Evet ne kadar sonradan emsallerinin olduğunu öğrensemde en azından başlarken özgün olduğunu düşündüğüm bir sistem bu.

Yazılış Amacı: Eski tracking menüsü ve sisteminden sıkılmış olmak.

Teşekkürler: Bazı kodlar için Micheal, Sıkılınca yanımda olan Nexima ve Başından sonuna kadar bana yardımcı olan ve destek çıkan Slothere'ye teşekkür ederim.

Kullanılışı: Skillerden trackingi bulup altına

"on=@select
dialog d_track"

yazarak dialogumuzu açmış oluyoruz. Diğer kısımları eski tracking sisteminde olduğu gibi işlemektedir. Tıkladığınızda üstünüzde yazmak yerine questarrow la size yol göstermektedir.

Not: Hazine arama için kullanılmasını kafamda şuan sadece plan olarak bulunan bir sisteme göre yazdım. O sistemide 1 hafta içinde paylaşıcağım. (ona uygun bir sistem yazmadığınız sürece kullanamazsınız.)

////////////Scripted by Basic
/////////////////Thanks for Help: Slothere,Micheal,Nexima
////////Finished at 30 January 2009, 02:35
///////////Emeğe Saygı

[function f_tags_treasure]
if (<src.tracking> <= 30.0)
foritems 25
if (<baseid> == i_chest_metal)
local.treasure += 1
src.tag0.uid_<dlocal.treasuresum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.treasuresum <dlocal.treasuresum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
foritems 45
if (<baseid> == i_chest_metal)
local.treasuresum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.treasuresum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.treasuresum <dlocal.treasuresum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
foritems 65
if (<baseid> == i_chest_metal)
local.treasuresum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.treasuresum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.treasuresum <dlocal.treasuresum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
foritems 85
if (<baseid> == i_chest_metal)
local.treasuresum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.treasuresum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.treasuresum <dlocal.treasuresum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
foritems 100
if (<baseid> == i_chest_metal)
local.treasuresum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.treasuresum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.treasuresum <dlocal.treasuresum>
endif

[function f_tags_animal]
if (<src.tracking> <= 30.0)
forchars 5
if (<isanimal>)
local.animalsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.animalsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.animalsum <dlocal.animalsum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
forchars 15
if (<isanimal>)
local.animalsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.animalsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.animalsum <dlocal.animalsum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
forchars 20
if (<isanimal>)
local.animalsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.animalsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.animalsum <dlocal.animalsum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
forchars 25
if (<isanimal>)
local.animalsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.animalsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.animalsum <dlocal.animalsum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
forchars 35
if (<isanimal>)
local.animalsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.animalsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.animalsum <dlocal.animalsum>
endif

[function f_tags_monster]
if (<src.tracking> <= 30.0)
forchars 5
if (<ismonster>)
local.monstersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.monstersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.monstersum <dlocal.monstersum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
forchars 15
if (<ismonster>)
local.monstersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.monstersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.monstersum <dlocal.monstersum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
forchars 20
if (<ismonster>)
local.monstersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.monstersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.monstersum <dlocal.monstersum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
forchars 25
if (<ismonster>)
local.monstersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.monstersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.monstersum <dlocal.monstersum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
forchars 35
if (<ismonster>)
local.monstersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.monstersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.monstersum <dlocal.monstersum>
endif

[function f_tags_vendor]
if (<src.tracking> <= 30.0)
forchars 5
if (<isvendor>)
local.vendorsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.vendorsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.vendorsum <dlocal.vendorsum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
forchars 15
if (<isvendor>)
local.vendorsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.vendorsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.vendorsum <dlocal.vendorsum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
forchars 20
if (<isvendor>)
local.vendorsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.vendorsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.vendorsum <dlocal.vendorsum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
forchars 25
if (<isvendor>)
local.vendorsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.vendorsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.vendorsum <dlocal.vendorsum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
forchars 35
if (<isvendor>)
local.vendorsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.vendorsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.vendorsum <dlocal.vendorsum>
endif

[function f_tags_allkind]
if (<src.tracking> <= 30.0)
forchars 5
if (<isplayer> || <isnpc> || <isanimal>)
local.allkindsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.allkindsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.allkindsum <dlocal.allkindsum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
forchars 15
if (<isplayer> || <isnpc> || <isanimal>)
local.allkindsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.allkindsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.allkindsum <dlocal.allkindsum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
forchars 20
if (<isplayer> || <isnpc> || <isanimal>)
local.allkindsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.allkindsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.allkindsum <dlocal.allkindsum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
forchars 25
if (<isplayer> || <isnpc> || <isanimal>)
local.allkindsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.allkindsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.allkindsum <dlocal.allkindsum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
forchars 35
if (<isplayer> || <isnpc> || <isanimal>)
local.allkindsum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.allkindsum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.allkindsum <dlocal.allkindsum>
endif

[function f_tags_player]
if (<src.tracking> <= 30.0)
forchars 5
if (<isplayer>)
local.playersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.playersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.playersum <dlocal.playersum>
endif
if (<src.tracking> <= 50.0)
forchars 15
if (<isplayer>)
local.playersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.playersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.playersum <dlocal.playersum>
endif
if (<src.tracking> <= 70.0)
forchars 20
if (<isplayer>)
local.playersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.playersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.playersum <dlocal.playersum>
endif
if (<src.tracking> <= 90.0)
forchars 25
if (<isplayer>)
local.playersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.playersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.playersum <dlocal.playersum>
endif
if (<src.tracking> >= 98.0)
forchars 35
if (<isplayer>)
local.playersum += 1
src.tag0.uid_<dlocal.playersum> <uid>
endif
endfor
src.tag0.playersum <dlocal.playersum>
endif

[function isanimal]
return <qval (<npc> == brain_animal) ? 1 : 0>

[function ismonster]
return <qval ((<npc> == brain_monster) || (<npc> == brain_berserk) || (<npc> == brain_undead) || (<npc> == brain_dragon)) ? 1 : 0>

[function isvendor]
return <qval ((<npc> == brain_healer) || (<npc> == brain_guard) || (<npc> == brain_banker) || (<npc> == brain_vendor) || (<npc> == brain_vendor_offduty) || (<npc> == brain_human) || (<npc> == brain_animal_trainer)) ? 1 : 0>

[function isnpc]
return <qval ((<npc> == brain_monster) || (<npc> == brain_berserk) || (<npc> == brain_undead) || (<npc> == brain_dragon) || (<npc> == brain_healer) || (<npc> == brain_guard) || (<npc> == brain_banker) || (<npc> == brain_vendor) || (<npc> == brain_vendor_offduty) || (<npc> == brain_human) || (<npc> == brain_animal_trainer)) ? 1 : 0>

[dialog d_track]
0,0
resizepic 0 0 5150 200 390
tilepic 15 35 <serv.itemdef.i_pet_ostard_zostrich.id>
tilepic 23 80 <serv.itemdef.i_pet_dragon.id>
tilepic 20 125 <serv.itemdef.i_pet_man.id>
tilepic 20 175 <serv.itemdef.i_pet_man.id>
tilepic 20 225 <serv.itemdef.i_pet_wisp.id>
tilepic 25 276 <serv.itemdef.i_chest_metal.id>
dtext 75 45 0 Animal
dtext 75 90 0 Monster
dtext 75 135 0 Human NPC
dtext 75 182 0 Players
dtext 75 235 0 All Kind
dtext 25 349 0 Basic
dtext 75 280 0 Treasure
button 90 69 55 56 1 0 1
button 90 114 55 56 1 0 2
button 90 159 55 56 1 0 3
button 90 210 55 56 1 0 4
button 90 259 55 56 1 0 5
button 90 310 55 56 1 0 6

[dialog d_track button]
on=0
return 0

	on=1
src.f_tags_animal
src.dialog d_track_animal

	on=2
src.f_tags_monster
src.dialog d_track_monster

	on=3
src.f_tags_vendor
src.dialog d_track_vendor

	on=4
src.f_tags_player
src.dialog d_track_player

	on=5
src.f_tags_allkind
src.dialog d_track_allkind

	on=6
src.f_tags_treasure
dialog d_track_treasure

[dialog d_track_animal]
0,0
if !(<src.tag0.animalsum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Hayvan Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.animalsum> > 2)
resizepic 0 0 5150 180 <eval <src.tag0.animalsum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.animalsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 180 180
local.satir 50
for <dsrc.tag0.animalsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_animal button]
on 1 100

if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 10,arrowquest
timerf 10,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 20,arrowquest
timerf 20,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 30,arrowquest
timerf 30,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 40,arrowquest
timerf 40,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

[dialog d_track_monster]
0,0
if !(<src.tag0.monstersum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Yaratik Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.monstersum> > 2)
resizepic 0 0 5150 180 <eval <src.tag0.monstersum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.monstersum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 180 180
local.satir 50
for <dsrc.tag0.monstersum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_monster button]
on 1 100
if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 10,arrowquest
timerf 10,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 20,arrowquest
timerf 20,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 30,arrowquest
timerf 30,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 40,arrowquest
timerf 40,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

[dialog d_track_vendor]
0,0
if !(<src.tag0.vendorsum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Vendor Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.vendorsum> > 2)
resizepic 0 0 5150 230 <eval <src.tag0.vendorsum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.vendorsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
dtext 120 (<dlocal.satir>+5) 1153 [<ref1.title>]
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 230 180
local.satir 50
for <dsrc.tag0.vendorsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
dtext 120 (<dlocal.satir>+5) 1153 [<ref1.title>]
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_vendor button]
on 1 100
if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 10,arrowquest
timerf 10,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 20,arrowquest
timerf 20,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 30,arrowquest
timerf 30,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 40,arrowquest
timerf 40,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

[dialog d_track_player]
0,0
if !(<src.tag0.playersum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Player Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.playersum> > 2)
resizepic 0 0 5150 180 <eval <src.tag0.monstersum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.playersum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 180 180
local.satir 50
for <dsrc.tag0.playersum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_player button]
on 1 100

if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 10,arrowquest
timerf 10,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 20,arrowquest
timerf 20,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 30,arrowquest
timerf 30,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 40,arrowquest
timerf 40,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

[dialog d_track_allkind]
0,0
if !(<src.tag0.allkindsum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Npc Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.allkindsum> > 2)
resizepic 0 0 5150 180 <eval <src.tag0.allkindsum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.allkindsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 180 180
local.satir 50
for <dsrc.tag0.allkindsum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.chardef.<ref1.id>.icon>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_allkind button]
on 1 100

if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 10,arrowquest
timerf 10,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 20,arrowquest
timerf 20,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 30,arrowquest
timerf 30,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 40,arrowquest
timerf 40,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

[dialog d_track_treasure]
0,0
if !(<src.tag0.treasuresum>)
src.sysmessage @08a Etrafinizda Herhangi Bir Kasa Bulunmuyor!
return 0
endif
if (<src.tag0.treasuresum> > 2)
resizepic 0 0 5150 250 <eval <src.tag0.treasuresum>*74>
local.satir 50
for <dsrc.tag0.treasuresum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
dtext 160 (<dlocal.satir>+20) 1153 Level: <eval <ref1.tag0.level>>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.itemdef.<ref1.id>.id>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endfor
else
resizepic 0 0 5150 240 280
local.satir 50
for <dsrc.tag0.treasuresum>
ref1=<src.tag0.uid_<dlocal._for>>
dtext 75 (<dlocal.satir>+5) 1153 <ref1.name>
dtext 160 (<dlocal.satir>+20) 1153 Level: <eval <ref1.tag0.level>>
tilepic 20 <dlocal.satir> <serv.itemdef.<ref1.id>.id>
button 95 (<dlocal.satir>+30) 55 56 1 0 <eval <dlocal._for>>
local.satir += 50
endif

[dialog d_track_treasure button]
on 1 100

if (<tag.fatigue> == 1)
sysmessage @08a Beyniniz cok yoruldu. Kendinizi toparlamak icin 1dk beklemelisiniz.
else
arrowquest <uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.x>,<uid.<src.tag0.uid_<dargn>>.p.y>
tag.fatigue 1
timerf 60,tag.fatigue 0
endif
if (<tracking> <=30.0)
timerf 50,arrowquest
timerf 50,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=50.0)
timerf 70,arrowquest
timerf 70,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=70.0)
timerf 90,arrowquest
timerf 90,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> <=90.0)
timerf 110,arrowquest
timerf 110,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
elseif (<tracking> >= 98.0)
timerf 130,arrowquest
timerf 130,sysmessage @08a Cok Yoruldunuz...
endif

Önemli Notlar: Sistemde tracking skillinize göre arayabileceğiniz alan ve yorulma süreniz vardır. Bu süre içinde bulamazsanız yorulursunuz ve 1 dakika içinde başka bir arama yapamazsınız. Tracking'iniz belirli bir miktar arttıkça arayabileceğiniz alan ve arama süreniz artmaktadır.

Unutmadan: Emeğe Saygı...
eline sağlık, tebrik ederim.
cok zor olması gereken bir sistemi kolaylaştırmak mantıksız. Easy Power Play sunucularının işine yarayabilir belki. Emeğine sağlık
güzel olmş
saçma
teşekkürler yorumlarınız için...
Expert
34.0001
kodlamayı şu skille göre forchars ı arttırman çok uzatmış tek function la halledilebilirdi.onun dışında benimde aklımda vardı ama quest arrow hoş olmamış.eline sağlık

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.