Hamachi üzerinden Herhangi Bir Oyunu Oynayamıyorsanız. LAN sunucunuz Hamachi ile farklı bir IP dizinine sahip olduğundandır.
Örneğin :
A) Arkadaşınızın IP adresi 5.2.47.58 , sizinki ise 5.2.65.120 ;
İkiside aynı IP dizinine sahip olduğu için bir hata ile karşılaşmazsınız.
Arkadaşınızın IP adresi 5.2.47.58 , siziki ise 5.8.65.120 ,
İkiside farklı IP dizinine sahip olduğu için hata ile karşılaşırsınız.
Problemi "aliases.txt " sayesinde çözeceğiz ;
Sunucuyu kim kurduysa aliases.txt dosyasını oluşturması gerekiyor.
Aliases.txt dosyasını Hamachi'yi kurduğunuz yere oluşturmanız gerekiyor.
Aliases.txt dosyasının her satırı bir IP adresi içerir.
<Orijinal Hamachi IP> hemen arkasından <İstenen IP> (Aralarında 1 boşluk olacak)
Bu işlemleri yaptıktan sonra Hamachi Sunucusunu restart yapmanız gerekiyor.
(Power off veya on ile yapmadan restart olması gerekiyor)
Örneğin 1 arkadaşımla oyun oynamak istiyorum ;
Sunucuyu kurdum ve IP adresim 5.1.57.145
Arkadaşımın IP adresi 5.7.20.110
Farklı IP dizinlerine sahip olduğumuz için arkadaşımızın sunucumuza bağlanması
için alias oluşturmamız gerekiyor.
Aliases.txt içerisine aşağıdakini yazacağız ;
5.7.20.110 5.1.20.110
Örneğin 3 arkadaşımızla oyun oynamak istiyorum ;
Sunucuyu kurdum ve IP adresim 5.1.57.145
Arkadaşlarımın IP adresleri ;
5.7.20.110
5. 11.74.63
5.4.28.33
Farklı IP dizinlerine sahip olduğumuz için arkadaşlarımızın sunucumuza bağlanması
için aliases oluşturmamız gerekiyor.
Aliases.txt içerisine aşağıdakini yazacağız ;
5.7.20.110 5.1.20.110
5.11.74.63 5.1.74.63
5.4.28.33 5.1.28.33
Özet Olarak :
1) Sunucunuza girmek isteyen arkadaşlarınızın IP adreslerini bulunuz.
2) Sunucuya girebilmeleri için Aliases oluşturun.(Eğer farklı IP dizinine sahiplerse)
3) Hamachiyi baştan başlatınız.
4) Lan Sunucusu kurunuz.
5) Oyunu oynamaya başlayınız.
Not : Bu işlemler yalnızca Hamachi 1.0.0.31 ve üst versiyonlarında çalışır.
Not : Eğer tekrar hata alıyorsak ya arkadaşınız Aliases yanlış oluşturdu ya da Hamachiyi
baştan başlatmayı unutmuştur
#
# The server sends a ping message to the client every PINGTIME seconds
# and the client is expected to respond within PINGWAIT seconds or
# the server considers the connection to be dead and the client is
# logged out.
#
PINGTIME=20
PINGWAIT=30
#
# A client can only be idle for TIMEIDLE minutes before it is
# automatically logged out. Even if a client is not idle it can
# only be connected for a maximum of TIMEMAXM minutes.
# Either/Both values can be set to 0 to mean that the server will
# not timeout the client.
#
TIMEIDLE=0
TIMEMAXM=0
#
# Limits how many times per second the LAN server will service requests.
# Lowering this number will increase game performance for slower computers
# at the expense of sluggish response time from the server. Valid range is
# 1-1000.
#
LAN_THROTTLE=30
##---------------------------------------------------------- --------------
## DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW HERE
##---------------------------------------------------------- --------------
ACCOUNT=1
MASTER=1
SLAVE=1
REDIR=1
#
# This line allows the server to determine on what interface to listen for
# connections. It can be any publicly routable IP address (this is the case
# even if the host is on a LAN that is isolated from the Internet). There is
# no communication attempted with the IP address listed here.