Hesabına erişemeyen eski üyeler Discord üzerinden yardım alabilir.
selam arkadaşlar şimdi ben o=@stepe var.turnuvada +=1 veriyorum sonra on=@deatha da şunu veriyorum

var.turnuvada <eval <var.turnuvada>-1>

if (<eval <var.turnuvada>> > 2)
src.sysmessage Elendiniz.
return 1
endif

if (<eval <var.turnuvada>> = 2)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 3.su oldunuz.50000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
src.newitem i_gold
src.act.amount 50000
src.act.bounce
elif (<eval <var.turnuvada>> = 1)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 2.si oldunuz.100000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
src.newitem i_gold
src.act.amount 100000
src.act.bounce
elif (<eval <var.turnuvada>> = 0)
src.sysmessage Tebrikler ! Yarisma 1.si oldunuz.200000 gp degerindeki odulunuz cantaniza yerlestirildi.
serv.allclients sysmessage Turnuvayi <name> kazandi !
src.newitem i_gold
src.act.amount 200000
src.act.bounce
endif

ilk başta olmuştu bi daha denedim olmadı çok denedim olmadı neden acaba?
on=@death
var.turnuvada --
timerf 1,odulver

[function odulver]
if (<var.turnuvada> == 2)
x
y
<
return 1
endif
if (<var.turnuvada> == 1)
x
y
<
return 1
endif
if (<var.turnuvada> == 0)
x
y
<
return 1
endif

src.sys_error Katildiginiz icin tesekkurler fakat hicbirsey kazanamadiniz zaten onemli olan yarismakti.

böyle yap bakalım
bunu birde kuyuda nasıl yapabilirz basic?

Üye Ol veya Giriş Yap

Bu forum başlığına mesaj atmak istiyorsanız hemen üye olun veya giriş yapın.