onbutton=1
if !(<src.restest i_yumurta>)
src.sysmessage @0846,1,1 Binek Egg Bulunmamakta !!
else
src.consume i_yumurta
src.newnpc {c_ostard_mid 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_desert 1 c_ostard_frenzied}
src.act.bounce
return 1
endif
onbutton=1
if !(<src.restest i_yumurta>)
src.sysmessage @0846,1,1 Binek Egg Bulunmamakta !!
else
src.consume i_yumurta
src.newnpc {c_ostard_mid 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_desert 1 c_ostard_frenzied}
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
return 1
endif
src.newnpc {c_ostard_mid 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_desert 1 c_ostard_frenzied}
link <src.act.uid>
link.memorydel <src.uid>
link.newitem i_memory
link.act.attr 04
link.act.more1 04
link.act.more2 <serv.time>
link.act.morep <link.p>
link.act.color memory_ipet
link.act.timer -1
link.act.link <src.uid>
link.act.cont <link.uid>
link.flags <link.flags>&statf_pet
link.update
link.anim 5
link.bark 3
on 1
if !(<src.restest 1 i_yumurta>)
src.sysmessage @0846,1,1 Binek egg bulunmuyor.
else
src.newnpc {c_ostard_desert 1 c_ostard_forest 1 c_ostard_zostrich 1 c_ostard_mid 1}
src.act.newitem i_memory
src.act.act.attr 04
src.act.act.more1 04
src.act.act.more2 <serv.time>
src.act.act.morep <src.act.p>
src.act.act.color memory_ipet
src.act.act.timer -1
src.act.act.link <src.uid>
src.act.act.cont <src.act.uid>
src.act.flags <src.act.flags>&statf_pet
src.act.update
src.act.anim 6
src.consume i_yumurta
endif