arkadaşlar silah isimlerini kısa yoldan yapmak için araştırma yaptım ve bişi buldum

on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 20.0)
act.message @48,,1 [Ruin]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif

on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 40.0)
act.message @48,,1 [Might]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif

on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 60.0)
act.message @48,,1 [Force]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif

on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 80.0)
act.message @48,,1 [Power]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif

on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 100.0)
act.message @48,,1 [Vanquishing]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif


ben bunu nereye ekleyeceğim onu bilmiyorum tam söylerseniz çok sevinirim iyi geceler
fix.scp ekliceksin sanırım ama 4-5 tane itemclick dupelist trigger sorunu verebilir else kullanarak yapılabilir sanırım tek trigger altında.
tam eminmisin velasıl nereye ekleyeceğim gerçi hiç bakmadım ama genede biliyorsan söylermisin acayip uykum varda gece kafamda tasarlıcam şöyle şöyle die :)
itemclick triggeri fix.scp'de var o trigger altında ruin might arasında else kullanarak yap olur sanırım.
yoksada direk en altına copy paste :D
Böyle yapabilirsin. Logine ekle bu eventi
[events e_artılılar]
on=@itemclick
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 20.0)
act.message @48,,1 [Ruin]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 40.0)
act.message @48,,1 [Might]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 60.0)
act.message @48,,1 [Force]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 80.0)
act.message @48,,1 [Power]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))
if (<act.morey> = 100.0)
act.message @48,,1 [Vanquishing]
act.message @48,,1 [<act.name>]
return 1
endif
endif
if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))

^^ bu nasıl bişeydir yahu ?

if (<argo.isweapon>)

tercih ederim
events falan olduda isimler olmadı bi bakarmısın sorunn nerde acaba
Xantier : if ((<argo.type> == t_weapon_sword) || (<act.type> == t_weapon_fence) || (<act.type> == t_weapon_mace_staff) || (<act.type> == t_weapon_mace_smith) || (<act.type> == t_weapon_mace_pick) || (<act.type> == t_weapon_bow) || (<act.type> == t_weapon_xbow))

^^ bu nasıl bişeydir yahu ?

if (<argo.isweapon>)

tercih ederim
Xantierin dediğini dene.
onuda denedim olmadı
Sorun ne ?
hala a +15 katana of vanquishing yazıyor
Onu o zaman girip katananın bulunduğu scriptten on=@click i kaldıracaksın.
magic.weaponu diosan @click die bişi koymadım şimdi gene baktım yok öle bişi

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.