on=@gethit
if (<ARGN>=20)
sayua 0481,2,0,eng,* etkilenmez ! * \\ Bu yazı çıkmıyor
return 1
ENDIF
if (<act.baseid>=c_vortex) \\ Burada büyü etkisini değilde büyü atmasını istiyorum
sayua 0481,2,0,eng,* buyu etkisini kaldirir *
effect=3,i_fx_heal_effect,6,35,1
sound snd_spell_greater_heal
src.remove
endif
Yardımcı olurmusunuz ?
if (<flags> &statf_poisoned)
sayua 0481,2,0,eng,* Ben Zehirlenmem ! *
sound snd_spell_cure
findid.i_rune_poison.remove
endif
En son yaptıgım bu ama gene olmadıON=@Create
timer -1
DORAND 5
COLOR=0963
COLOR=0316
COLOR=0481a
COLOR=0480
COLOR=0052d
ENDDO
STR={140 160}
DEX={100 120}
INT={50 60}
MAGERY={150.0 200.0}
EVALUATING {200.0}
PARRYING={140.0 190.0}
TACTICS={100.0 150.0}
WRESTLING={120.0 180.0}
TAMING={100.0}
ANIMALLORE={100.0}
NPC=brain_animal
KARMA=-1000
FAME=10000
on=@gethit
try uid.<act.uid>.light_effect <act.uid>
if (<flags> &statf_poisoned)
say @0580,4 Ben Zehirlenmem !
sound snd_spell_greater_heal
findid.i_rune_poison.remove
endif
[function light_effect]
ref1=<args>
if (<ref1.isplayer>)
src.effect 10,15
endif
Yoksa deximi fazla ?on=@gethit
try uid.<act.uid>.light_effect <act.uid>
if (<flags> &statf_poisoned)
say @0580,4 Ben Zehirlenmem !
sound snd_spell_greater_heal
findid.i_rune_poison.remove
endif
[function light_effect]
ref1=<args>
if (<ref1.isplayer>)
src.effect <src.uid>,10,15
endif