Slm arkadaslar ben bir quest yapıyorumda adam gate gırcek sonra onune 3 tane kasa gelcek ve anahta olcak lockpick gold iste adam basicak ve R5 sanslık degerde adam ya kazancak yada kaybetcek ıste bn o kazanma kaybetme olayını yapmadım burda hep dogru kilidi actin dıor adamin 5 de 1 sansı olcak ya dogru yada yanlıs boyle yapamassak 2 dusuncemde var 2 kutu yapıcaz bırı sahte bırı dogru 3 tane kutu ıcersınde 1 dogur 2 sahte olcak adam sahteye basınca brıtaın yollıcak dogruya basınca baska bır yere ısınlanca ust kademeye gectıdınız dıye bır ugrastırcam gece gece ama...


[typedef t_kutukutupense] ////////////Kasanin Kitli Olup Olmadigini Belirleyen Type
ON=@dclick
if (<type>=t_kutukutupense)
src.sysmessage @080a Kitlidir.Gold Locpick Ile Acabilirsiniz.
return 1
endif

[itemdef i_kutukutupense]
id 0e40
name Kutu Kutu Pense
type t_kutukutupense
DUPELIST=0e41


on=@create
color 0455
attr 010


on=@click
if (<type>=t_kutukutupense)
message @080a [Kilitli]
message @1153 Kutu Kutu Pense
src.sysmessage @080a Kitlidir.Gold Locpick Ile Acabilirsiniz.
return 1
else
message @080a [Acik]
message @1153 Kutu Kutu Pense
return 1
endif


[ITEMDEF i_lockpick_gold]  ////// Gold Locpick
DEFNAME=i_lockpick_gold
NAME=Gold Locpick
ID=i_lockpick
TYPE=t_script
FLIP=1
VALUE=20
WEIGHT=1
DUPELIST=014fc


on=@create
color 045e

on=@click
message @1153 <amount> <name>
src.sysmessage @1153 Kutu Kutu Pense Aciminda Kullanilir.
return 1


ON=@dclick
if !(<topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @080a Bunu Sadece Cantanda Kullanabilirsiniz.
return 1
endif
target @080a Kutunuzu Seciniz...
return 1



on=@targon_item
if (<src.t.distance>>2) && ( <src.t.TOPOBJ.UID> != <SRC.UID> )
src.sysmessage @080a Cok Uzaksiniz.
return 1
endif
IF !(<R5>)
src.sysmessage @1153 Dogru Kutu Actiniz.
src.dispelle
src.sayua 075f,6,6,0 * Kutuyu Actiniz *
src.consume 1 i_lockpick_gold
src.targ.type t_script
src.targ.timer 10
src.targ.color 00
src.go britain
src.go 5503,1228
return 1
endif
randi ilk defa böyle kullanan biri görüyorum.
healingden bakarak yapabilirsin.
[typedef t_kutukutupense] ////////////Kasanin Kitli Olup Olmadigini Belirleyen Type
ON=@dclick
if (<type>=t_kutukutupense)
src.sysmessage @080a Kitlidir.Gold Locpick Ile Acabilirsiniz.
return 1
endif

[itemdef i_kutukutupense]
id 0e40
name Kutu Kutu Pense
type t_kutukutupense
DUPELIST=0e41


on=@create
color 0455
attr 010


on=@click
if (<type>=t_kutukutupense)
message @080a [Kilitli]
message @1153 Kutu Kutu Pense
src.sysmessage @080a Kitlidir.Gold Locpick Ile Acabilirsiniz.
return 1
else
message @080a [Acik]
message @1153 Kutu Kutu Pense
return 1
endif


[ITEMDEF i_lockpick_gold]  ////// Gold Locpick
DEFNAME=i_lockpick_gold
NAME=Gold Locpick
ID=i_lockpick
TYPE=t_script
FLIP=1
VALUE=20
WEIGHT=1
DUPELIST=014fc


on=@create
color 045e

on=@click
message @1153 <amount> <name>
src.sysmessage @1153 Kutu Kutu Pense Aciminda Kullanilir.
return 1


ON=@dclick
if !(<topobj.uid> == <src.uid>)
src.sysmessage @080a Bunu Sadece Cantanda Kullanabilirsiniz.
return 1
endif
target @080a Kutunuzu Seciniz...
return 1



on=@targon_item
if (<src.t.distance>>2) && ( <src.t.TOPOBJ.UID> != <SRC.UID> )
src.sysmessage @080a Cok Uzaksiniz.
return 1
endif
if (rand(5) == 1)
src.sysmessage @1153 Dogru Kutu Actiniz.
src.dispelle
src.sayua 075f,6,6,0 * Kutuyu Actiniz *
src.consume 1 i_lockpick_gold
src.targ.type t_script
src.targ.timer 10
src.targ.color 00
src.go britain
src.go 5503,1228
return 1
else
src.sysmessage Kutuyu acamadiniz.
return 1
endif
peki birsey daha ıstesem kutuyu acamadımı brıte yollasın actımıda baska bır yere yollasın onu nasıl yapıcaz?
src.go 5503,1228
return 1
else
src.sysmessage Kutuyu acamadiniz.
return 1
endif

Zaten burada yollio açınca buraya hatta britaine sonra buraya yollio açamasssa britain için


src.go 5503,1228
return 1
else
src.sysmessage Kutuyu acamadiniz.
src.go britain
return 1
endif
yazsan olur
saol kardesler saolun var olun :D

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.