MSN deki değil:D)
Log=logs/
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// World Save Information
///////////////////////////////////////////////////////////////
// Kaç dakika arayla save alınsın
SavePeriod=20
// Kaç level önceki saveler korunsun? Her level için 7 save alınır.
// Bu yüzden, 10 level için, 10*7 = 70 save eder.
BackupLevels=10
//
yahu nasıl çevirmişim burayı.. sonradan okuyunca koptum vallahi.. 56b ile gelen level sistemi ile karıştırdım galiba..
//Saveler kaçıncı seviyeye kadar korunsun? Her seviye 7 saveyi kapsar.
//Yani, 70 savenin korunmasını istiyorsanız koruma seviyeniz 70/7=10 olmalı.
Backuplevels=10
// Açıksa arka plan aşağıya doğru kayar. Ama oyunu engellemez
// Kapalıysa şöyle bir uyarı alırsınız"World save has been initiated". Bu durumda daha hızlı save alınır, ama oyunu aralıklarla durdurur
SaveBackground=0
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// Account Management
///////////////////////////////////////////////////////////////
//Serverınızın account sistemleri
// 0=Closed, // Kapalı. Daha fazla player istemiyoruz.
// 2=Free, // FREE işte. Girişte olmayan acc adı girilirse acc açılıyor.
// 3=GuestAuto, // Bir guest oluyorsunuz ve otomatik olarak mail'inize şifre gönderiliyor.
// 4=GuestTrial, // Account'lar admin tarafından aktif edilene kadar guest olarak kalırlar
// 6=Unspecified, // Belirlenmemiş
AccApp=0
// Store password, MD5 ile olursa her şeyi bozar. MD5 güvenli bir şifreleme yöntemidir.
Md5Passwords=0
// Adminin varsayılan ip'si.
(Acaba 1 diye ip mi olur? Yoksa ben kazma mıyım?)
LocalIPAdmin=1
// Bir account'da bulunabilecek en fazla char sayısı
MaxCharsPerAccount=5
// Bir char'ın silinebilmesi için geçmesi gereken min. süre.
MinCharDeleteTime=3*24*60
// Bulunabilecek max. guest account.
GuestsMax=0
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// Client Management
///////////////////////////////////////////////////////////////
// Hangi client versiyonunu kullanıyorsunuz?
//Eğer bu satırı tanıtırsanız(başına // koymazsanız) client versiyonu buraya yazdığınız versiyon ile uyuşmayan oyuncular oyuna giremezler.
//ClientVersion=2.0.3
// Bunu 0 yaparsanız şifrelenmiş client'lerin girişini engellersiniz. Default client şifrelenmiştir.
UseCrypt=1
// Bunu 1 yaparak şifrelenmemiş client leri oyuna kabul edersiniz.UO Rice ve UOGateway gibi programlarla client i şifrelenmemiş yapabilirsiniz.
UseNoCrypt=0
// Server'a aynı anda en fazla kaç kişi bağlanabilsin
ClientMax=256
// Bir ip den en fazla kaç accountbağlanabilsin?
ClientMaxIP=16
// Max. en fazla server a bağlanmış account sayısı(oyunda olmayan)
ConnectingMax=32
// Max. en fazla aynı ip den server'a bağlanmış acc sayısı(oyuna olmayan)(char yaratma server seçme ekranında falan işte...)
ConnectingMax=8
// Client kapatıldıktan kaç saniye sonra oyundan düşsünler?
ClientLinger=15
// 10 saniyede kaç kare yürünebilsin
(Emin değilim.).
WalkBuffer=75
// Walk limiting code: regen speed (%)
(Burayı da çevirecem yanlış olacak... Buyrun siz çevirin:O Sorumluluk almıyorum:D)
WalkRegen=25
Yarın buradan devam...
Yeniden merhaba. Dün kaldığım yerden devam ediyorum.
// Bu plevel yada daha üstü login olduğunda sadece komutlar çıkar.
CommandLog=0 //0 tüm komutların işleyeceği anlamına geliyor.
// Oyundaki komutların önüne gelecek işaret(.go britain deki . yı kastediyor)
CommandPrefix=.
// HTTP server kullanılsın mı?
UseHttp=1
// Ana client kullanılsın mı?
UseGodPort=0 Burası ana client ile birlikte kullanmanız içindir
(56b olmasaydı daha güzel çevirebilirdim... Eminim...)
// Tüm hesapları ayrıntılı bir şekilde yedekler. En az seviye 1(T2A) koruma ister.
//AutoResDisp=0 0=otomatik seçilir, 1=T2A, 2=LBR, 3=AoS, 4=SE, 5=ML
// Otomatik ayarlar yeni account'ların ayrıntı biçimlerini belirler.
//AutoPrivFlags=010
///////////////////////////////////////////////////////////////
//////// Game Mechanics
///////////////////////////////////////////////////////////////
// Binaların içine(çatı altına) at ile girilsin mi?
MountHeight=0
// Archer'lar en az ne kadar yakına atabilirler? (0 = Archery olmaz)
ArcheryMinDist=2
// Archer'lar ne kadar uzağa atabilsinler?
ArcheryMaxDist=15
// Speed scale factor for weapons Formula is now DELAY = SPEEDSCALEFACTOR /((DEX + 100) * SPEED)
(Bir şey anladıysam en adiyim)(Sanırım weapon ların genel olarak hız delay ı diyor)
SpeedScaleFactor=15000
// Staminanız yarıdan azken max weight kaça düşsün?
// (200 = no effect)
StaminaLossAtWeight=150
// Kuzey yönüne doğru topuklarken ne kadar staminanız gitsin?(max ağırlıkta) (0 = no effect)
RunningPenalty=50
// Insanlar server'a girdiğinde girdiklerini ve çıktıklarını gösterilsin mi?
ArriveDepartMsg=1
// Ev ve gemi anahtarları otomatik olarak newbie olsun mu?
AutoNewbieKeys=1
// Bankadaki max. item sayısı kaç olsun?
BankMaxItems=1000
// Bankanın max. ağırlığı.
BankMaxWeight=1000
// Eğer burası 1 olursa, vendorlar paraları çantadan alır. 0 olursa, bankadan da alabilir.
(Nerden biliyorlarsa bizim bankamızı)
PayFromPackOnly=0
// Hava olayları olsun mu?(0=olsun)
NoWeather=1
// Zindanlardaki(dungeon diye geçiyor genelde) ışık seviyesi ne olsun
DungeonLight=27 //0 aydınlık, 30 karanlık
// Açıkhavadaki ışık seviyesi ne olsun?
LightDay=0
// Geceleyin ışık seviyesi ne olsun?
LightNight=25
// Yünlerin regen
(ne demekse?) olma zamanı (dakikada)
WoolGrowthTime=30
// Player'lar yazının %75 ini yada daha büyük bir kısmını büyük harfle yazdığında(Kısacası bağırdığında:)) yazı engellensin mi?
SuppressCapitals=0
// Dövüş anında extra işaretler? (ilk ayar:0, 0.55i ile uyumlu)
// COMBAT_NODIRCHANGE 00001 // Player savaşırken dönmez (0.51a'daki gibi)
yemeğe gidiyorum... gelince editlerim...
cumaya gidiorum gibi oldu ama nese:D
o kadar yazdım elektrikler gitti ya olamaz:kufurbaz
ben sphere.ini yi atlıyorum. onu yapamayan [email protected] u eklesin yardım ederim.
devam ediyorum...
Bu konu borakrc tarafından düzenlendi(2008-01-30 16:41, 17 yıl önce)